Руководство и прохождение по "Age of Empires III". Age of Empires: Совет (Советы и тактика к игре) Age of empires 3 сетевая игра пиратка

Моя любимая стратегия на сегодняшний день. Долгожданное и достойное продолжение Age Of Empire 2 (АОЕ2), на которую в свое время тоже было потрачено немало человеко-часов. События в Age Of Empire 3 (АОЕ3) происходят в средние века, имеют место кавалерия, мушкетеры, пушки. Есть три кампании, также возможна одиночная игра на разных заранее известных картах. Последнее обстоятельство меня весьма огорчило - в АОЕ2 была возможность играть в случайно сгенерированную карту, что гораздо интереснее, чем много раз топтать одни и те же леса и степи. Поэтому Эпоха Империй 2 все еще живет на винте. Об АОЕ2-3 в интернете написано немало, я же вкратце расскажу о своем методе игры.

Итак, как победить? Для начала следует поставить все патчи (последний на сегодня имеет версию 1.09, рекомендую ставить именно его), исправляющие некоторые ошибки, баланс и так далее, и самое для меня главное - появляется выбор случайной карты, которая именуется словом НЕВЕДОМОЕ. (Вот теперь АОЕ2 можно отправить на залуженный покой.)

У меня был образ игры из неизвестного источника, с кривым русским переводом. Оказалось, патчи не только исправлют огрехи игры, но и локализуют АОЕ3 на родной язык (выразим благодарность разработчику). Патчи качаются отсюда , за возможность полноценной игры без занудных просьб программы вставить оригинальный CDROM говорим спасибо сайту stopgame.ru . Однако в моем случае русский патч ставится отказался - мол, не для того языка я писан. Решение неожиданной проблемы такое - вручную распаковываем патч в отдельную папку (должно получиться три файла), запускаем на редактирование файл patchconfig.xml , меняем в нем строчку Russian на English , запускаем aoe3-109-russian.exe , после чего отучаем игру от сидирома (он у меня один и пишущий, жалко все-таки). Вперед, завоевывать Америку!

У меня сложилась следующая практика. Играю за русских на случайной карте, сложный уровень, два противника, все против всех. На более низких уровнях сложности играть неинтересно (если только всем возможным игрокам сразу, но я не любитель столпотворений). Один на один на сложных уровнях играть весьма рискованно, ибо компьютер в начале развивается совсем не по-детски (я бы сказал не по-человечески:) быстро, пока я строю стрельцов он уже приходит с кучей пушек и имеет меня в жесткой форме:). Самое оптимальное - три игрока на карте, по очереди ходят друг к другу в гости, правда, бывает, что два противника вместе приходят в гости к третьему, в-общем, время проходит весело. Чтобы подготовиться к визиту гостей, нужно в первое время поднажать на развитие и расширение площадей для прокорма и добычи ресурсов, для постройки первой армии. Первое время обычно все сидят в своем углу, поэтому при должной сноровке можно успеть накопить ресурсы и перейти во второй век не имея армии.

В первом веке я первый десяток крестьян отправляю добывать еду, второй десяток на дерево, тут же строю барак и дома, несколько следующих крестьян - на золотые рудники. Сразу после перехода во вторую эпоху строю стрельцов и мушкетеров, ибо враги уже шныряют поблизости, некоторые отряды даже нарываются на первый барак (и обычно гибнут). Но далее такой фокус уже не пройдет (воинское мастерство растет), посему нужно позаботиться о защите главного - городской управы и крестьян, я окружаю городскую управу бараками.

В процессе игры ни в коем случае нельзя забывать о прогрессе, при малейшей возможности нужно улучшаться. Моя колода улучшений (не все сразу, но надо стремиться:), поставляемых из родного города, выглядит так:

Я делаю упор на технологиях, которые кроме как из родного города, никак не получишь. В первую очередь это ускорение добычи ресурсов, быстрая постройка военных юнитов, и самое главное - форт и завод, которые после постройки нужно оберегать как зеницу ока, ибо без них будет весьма тяжко. Так, постепенно развиваясь, построив надежную оборону собираем армию и идем щекотать врагов. Армий потребуется не одна и не две, поэтому в запасе всегда должно быть достаточное количество ресурсов, чтобы одновременно за себя постоять и суметь насолить врагу в его логове. Обычно у меня на фермах, лесоповалах и плантациях трудится по плюс\минус 30 крестьян, что при правильной расстановке сил позволяет развиваться, обороняться и наносить болезненные визиты врагам без особых проблем.

С тех пор, как я окончательно вывел для себя описанные здесь принципы, я еще ни разу не проиграл, хотя бывали весьма щекотливые ситуации, когда казалось, что гибель неминуема. На то она и стратегия, чтоб развивать в себе кое-какие качества:) Напоследок замечу следующее. Самые сильные игроки - Наполеон (мощная кавалерия) и Сулейман (сильные пушкари), их нужно теребить и мешать развиваться с самого начала, ибо потом придется несладко. Со стороны русских очень хороши метатели гранат (как минимум человек 15) и продвинутые пикинеры для защиты от конницы. Полностью прокаченные гранатометчики (отряд человек в 20) сносят вражеские постройки буквально с одного размаха, наносят существенный урон толпе противника, а пикинеры и мушкетеры доводят дело до конца.

Неплохо, если карта сгенерится так, что городская управа окажется недалеко от края света:) - очень облегчает оборону, не нужно защищаться со всех сторон. В среднем у меня на игру уходит 55 минут (для сравнения - в АОЕ2 часа два).

Вывод - отличный баланс, отличная графика, отличный геймплей, отличная игра. Рекомендую всем любителям стратегий!

Последнее изменение:

До сих пор можно найти соперников, чтобы поиграть по сети в любимую стратегию Age of Empires 3. При том играть можно как в обычную, так и в дополнения к игре Age of Empires 3; The Asian Dynasties, Age of Empires 3: The Warchief.

У нас на сайте вы можете скачать трилогию этих игр одним торрентом. Версии заранее пропатчены до наиболее актуальных.

(версии игр 1.14, 1.06, 1.03, торрент, все игры полностью русифицированы)

Если вы качали оригинальную игру старой версии не с нашего сайта, то для того, чтобы обновить Age of Empires 3, зайдите в настройки и выберете там Обновить игру. Если игра неоригинальная (репак), то обновить не выйдет.

Перейдём к способам игры по сети.

Как играть в Age of Empires 3 через GameRanger.

После установки Gameranger и регистрации в нём, вам нужно найти комнаты, где играют в Age of Empires 3, легче выбрать вкладку My games и вам сразу откроется нужный список. Если комнаты не видно при открытой вкладке my games, то идём в Edit -> Options -> Games -> Ищем там Age of Empires 3 и указываем директорию игры вручную.


Теперь либо подключаемся, либо создаём комнату. После того как вы собрались в одной комнате, создатель нажимает старт и игра автоматически запускается у всех.

В игре выбираем Сетевая игра -> LAN, выбираем за кого будем играть и видем в списке созданную игру, подключаемся к ней.


Если вы Создатель комнаты, то выбираем в игре Хост, ставим настройки игры и ждём пока в к вам подключатся.

После подключения к игре ставим готовность и играем)


Как играть в Age of Empires 3 через Tunngle.

После установки Tungnle и регистрации в нём, находим сети, где играют в Age of Empires 3.


Заходим в зависимости от того, в какое дополнение хотите поиграть, далее запускаем игру (можно с ярлыка на рабочем столе)

В игре заходим в Сетевая игра - > LAN, и тут видим список созданных игр, выбираем нужную игру или создаём, нажав Хост, подключаемся, ставим готовность.

Удачной игры)

Видео сетевой игры Age of Empires 3 / Инструкция

1) Соответствие сил в сражении.

Играя за любую цивилизацию, помните, какие войска эффективней всего против противника.
Пешие войны (за исключением копьеносцев, лучников и героев) - направляйте пеших воинов на отряды лучников и копейщиков.

Конница - хороша против лучников. Если конница хорошо прокачена, можно выставлять против пеших воинов.

Копьеносцы - это копейщики и алебардщики. Лучше всего выставлять их против конницы.

Лучники - эффективны против любых подразделений. Но, если вы играете лучниками против пехоты, немного обстреливая врага, уведите ваших стрелков за башни. Если против конницы - ставьте под прикрытие копейщиков.

Исключение из этих правил составляют слоны и конные лучники. Слонов лучше давить своими слониками, а если таковых нет - то численностью армии. А конных лучников лучше зажимать в кольцо конницей. Остальные подразделения против конных лучников использовать противопоказано.

Осадные орудия лучше тоже атаковать конницей.

2) Тактика ведения боя.

Тактик ведения боя в этой игре минимум три. Можно попробовать что-нибудь ещё, но это - самые проверенные способы.

2.1) Тактика "Пятачок".

Используется в ситуации "лоб в лоб". Первыми в бой пусть идут самые слабые подразделения. Этим достигается знание силы врага. Не давая убить "слабачков", шлите в бой остальную пехоту. После этого подведите к месту сражения лучников. А потом, разделив конницу на два отряда, атакуйте врага с двух сторон.

2.2) Тактика "Кольцо".

Если у вас много ресурсов и крестьян, стройте вокруг места локализации противника башни. Крестьян лучше обеспечить разведчиком или лучником (для обзора). После того, как "кольцо" построено, выдвигайте вперёд стрелковые подразделения, пусть они начнут стрелять во врага. Подманивайте их к башням, а когда враг начнёт нападать на башни, бросайте в бой основные силы. Потом опять выдвигаем лучников, обстреливаем врага и т.д.

2.3) Тактика "Диверсия".

Используется только в тех случаях, если вы и противник локализованы на одном острове.

2.3.1) Создайте несколько гоплитов или центурионов (5-7). Подкрепите их десятком лучников.

2.3.2) Постройте в порту боевой корабль.

2.3.3) Отправляйте корабль на другую сторону острова и начинайте молотить всё, что близко стоит от воды. Если к берегу выходят силы противника, отходите от воды. Если нет, то стройте больше кораблей. Как только армия противника вышла к берегу, отправляйте отряд гоплитов/центурионов к зданиям противника и начинайте уничтожать их. Если к месту нападения подошла армия противника - отходим. Потом опять пускаем в ход корабли. Потом - пехоту и т.д. Когда уничтожите 5-7 зданий, идите в генеральное сражение.

Вот и все советы. Приятной вам игры!

1. В игре можно удалять свои юниты и здания, нажав кнопку del.
2. Свои башни лучше ограждать стеной или зданиями, враг не выдержит этого.
3. Когда два приста работают в группе, они парализуют врага.
4. Когда вы слышите сигнал атаки, нажмите среднюю кнопку мыши или home - вы окажетесь в месте атаки.

Основное действие происходит в колониях, на привычной для подобных игр карте, но теперь у каждой игровой нации есть родной город в Старом Свете. Он служит единственной цели — помощи своей колонии. Но, несмотря на столь скромное участие, именно город отныне — «главный герой». Он создается не на одну игру, а как учетная запись на множество игр, сменить его название и национальную принадлежность будет уже нельзя. За все действия игрока родной город получает опыт и, как персонаж в ролевой игре, растет в уровнях. За каждый уровень дается по одному очку на приобретение карт и на украшение города. Карты представляют собой грузы, которые город может поставить в колонию. Некоторые из них даны изначально, остальные нужно приобретать между партиями. Карты различны по требованиям и характеристикам: некоторые, самые слабые, можно использовать многократно, большинство же одноразового применения, часть карт имеют ограничение по уровням, и на каждой указано, в какую эпоху она может быть применена. Размер колоды ограничен двумя десятками карт, пятнадцать даны в стартовом наборе, и начиная с шестого уровня нужно заниматься ее формированием. Отправка груза из города не бесплатна, а зависит от опыта, набранного на текущей карте, — по шесть сотен за груз. Желающие могут заняться наведением красоты и порядка на улицах города, хотя на игру это никак не влияет. Можно вывесить флаги, перекрасить здание, добавить портовый кран или нанять скрипача в собор. Некоторые улучшения также имеют ограничения по уровню. Карты и украшения приобретаются без возможности отмены, и, прежде чем согласиться, стоит хорошо подумать и посмотреть на все варианты.

Есть и некий подвид героя — исследователь. Может строить торговые посты и отстреливать охрану сокровищ, еще и практически бессмертен. Воина из него не получится, слишком слабая атака. Если его убьют, полежит немного, немного жизнь восстановит и встанет. Если никого из своих рядом нет, продолжит симулировать болезнь и незаметность, но здоровье все-таки восстановит. Можно и вернуть его к городскому центру — за скромную сумму в сотню монет. В кампании важны не исследователи, а полноправные герои: их способности зависят только от воли разработчиков, да и смертны они, если по сценарию положено.

Эта карта нам нужна!

В игре три ресурса: пища, дерево и деньги. Пищу можно получить охотой, собирательством, скотоводством или посевами. Природные источники быстро истощаются, приходится строить фермы. На мельницах еду получают из посевов, способ не самый быстрый, но не требует вмешательства, достаточно построить и отправить поселенцев. В загоне для скота можно производить овец, но нужно дать им «нагулять» мясо, иначе — сплошные убытки. Требует времени для получения отдачи и необходимости присмотра за скотинкой, но добыча ресурса идет намного быстрее. К тому же на животноводство действуют охотничьи улучшения, а на зерно — свои собственные. Дерево добывается единственным способом — рубкой леса. Если леса закончатся, придется покупать, заказывать у торговцев или производить на фабрике. Деньги проще всего добыть на золотых и серебряных рудниках, но это ресурс конечный, бесконечно их можно добывать на китобойном промысле рыбацкими лодками и на плантациях. Улучшения для всех способов добычи различны, причем улучшения дохода с плантаций касаются самых разных областей деятельности — текстиль, ром и прочее.

Никуда не исчезли и переходы между эпохами, коих насчитывается пять: исследований, колонизации, крепостей, индустриальная и эпоха империи. Новые войска, новые технологии и новые улучшения имеющегося служат хорошим стимулом для смены эпохи. Кроме того, при переходе в следующую эпоху нужно выбрать одного из двух правителей. От выбора зависит только подарок, выдаваемый по достижению цели, и в дальнейшем на игровой процесс это не оказывает никакого влияния. Выбор правителей у каждого народа свой, но размер «подкупа избирателя» сопоставим, и чем дальше идти по пути истории, тем солиднее будет вознаграждение. Это могут быть ресурсы, войска, поселенцы, а перешедшим в эпоху империй, помимо обычной награды, полагается щедрый приз — возможность повторного использования карт доставки войск. Если есть возможности и желание, стоит заказать все возможные войска перед улучшением.

Торговые посты

На торговых путях и в туземных деревнях можно строить торговые посты. Места под строительство строго определены и обозначены на карте, поселения индейцев — стилизованными вигвамами, а точки строительства на торговых путях — кругами. Пост в деревне дает возможность тренировки воинов племени и улучшения их характеристик, на торговом пути — получения дохода. Первоначально торговцы перевозят свой товар на волокушах, в эпоху колонизации их транспортное средство можно улучшить до дилижансов, а в индустриальную эпоху до «железных лошадей» — паровозов. Чем современнее транспорт, тем выше его скорость и частота посещения торгового поста. Волокуши могут привозить только опыт, торговый путь с улучшением может доставлять ресурсы. Помимо увеличения скорости транспорт получает и радиус обзора — неплохой способ посмотреть, как дела у врага. Улучшение идет один раз и для всего пути, так что если у врага на дороге три поста, а у вас — один, то нечего его спонсировать, пусть сам и улучшает.

Сокровища

По карте раскиданы сокровища, на карте они обозначаются тайным пиратским знаком — крестиком. Найти можно все, что угодно, от опыта до поселенцев и от ресурса до раритетного шлема. Что именно находится внутри, всегда можно прочитать. Все сокровища охраняются, и охрана ничуть не взаимосвязана с содержимым. Иной раз можно с защитников получить больше опыта, нежели окажется внутри.

Главная городская колода

Здесь еще и поезда ходить будут.

Заработав первые уровни города, можно и нужно приобретать карты. Отмены приобретения нет, так что нужно хорошо подумать, что взять. Все карты распределены по пяти разделам, наименование которых для разных народов может несколько отличаться, но смысл остается тем же.

Это важно: выбирая карту, вы всего лишь добавляете ее в колоду, ее еще нужно задействовать во время партии.

На заметку: белая рамка карты — отряды, желтая — ресурсы или исследования, зеленая — действует не на игрока, а на команду.

  • Торговая компания (New World trading company) . Здесь можно приобрести карты ресурсов, поселенцев, сельскохозяйственных животных и улучшения для исследователя. Карты на небольшие грузы доступны к приобретению с самого начала и могут использоваться многократно. Грузы большего объема могут быть доставлены только по одному разу, и чем больше партия, тем выше должен быть уровень города для приобретения карты. Помимо ресурсов и поселенцев некоторые нации могут доставлять из метрополии животных, отдача от животноводства не быстрая, но в итоге можно получить в пять раз больше пищи. С эпохи крепостей любая нация может построить второй городской центр, с помощью карты вагона с поселенцами это сделать проще. Можно усилить исследователя, но это имеет смысл только для испанцев, а вот воздушный шар ему пригодится.
  • Военная академия (military academy) тренирует, пакует, перевязывает ленточкой и отправляет в колонии солдат, здесь же можно взять карты улучшения армии. Набор зависит исключительно от национальной принадлежности города, у испанцев это будут родельеро, а у русских — стрельцы и казаки. В академии проводится улучшение параметров войск.
  • В соборе (cathedral) представлены улучшения зданий и строительные фургоны. Здания можно делать дешевле или прочнее, ускорять процесс тренировки войск в них. В фургонах в колонию привозят аванпосты или блокгаузы, форт и фабрику. Именно фабрику и нужно брать первой.
  • Мануфактура (manufacturing plant) проводит экономические улучшения, сказывающиеся на скорости добычи ресурсов. Новые технологии ловли рыбы, добычи серебра, ткачества и остальных областей деятельности представлены именно здесь.
  • В гавани (harbor) находятся улучшения кораблей, увеличение предела их численности и покупаются наемники.

Все флаги в гости к нам

На завоевание Америки отправилось большинство европейских держав того времени, все они представлены в игре. Невозможно сделать полностью различными народы одного временного периода и уровня развития, но и без особенностей не обошлось.

  • Испанцы были лучшими мореплавателями того времени, и грузы из метрополии доходят до колонии быстрее. Их сила в мощи армии, основу которой составляют конные копейщики и родельеро, и флота. Исследователь испанцев сам неплохой боец и может тренировать бойцовых псов, вместе с собачками способен уничтожать охрану сокровищ самостоятельно. В колоде испанцев преобладают карты защитных сооружений, войск и флота.
  • Британцы всегда были лидерами по количеству эмигрантов в Новый Свет, каждый построенный дом дает им дополнительного поселенца. Используя эту возможность, могут быстрее поднять экономику и стать лидером. Обладают самым большим количеством карт флота. Сильнейшие бойцы в армии — мушкетеры.
  • Французам достался уникальный поселенец, coureur des bois, обладающий лучшими боевыми характеристиками по сравнению с остальными. Немного дороже обычного, но на первых порах можно не тратиться на армию. Их национальная особенность — хорошие отношения с туземцами, в начали партии им достается бесплатный скаут-ирокез, а в колоде — значительное число карт, усиливающих бойцов-индейцев. Уникальный отряд французов — кирасиры.
  • Португальцы при каждом переходе в новую эпоху получают вагон с поселенцами, исследователь может построить второй городской центр еще в эпоху открытий. Большее количество поселенцев дает быстрое развитие экономики. Способность исследователя spyglass может на две-три секунды открыть участок карты, перед атакой точно пригодится. Уникальные боевые единицы — cassador и органная пушка, а их драгуны сильнее остальных наций.
  • Голландцы ко времени колонизации Нового Света стали известными на весь мир банкирами. Их поселенцы требуют на свое воспитание не пищу, а деньги. Но голландцы делают деньги из воздуха, достаточно построить банк, и он сам начнет приносить прибыль. Почти все их карты усовершенствования направлены на усиление флота и получение денег.
  • Немцы могут неограниченное число раз привозить из метрополии поселенца с тележкой, работающего гораздо быстрее. С некоторыми грузами из Европы прибывают уланы. Военных карт и карт наемников больше, чем у других наций.
  • Туркам нет нужды заботиться о поселенцах, городской центр производит их беспрерывно, нужно лишь строить жилье. Из пехоты остались только янычары, справляющиеся со всеми функциями пехоты, среди артиллеристов пополнение — легкое орудие abus gun и вызываемое картой сверхтяжелое орудие. Благодаря специальной карте для турок выгодно овцеводство.
  • Русских я оставил напоследок, слишком оригинальными они оказались даже по сравнению с турками. И поселенцы, и пехота тренируются только отрядами, поселенцы по трое, а стрельцы сразу по десять человек. Бараки совмещены с аванпостом, но конструкция получилась слабенькая. Труды Петра Первого не прошли даром — гренадеры Российской Империи лучшие в игре.

Это интересно: на игровом сервере Age of Empires 3 по соотношению побед ко всем проведенным играм лидируют три самых необычных нации: турки, французы и русские.

В условиях Дикого Запада

Постройки

Здания в Age of Empires III могут строиться поселенцами или прибывать из метрополии в виде строительных фургонов. В последнем случае строительство идет без затрат ресурсов. Зданий, возводимых на месте, немного, их даже не стали разносить по разным спискам, да еще парочка городских гостей. Постройки можно чинить, но поселенцы не имеют к этому никакого отношения — в меню зданий появилась кнопка, наведя курсор на которую, можно узнать количество требуемых ресурсов.

Городской центр (town hall) — центр колонии, производит поселенцев, и к нему же прибывают товары из метрополии. Здесь же осуществляется переход между эпохами.

Дом (house) увеличивает максимальную численность населения на 10 человек. При строительстве домов британцами им выдается по поселенцу за каждый построенный дом.

Рынок (market) позволяет торговать ресурсами за золото, здесь же можно проводить улучшения поселенцев и технологий добычи естественных ресурсов. Естественные — те, что мать-природа дает, фермы к ним не относятся.

Мельница (mill) вырабатывает еду, одновременно могут трудиться десять поселенцев. Увеличение роста зерновых изучается здесь же.

Загон для скота (livestock pen) производит овец, которых разделывают для добычи пищи. Овце и другим сельскохозяйственным животным требуется время для роста, а вокруг загона они быстрее нагуливают вес. Каждый загон может выкармливать десять животных одновременно.

Плантация (plantation) медленно, но постоянно производит деньги. Нет, производит-то она сахарный тростник и хлопок, но их и без нас продают.

Торговый пост (trade post) может быть построен только в деревнях туземцев и на торговых путях.

Порт (dock) строит корабли и улучшает их, при контроле над индейской деревней может строить и каноэ.

Церковь (church) воспитывает священников-целителей и проводит некоторые улучшения отрядов и зданий, общие для всех народов улучшения касаются области видимости.

Казармы (barracks) тренируют пехоту ближнего боя и пеших стрелков, улучшают их.

Конюшни (stables) тренируют конницу и проводят ее улучшения.

Артиллерийское депо (artillery foundry) производит орудия и тренирует гренадеров и пеших артиллеристов. Улучшения прилагаются.

Арсенал (arsenal) позволяет улучшать все виды войск.

Аванпост (outpost) — защитное сооружение, способное удержать небольшой отряд врага, можно улучшать. Может возводиться с помощью фургона.

Частокол (wall) — обыкновенная стена, ворота прилагаются. Рекомендовано к применению всегда и везде.

Капитолий (capitol) — правительственное здание, доступное только в эпоху империй. Можно произвести ряд улучшений добычи ресурсов.

Блокгауз (blockhouse) могут строить только русские, аванпост и казармы в одном здании.

Банк (bank) — исключительно голландская привилегия, делает деньги из воздуха с хорошей скоростью. Максимальное количество зданий этого типа — четыре, но его можно увеличить соответствующими картами.

Форт (fort) может быть привезен только из метрополии в соответствующем фургоне. Лучшее защитное сооружение, способное расправиться с большой армией. Вот только за всю партию их может быть один или два. Форт способен тренировать всех солдат из казарм и конюшен, доступных нации.

Фабрика (factory) также прибывает только из метрополии. Способна абсолютно бесплатно производить ресурсы или тяжелую артиллерию, переключение между режимами происходит почти моментально. Больше двух фабричных фургонов получить не удастся. Один из двух фургонов фабрики/форта можно получить при выборе правителя индустриальной эпохи, а два форта и две фабрики заполучить невозможно.

Пионеры Америки

Бойцов гораздо больше, чем зданий, их тренирующих. Именно здесь и проявляются основные отличия. Очень хотелось дать подробное описание характеристик для каждого бойца, но информацию об атакующих возможностях бойцов тщательно от нас скрывали. И скрыли, придется довольствоваться словесным описанием.

Деревенские жители

Поселенец (settler) . Строитель, крестьянин, рабочий и шахтер в одном лице, основа экономики поселения. Вооружен огнестрельным оружием, наносящим небольшие повреждения на среднем расстоянии.

Coureur des bois (заядлый охотник) . Французский поселенец, имеет плюс к сбору пищи с дичи, неплохой боец, но за лучшие характеристики расплачивается большей стоимостью. Бывает «заключен» в сокровищах, откуда заполучить его может каждая нация.

Поселенец с тележкой (settler wagon) . Поселенец с осликом и тележкой, может все, что и обычные поселенцы, но работает гораздо быстрее. Может быть привезен немцами из метрополии, другим нациям недоступен.

Милиция (minuteman) . Однократно вызываются в городском центре для защиты колонии, количество человек в отряде зависит от запаса пищи на складах и жилых мест. Быстро теряют жизнь до единицы, и в итоге погибают от первого удара по ним. На за их строительство, ни за их гибель не начисляется опыт, врачи милицию лечить отказываются.

Пехота ближнего боя

Пикинер (pikeman) . Средневековая тяжелая пехота ближнего боя, предназначенная для борьбы с кавалерией, но небольшой запас здоровья делает их нецелесообразными. Активно используются в кампании, в свободных миссиях — только в связке со стрелком. Иногда используется при сильной нехватке денег.

Алебардщик (Halberdier). Тяжелая пехота более позднего времени, пониженная скорость компенсируется большим наносимым уроном, а вот броня так и осталась слабой. Все силы на удержание алебарды идут.

Родельеро (rodelero) . Испанская пехота с мечами и небольшими щитами, с хорошими показателями скорости, брони и наносимых повреждений. При игре за потомков конкистадоров о пикинерах стоит забыть — только родельеро.

Солдат на двойном жаловании (Doppelsoldner). Немецкий боец с двуручным мечом, наносящий повреждения всем противникам вокруг него. Стоит дорого и честно требует два жилых места.

Стрелки

Арбалетчик (crossbowman) . Средневековый стрелок с низким темпом стрельбы и наносимыми повреждениями. Используются, как и пикинеры, то есть редко.

Лучник с длинным луком (longbowman) . Английская альтернатива арбалетчикам, немного повышена дальность и частота стрельбы, увеличена защита.

Мушкетер (musketeer). Самый универсальный боец в игре, стреляет, равно успешно способен противостоять пехоте и кавалерии. Мушкетер — это нечто среднестатистическое, вроде все хорошо, но ничего выдающегося, хороший вариант при отсутствии бойцов со специализацией.

Стрелок (skirmisher). Далеко стреляет, нанося большие повреждения, но в рукопашной ему не место, слишком слаб. Армия, полностью состоящая из стрелков, уничтожается моментально, а вот если прикрыть ее от непосредственного удара врага, тому мало не покажется.

Cassador . Португальский стрелок с очень высоким показателем урона и высокой защитой от стрелковых атак, а вот здоровье у него совсем подкачало, не чихни.

Янычар (janissaries) . Единственный вид пехоты, доступный туркам, дальностью и уроном от стрельбы сравнимы с мушкетерами, а по живучести оставляют всех своих коллег далеко позади.

Стрелец (strelet ). Очень дешевая русская легкая пехота, самые хилые среди стрелков с низким показателем урона. Не стоит обращать внимания на слабость отдельного стрельца, зато их много, они даже тренируются отрядами по десять человек. Если прикрыть их алебардщиками, способны на многое.

Кавалерия

Гусар (hussar) . Легкая конница, лучше всего использовать для уничтожения вражеской артиллерии и стрелковых отрядов. Не стоит бросать на мушкетеров и гренадеров, те сами расправятся с гусарами.

Казак (Cossac ). Обладает меньшим количеством жизней, чем гусар, но стоит гораздо дешевле и требует всего одно койко-место. В остальном похожи, как близнецы-братья.

Улан (Ulhan). Меньшая живучесть бойца компенсируется возросшей скоростью и наносимыми повреждениями. Оставим им на растерзание артиллерию.

Драгун (dragoon) . Конница, вооруженная короткими ружьями, предназначена для перехвата конницы врага, но и против пехоты и артиллерии действует замечательно.

Конный лучник (cavalry archer). Русская и турецкая конница для охоты на кавалерию врага. Чуть медленнее драгуна, но с большим запасом жизни и защитой от ручного, а не стрелкового оружия.

Рейтар (Ruyter ). Еще одна стрелковая кавалерия, на этот раз с пистолетами. Дешевые и хилые, но специализированы на отстреле пехоты и артиллерии.

Конный копейщик (lancer) . Испанская противопехотная кавалерия, хорошо противостоит стрелковым атакам, так что ее цель — стрелки.

Кирасир (Cuirassier). Французская многофункциональная кавалерия, при атаке пехотного построения наносит повреждения не только цели, но и врагам, ее окружающим. Самая сильная и живучая кавалерия из тренируемых в колониях.

Сипаи (spahi ). Турецкая кавалерия, превосходит кирасиров по характеристикам, но может быть привезена только из метрополии. Наносит повреждения всем рядом стоящим войскам противника.

Опричник (oprichnik). Русская кавалерия со специализацией по уничтожению поселенцев и зданий. Если бы еще и деньги от «грабежей» приносили, цены бы не было.

Военный фургон (War wagon). Немецкое наследие гуситских войн, защищенный фургон со стрелками внутри. Малые повреждения и малое количество жизни делают его использование бессмысленным.

Наемники

Наемные войска превосходят обычные по всем характеристикам, но создать полностью наемную армию не удастся — их можно лишь привезти, наняв в родном городе за весьма кругленькую сумму. Нанимаются как отдельные отряды по несколько человек, так и небольшие армии.

Гаванский тракторный завод.

Швейцарский пикинер (swiss pikeman). Лучший отряд для борьбы с кавалерией, превосходит обычного пикинера по всем параметрам.

Корсар (barbary corsair) . Очень быстрый боец с большим количеством жизней и хорошей защитой.

Ландскнехт (landsknecht). Германские профессиональные наемные войска XV-XVII веков, отличались от прочих солдат пышными цветастыми костюмами. Хорошие характеристики, только защита подкачала, но с таким количеством жизни это не главное.

Ронин (ronin ). Японский самурай, оставшийся без хозяина, в поисках лучшей доли отправившийся в Новый Свет. Редкий гость, но это лучший из пехотинцев, смущает только цена и количество занимаемого жилья.

Горец (highlander) . Шотландский стрелок, количество жизни и сопротивление стрелковому оружию делают его почти бессмертным. Но счастья не бывает много, показатели стрельбы у него не самые лучшие.

Егерь (jaeger). Немецкий стрелок с показателями выше среднего и, как и у всех наемников, с хорошей жизнью. Хуже горца, но лучше любого другого стрелка.

Черный всадник (black rider). Немецкая кавалерия с пистолетами, жизнь и защита впечатляют, а характеристики оружия не выдерживают никакой критики. Пусть сидят в Германии в поисках другого нанимателя.

Манчу (Manchu). Китайский конный лучник, превосходящий своего западного тезку по всем статьям. Если будет возможность, стоит нанять.

Гакапель (hackapell). Финский кавалерист, наносит большие повреждения пехоте, при этом очень дешев, но и жизнь у него коротка.

Страдиот (stradiot ). Балканская средневековая кавалерия, набиравшаяся итальянцами на территориях Греции и Албании. С живучестью у него все в порядке, а повреждения немного ниже, так что стоит он намного дороже финского наемника.

Мамелюк (mameluke). Самая дорогая и самая живучая конница в игре, на за такую цену наносимые повреждения просто смешны.

Туземные войска

Индейские воины далеко не самые слабые на просторах игровой Америки. Что же у кого есть, и где строить посольства, а кого обойти стороной?

Maya holcan spearmen . Дешевый копейщик, эффективен против кавалерии и зданий.

Aztec jaguar warrior . Воин с каменным мечом, эффективность атаки соответствующая, но весьма толстокож и полезен для прикрытия стрелков.

Форт врагу под бок, и пусть об него зубы стачивает.

Aztec eagle warrior . Метатель дротиков, наносит большие повреждения.

Incan huaminca . Копейщик, способен противостоять только кавалерии. Пусть племя майя живет спокойно.

Incan bolas warrior. Бросают боло, нанося урон цели и всем окружающим ее противникам.

Carib blowgun warrior . Боец, стреляющий отравленными дротиками из духовой трубки.

Tupi blackwood archer. Стреляет часто, далеко и чувствительно. При возможности они займут достойное место в армии.

Iroquois tomahawk. Метают томагавки на средней дистанции.

Iroquois mantlet . Воины с большими щитами, прекрасно подходят для первой линии в пехотном построении, принимая удары на свою толстую шкуру.

Lacota axe rider . Легкая кавалерия, в случае необходимости уничтожить артиллерию будет лучшим выбором.

Nootka clubman. Маленький воин с дубинкой.

Comanche horse archer. Еще одна замена драгунам в случае такой необходимости.

Seminole sharktooth . Лучник с небольшим радиусом поражения, но высоким повреждением.

Cree tracker . Индеец с ружьем, с большим радиусом обзора и дистанцией стрельбы. Нанимать при возможности.

Cherokee rifleman. Меткий стрелок с большой дистанции, также рекомендован к применению.

Врачеватели

Лечить бойцов в играх — невелика наука, с помощью слова Божьего с этим любой служитель церкви справится. Но иногда за дело берутся врачи. Священник и имам тренируются в храмах, миссионера можно выручить из лап дикого зверя, открыв сокровище, знахарь может прийти из деревни майя или ацтеков.

Хирурги прибывают из метрополии, единственное, что их отличает от священнослужителей, — умение строить госпитали. Госпиталь лечит всех раненых бойцов вокруг него, а врачеватели могут использовать свою способность лечения с перерывами на подготовку.

Артиллерия

Фальконет (falconet). Противопехотная пушка с небольшим радиусом стрельбы. При виде зданий героически стреляет только по ним, если не указать собственную цель.

Органное орудие (organ gun). Португальская замена фальконета, поражение целей происходит на большей площади. Органное орудие — это множество ружей, укрепленных на лафете и стреляющих одновременно или с небольшими интервалами, реже вместо ружей использовались пушки небольшого калибра. Свое название получило за сходство с музыкальным инструментом.

Это интересно: «потомки» органных орудий использовались при обороне Порт-Артура, они представляли собой собранные солдатами-умельцами пять винтовок на одном лафете.

Кулеврина (culverina) . Предназначена для борьбы с вражеской артиллерией, всему остальному наносит слабые повреждения.

Мортира (mortar) . Способна стрелять только по зданиям и кораблям, войска даже не видит как цель. Большой наносимый урон и значительный радиус стрельбы делают ее незаменимой.

Тяжелая пушка (heavy cannon) . Многоцелевое орудие без плюсов к стрельбе по различным целям. Именно она производится на фабриках.

Ракеты (rocket) . Прообраз современной реактивной артиллерии, стреляет недалеко, но наносит огромный урон пехоте и кавалерии ударами по площадям, зданиям достается не меньше.

Гренадер (grenadir) . Метает бомбы, опасные для пехоты и зданий, повреждения наносятся по площади.

Abus gun. Турецкая легкая противопехотная артиллерия, переносится одним человеком.

Большая бомбарда (great bombard). Сверхтяжелое турецкое орудие, может быть произведено только в городе или подарено правителем.

Флот

Рыбацкая лодка (fishing boat) добывает пищу ловлей рыбы и деньги добычей китов.

Каравелла (caravel), галера (galley). В первую очередь транспортное судно, а не военное, но применяться будет не менее активно, чем прочие, может ловить рыбу и охотиться на китов. Способна вести беглый огонь всем бортом сразу.

Галеон (galleon), флейт (fluyt). Корабль, способный производить пехотные и кавалерийские отряды, при этом не может двигаться и становится легкой мишенью. Голландский флейт несколько дешевле галеона и обладает меньшим запасом здоровья, в остальном корабли одинаковы.

Фрегат (frigate) . Самый сильный корабль флота, способен вести огонь всем бортом, но можно построить всего три фрегата. Предел можно увеличить с помощью карты адмирала.

Монитор (monitor) . Морская дальнобойная артиллерия. При использовании способности бомбардировки на дальние расстояния бьет на значительные расстояния с большими повреждениями. Можно построить только два монитора, но этого достаточно, чтобы уничтожить городской центр за два захода.

Капер (privateer). Наемный корабль, по характеристикам нечто среднее между каравеллой и галеоном.

Каноэ (canoe). Индейская лодка, теоретически способна атаковать, но двух выстрелов фрегата достаточно, чтобы пустить ее на дно. Ее удел — транспортировка войск, вместимость у нее такая же, как и у больших кораблей.

Боевые действия

Боеспособная армия должна состоять из стрелков с большим радиусом поражения, пехоты, принимающей на себя удар кавалерии и пехоты врага, нескольких мортир, кулеврин и противопехотной артиллерии. Для бойцов, находящихся на первой линии, важный критерий — живучесть, в зависимости от ситуации это будут мушкетеры или алебардщики, основное повреждение врагам будет наносить артиллерия. Если с ресурсами на строительство совсем плохо, нужно хотя бы на пару фальконетов раскошелиться. Отдельный отряд кавалерии ближнего боя не помешает для уничтожения особо стойких врагов. Обязательно наличие нескольких врачевателей, выделенных в отдельную группу.

Максимальная численность отряда и группы солдат, выделенных «рамкой», — пятьдесят бойцов, прикрывающей пехоты должно быть в полтора-два раза меньше, чем стрелков. У стреляющей пехоты четыре построения: обычная шеренга, которая удобна для стрельбы залпом и задается по умолчанию (valley), разреженный строй (stagger), снижающий потери от артиллерийского огня, рукопашный бой (melee) и каре (defend). У пехоты ближнего боя три построения, два таких же, собственно ближний бой и каре, и круговое построение для прикрытия стрелков (cover). Кавалерия выучилась трем построениям — все те же ближний бой и каре, а также режим наступления (trample) с пониженной скоростью, но с нанесением повреждения по площади. Все бы хорошо, но есть две проблемы. Первая — солдаты разных типов в одной группе знают только построение шеренгой. Вторая — при виде врага любой строй рассыпается и никогда не собирается вновь, кроме как прямым приказом.

Это важно: не стоит создавать отряды из большого числа разных типов солдат — возникнут проблемы с управлением таким соединением.

На море все немного иначе. Фрегатов может быть всего три, мониторов два, и строить галеоны и каравеллы становится необходимостью. В больших потасовках нужно делать ставку на способности кораблей — огонь бортом в нужный момент может лишить врага фрегата. Лучше всего воевать возле своего берега, под прикрытием мортир.

Настроечная таблица

Особых изысков разработчики не придумали, но о некоторых настройках и особенностях управления стоит упомянуть. Игра будет намного менее требовательна к компьютеру, если отключить полноэкранное сглаживание, все остальные графические настройки менее требовательны к ресурсам. Интерфейс игры даже на высоких разрешениях занимает треть экрана, чтобы видеть игровое поле вместо кнопочек, нужно включить в настройках опцию enable minimized UI . Интересна опция enable easy drag military в меню игровых настроек — «рамка» будет выделять только боевые единицы. Вращение камеры можно включить в том же меню, для вращения нужно зажать кнопку Shift и вращать колесо мыши. Чтобы посмотреть информацию о персонаже или здании, достаточно зажать Alt.

История одной семьи
(Прохождение)

Акт первый

Жизнь и приключения рыцаря Моргана Блэка.

Breakout

Форт рыцарского ордена Святого Джона на острове Мальта атакован войсками турков. Моргану Блэку необходимо отбить атаку Сахина и его янычар.

В нашем распоряжении четыре барака, в которых сразу же начинаем тренировать стрелков. Еще один находится вне крепостных стен с противоположной стороны от атакуемых ворот, в нем заказываем улучшения войск. Всех стрелков собираем у ворот и отстреливаем янычаров. Пешим пока делать нечего, и Морган отправляется выполнять дополнительное задание — собирать сокровища, расположенные в пяти местах вокруг города, после чего возвращается в город. Через некоторое время противники подведут бомбарду, против которой стрелы и пики бессильны, — нужно подать сигнал Алэйну и его кавалерии. Собираем всех поселенцев и отправляем на сбор дров у сигнального кострища. Сахим разгадал маневр Моргана и отправляет десант из четверки янычар к кострищу, где мы встречаем его стоящими без дела Морганом и пикинерами. По сигналу прибудут гусары во главе с Алэйном, после чего останется уничтожить бомбарды и остатки армии врага.

Хороший хозяин без скотины не обойдется.

Into the caves

Морган и Алэйн решили пресечь набеги на Мальту и отправились навестить турков в их лагере.

Лагерь атакован с восточной стороны, нужно его защитить. Обстреливаем бомбардой янычар, а в двух бараках тренируем арбалетчиков, как только они будут готовы — атака отбита. Одновременно начинаем тренировку поселенцев и отправляем их на сбор ресурсов. Пока создается армия и отражаются повторные набеги янычар, можно и нужно выполнить дополнительные задания. Строим артиллерийское депо и тренируем десять метателей обручей — одно задание выполнено. Второе еще проще — чуть севернее лагеря находится сокровище, его-то Морган и должен откопать. Для выполнения третьего задания в доке строим корабль, и Морган с одним поселенцем отправляются искать место кораблекрушения возле маленького островка. На островке лежат по полтысячи ресурсов и охраняемое сокровище — сапоги, увеличивающие скорость на 25%, именно Моргану они и пригодятся.

Увеличиваем число солдат в отряде до трех десятков и, прихватив пару мортир, отправляемся на восток, к туркам. Мортирами уничтожаем здания, а оставшиеся войска прикрывают артиллерию. Но основная цель — склады оружия, один из них в северной части карты, остальные в пещере.

Pirates!

Взрыв последнего оружейного склада в туннеле открыл проход в зал с манускриптами, высеченными в скале. Алэйн говорит, что библиотека содержит знания великого тайного общества Круг Оссаса об источнике молодости, но точное расположение знают только ацтеки. Он отправляет Моргана в Новый Свет, найти источник раньше турков. Но путешествие прерывается нападением пиратов Элизабет Рамси.

Высаживаемся на северо-восточном острове и развертываем базу. После строительства казармы и дока, что обязательно, появится новое задание — поиск трех частей навигационной карты. Местоположение одной уже известно, на южном острове, две других на большом острове на западе, где расположена база пиратов. Очищаем свой остров от врагов и застраиваем побережье аванпостами, затем десантируем войска на островок и получаем первую треть карты. В сокровище, расположенном на этом же острове, можно найти фургон с колонистами и получить дополнительное задание построить второй городской центр. Но лучше строительство пока отложить. С Мальты с некоторой периодичностью подходят корабли, строим еще пару галеонов и получаем господство на море. После обстрела острова с моря высаживаем десант на его южной оконечности и получаем еще одну часть карты. Последует атака противника на наши войска, отбив ее, можно разворачивать городской центр из вагона, а войсками и мортирами атаковать. Когда аванпосты уничтожены, можно захватить последнее сокровище, не уничтожая противника полностью.

The ottoman fort

Добравшись без приключений, рыцарь с маленьким отрядом и фургоном с колонистами высаживается на берегу.

Пока строится городской центр, Морган исследует окрестности в поисках туземных поселений. В районе колонии их два, и на обоих нужно построить торговые посты, чем рыцарь и займется. Корабль отправляется вдоль побережья на юг и уничтожает турецкий док и рыбацкие лодки. Это первое задание, где можно получать помощь из Мальты, что и следует сделать. Как можно быстрее развиваемся до эры колонизации, чтобы построить казармы. Их и два аванпоста строим в проходе возле туземной деревни в центре карты. Развиваем поселение до эпохи крепостей, строим армию, мортиры и уничтожаем лагерь турок.

Temples of the Aztecs

После победы над турками Морган Блэк и его люди ищут источник молодости. Встретив по дороге белого леопарда, символ Круга Оссаса, они находят путь к городу ацтеков. Но здесь их ждет новый враг — испанцы.

Сначала нужно построить торговый пост в поселении ацтеков. По пути к нему видим нескольких индейцев, добывающих серебро под охраной испанцев. Перебив последних, освобождаем туземцев, и они присоединяются к нашему отряду. После завершения постройки торгового поста каравелла высадит фургон и нескольких поселенцев. Начинается самое интересное: нужно в течение пятнадцати минут до подхода армии ацтеков не дать испанцам уничтожить все храмы. Если останется не один, а хотя бы два из трех ацтекских храмов и будут освобождены все индейцы, добывающие испанцам серебро, — два дополнительных задания завершены успешно. Пленников можно освободить и после прихода армии ацтеков, а вот храмы — невосстановимы. Сложнее удерживать северный, к нему чаще подходят войска с пушками. А как прилетят орлы да прибегут ягуары, так оборонительная война перейдет в наступательную.

На заметку: храмы считаются принадлежащими игроку, и их можно ремонтировать, как и прочие строения.

A pirate"s help

Отправился наш герой Морган Блэк во Флориду, да попал на Кубу. Ураган помешал. А тут старая знакомая — пиратка Элизабет Рамси. Девушка она суровая, с пиратской шайкой иначе нельзя, и согласна помочь только достойному. Вот тебе куча проблем — решай, успеешь до моего отплытия возьму с собой.

Сложная миссия на скорость набора опыта, но с большим количеством дополнительных заданий, этот опыт щедро раздающих. Пожалуй, одна из лучших и интересных в кампании. Сначала перебьем туземцев, атакующих фермы, и в знак почтения часть жителей перейдет под наше начало. Построим первую в поселении конюшню, получим опыт и возможность тренировать кавалерию. Следующее задание — построить торговый пост вдали от поселения, но сил на это пока не хватит. Поднимаем экономику и создаем армию, пара башен-аванпостов возле дороги из городка не помешают. Как только сил достаточно — уничтожаем две большие группы, и Морган строит торговый пост в нужном месте. По пути к ним попадется пара маленьких сокровищ по полсотни опыта. Лиззи просит перевести ее туземного друга из племени семинолов к родственникам на соседний остров. Ни лодок, ни верфей нет, как и возможности их построить, и пока решение задачи придется отложить. На возвышенности за постом находим еще один отряд дикарей, охраняющих шесть тысяч золотых, после победы отправляем сюда крестьян. Продолжаем открывать карту и встречаем еще один туземный отряд и стадо буренок. Уничтожив дикарей, получаем в свое распоряжение каноэ, а коров возвращаем в город, к животноводческой ферме. Туземного паренька на острове поджидают несколько врагов, и с ним для защиты отправляем часть войска. Скорее всего, Лиззи будет довольна результатом, но задания-то еще не кончились. Вождь семинолов в благодарность за доставку парня предлагает отправиться на поиски артефакта, да еще и воинов в помощь дает. Не зря дает, охраняют его несколько пиратов и два фальконета. Все задачи выполнены, теперь можно возвращаться к Лиззи и плыть во Флориду.

Spanish treasure fleet

Пиратка Лиззи не может отказаться от золота, да и Морган не упустит возможности пощипать испанцев.

Уничтожаем два испанских галеона и высаживаемся на восточной части побережья. Мортирой уничтожаем аванпост и частокол, освобождая пикинеров, — первый из кораблей с золотом захвачен. Развертываем базу, строим казармы и производим стрелков и мортиры. Как только захвачены шесть галеонов — победа. Дополнительные задания миссии — уничтожить форты и убить Дельгадо, но для их выполнения корабли на севере лучше оставить испанцам и захватывать находящиеся в глубине вражеского поселения.

The fountain of youth?

Соратники оказываются по разную сторону баррикад, а бывшие враги вместе борются за правое дело. К Моргану и Лиззи присоединяется чуть было не казненный турк Сахин, спасенный рассказами туземца о кознях Алана.

Основная задача — уничтожить источник молодости, для чего дана большая и неповоротливая стационарная пушка на берегу. Пушка пока еще в руках врага, и, перебив небольшую охрану, захватываем ее имеющимися войсками. К берегу к доку подойдет флагман пиратов Лиззи с колонистами. Отстраиваем и развиваем поселение и начинаем добычу ресурсов, не забывая о строительстве аванпостов, Хотя бы два из них должны находиться рядом с батареей, как и основные вооруженные силы. Береговым орудием уничтожаем все, что движется, особое внимание следует уделить каравеллам, идущим к нашему острову, — это десантные корабли. Все, что не движется, а именно вражеский лагерь на нашем острове, тоже уничтожаем, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь долго и нудно расстреливаем фонтан молодости, не забывая о кораблях противника. В доке начинаем производить горящие корабли-камикадзе и отрядами по пять за раз отправляем их атаковать источник молодости. Атаковать лучше не напрямую из доков, а от мыса с орудием — ближе подойдут к цели и приблизят разрушение источника.

Это важно: береговое орудие в упор не стреляет, для защиты от близко подошедших кораблей помогут аванпосты и пиратский флагман. Корабль предпочтительнее — он держит врагов на расстоянии.

Враги постоянно высаживают большие десанты на дальней оконечности острова, вне досягаемости артиллерийского огня, и направляются к пушке и колонии. И здесь орудие незаменимо — проредит и ослабит отряды противника еще на подходе, а отряд у орудия добьет выживших. С одним из таких десантов прибудет и сам сэр Алан, чтобы пасть смертью храбрых. Пока идет бомбардировка врага и защита от его атак, отправим Моргана Блэка и пару мортир на соседний остров, расположенный через пролив от дока колонии. Уничтожаем чужой торговый пост в туземной деревне, а на его месте Морган строит свой. За сокровищем на берегу за деревней ходить не стоит — простреливается кораблями.

Как только источник молодости уничтожен — победа за нами.

Акт второй

К середине восемнадцатого столетия в Новом Свете было основано множество поселений всеми европейскими нациями, войны между которыми не прекращались и здесь. Наши нынешние герои — внук Моргана Блэка Джон и его друг, индеец из племени мохаук Кайненк. Родной город для них — Бостон, но опыт, набранный ранее, перешел к нему.

Defend the colony

История деда повторяется с его потомком. Но на этот раз форт подвергся набегу индейцев чероки.

Нужно опять продержаться пятнадцать минут. Строим казарму и тренируем поселенцев в больших количествах. Проводим улучшения на добычу ресурсов на мельнице и рынке и на оружие и доспехи пехоты в арсенале. Первым грузом из Бостона доставляем фальконет. Через некоторое время чероки атакуют деревню на севере, помогаем отбить атаку имеющимися войсками и возвращаемся в колонию. Деревня переходит под наше начало со всеми выжившими поселенцами. В казарме производим мушкетеров и стрелков, в церкви — священников для лечения солдат. Несколько мушкетеров можно привезти в колонию из Бостона. С разных сторон начнут прибывать поселенцы, спасающиеся от индейцев, добежав до колонии, они берут в руки оружие и переходят под наше командование. Артиллерийское депо строить не обязательно, а конюшни могут пригодиться для уничтожения артиллерии уланами.

Strange alliance

После отражения набега чероки Джон и Кайненк готовят контратаку, чтобы следующий набег не стал для колонии последним днем существования.

Настоящий конкистадор без собак не ходит.

Нужно уничтожить военные лагеря чероки имеющимися войсками, в чем поможет способность героев точно стрелять. После их уничтожения отправляемся к чероки для заключения мира. Но в их лагере нас ждет неприятный сюрприз — британские стрелки. Теперь стало ясно, откуда у индейцев пушки. В гавани появляются фрегаты и высаживают десант с задачей уничтожения семьи Блэк. Британцы слишком сильны, чтобы выбить их из занятой колонии. Месть придется отложить, нужно создавать новую. Основная задача на первое время — добыча золота и производство фальконетов, лучшей защиты не найти. Во время атаки нужно будет освободить пленных поселенцев, затем уничтожить лагерь врага.

The rescue

Набег индейцев чероки заставил войска покинуть форт, к чему и стремились британцы. В отбитом поселении умирающий солдат сказал, что Стюарта увезли куда-то на север. Джон решает, что это происки давних врагов его семьи — Круга Оссуса. На севере же находится деревня ирокезов, где живет сестра Кайненка, осаждающим ее британцам нужно нанести удар в тыл.

Наши силы разделены на две части: на севере лагерь ирокезов, атакуемый британцами, а фургон с колонистами и небольшой отряд — на юге. Пройти к индейцам можно только через лагерь врага. У ирокезов стоит торговый пост, где можно тренировать воинов с томагавками, аванпост и Нонахки, обладающая даром лечения. На юге начинаем добычу еды и леса для тренировки индейцев в северном лагере и увеличиваем численность поселенцев. Один торговый пост поддерживает всего восемь бойцов, еще два можно построить в деревнях на западе и востоке. Подняв экономику, строим армию и артиллерию и атакуем противника. Встречи двух одиночеств для победы недостаточно, нужно уничтожить все вражеские здания.

The Seven years" war

Новый британский губернатор, Уорвик, заточил Стюарта Блэка в Западный форт с целью выпытать местоположение источника молодости. Джон и его друзья решили выступить против него на стороне французов в начавшейся Семилетней войне.

Небольшим отрядом выбиваем врага со своего берега, за что французский генерал отдает нам в подчинение часть построек. Все просто: строим армию и уничтожаем противника. Дополнительное задание можно выполнить, если пойти по правому броду: уничтожаем торговый пост врага и строим свой.

The Great lakes

На руинах форта Джон и Кайненк встречают британские войска под командованием полковника Вашингтона. Тот сообщает, что Уорвик оказался предателем, а дядя Стюарт погиб, и предлагает отправиться за злодеем на озеро Гурон.

Строим артиллерийское депо и развиваем поселение до индустриальной эпохи. Нужно уничтожить аванпосты Уорвика, два на нашем берегу, один на соседнем. Нельзя строить аванпосты, док и плантации. Последнее, вкупе всего с двумя серебряными рудниками, создает небольшую проблему с золотом, так что уничтожать соседнюю вражескую базу нужно аккуратно, без лишних потерь. Из пехоты тренировать арбалетчиков, не требующих золота на подготовку, золото — для артиллерии. Как только два ­«наших» аванпоста уничтожены, Вашингтон присылает две каравеллы для переправки войск на другой остров. После разрушения последнего он присылает в наше подчинение три имперских фрегата и два монитора. Осталось уничтожить городской центр Уорвика и потопить все его корабли. Корабли уничтожаются фрегатами, а городскому центру хватит трех залпов мортир мониторов.

Respect

Уорвик сумел скрыться, герои отправляются за ним на Дикий Запад. И там без пакостей не обошлось — он убивает индейских вождей.

На заметку: приобретите карту строителей форта (fort wagon), она поможет.

Задача проста: пока мы набираем нужный опыт, хотя бы один индейский вождь должен быть жив. Для облегчения выполнения основной цели дано множество дополнительных заданий. Начинаем на юге возле деревни индейцев племени лакота, Джон строит торговый пост, а рядом возводим городской центр и сразу же переходим в эпоху крепостей. Затем отправляем армию на северо-восток, в дальнюю деревню команчей, и строим еще один торговый пост, по пути возле озера находим трех лошадей и отводим их к лакота. Привозим фальконеты и фургон с фортом из Бостона. Уничтожаем фальконетами аванпост на священном холме на северо-востоке и возводим в этом районе форт. Если карты форта нет, то можно построить несколько аванпостов рядом. Передвигаемся на запад от своего городского центра и уничтожаем торговый путь Уорвика, заменяем его своим торговым постом и тут же улучшаем. На западе — еще одно племя команчей с местом под строительство. Севернее поста на торговом пути будут еще две лошади, их также отводим к лакота. Еще дальше на север будет заперт священный белый бык, отберем награбленное и вернем животное к лакота. На северо-западе расположен островок с золотом, к нему прилагается каноэ. Осталось обороняться и зарабатывать опыт.

Warwick"s stronghold

Уорвик спрятался за толстыми стенами. Осталось выкурить его оттуда.

Новых поселенцев строить нельзя, так что грабеж на большой дороге — единственный путь к победе. В крепость идут телеги с ресурсами, которые можно перехватить, врагу убыток — нам прибыль. Вернувшихся с добычей героев вместе с индейцами лакота тут же отправляем назад для встречи следующего каравана. Мушкетеры, швейцарские пикинеры и фальконет отправляются в другую сторону и уничтожают аванпост, затем ждут следующего каравана. Из зданий строим только артиллерийское депо и арсенал. Мортирами разрушаем аванпосты и торговый пост в индейской деревне, на каждое направление — по маленькой армии из десятка стрелков, нескольких пикинеров и двух-трех пушек. Кулевринами подавляем артиллерию противника, мортирами уничтожаем оборонительные сооружения, затем городской центр.

Bring down the mountain

История не закончилась, герои отправились дальше на запад срывать коварные планы Круга Оссуса. А тут уже русские покушаются на земли британской короны.

Джон отправляется по своим важным делам, за главного остается Кайненк. Нужно уничтожить три каменных арки с помощью шахтеров: рухнув, они перекрывают дорогу. В долине между двумя частями колонии строится форт, привезенный из Бостона, работа шахтеров прикрывается привезенной и построенной артиллерией. Шахтеры и сами неплохо справляются с врагами, используя взрывчатку. Проиграть можно, только пропустив артиллерию русских.

Это интересно: чтобы обрушить арку, шахтеры должны ее построить.

Акт третий

Гражданская война позади, и семья Блэк обосновалась в городе Сент-Луис. Нынешняя героиня — внучка Джона, Амелия, владелица компании ­«Сокол», оставленной ей отцом. Но все рады процветанию их рода.

Race for the Rail

Вот и нашелся первый недовольный — железнодорожный магнат из Сент-Луиса.

Нужно построить торговые посты вдоль всего пути и, по возможности, во всех индейских поселениях. Договориться с сент-луисской железнодорожной компанией не удалось, придется решать противоречие силой. А в этом помогут гренадеры и артиллерия, мушкетеры уже неэффективны. Лагерь противника расположен на западе, индейские деревни по обеим сторонам от него. Можно уничтожать его для выполнения второстепенной задачи, а можно сразу после появления пушек атаковать два вражеских торговых поста вдоль дороги.

На заметку: при выборе карт в городе стоит взять фабрику. Она еще не раз пригодится.

Hold the fort

Осуществлению планов Амелии мешают неожиданные события.

Задача проста и знакома — продержаться пятнадцать минут под натиском мексиканской армии. Самое ценное для нас — два торговых пути, только с их помощью можно получать ресурсы. Их нужно улучшить до железной дороги и построить еще четыре торговых поста. Артиллерию расставляем по периметру стен, на первое время этого хватит. Заказываем из города фабрику и налаживаем выпуск тяжелых пушек, используя поточное производство. Строим артиллерийское депо, в котором производим ракеты. После прихода подкрепления останется уничтожить все городские центры мексиканцев.

The boneguard"s layer

Французский золотоискатель Бомон, оказавшийся во время мексиканской атаки в лагере, предлагает отправиться к разведанному им руднику взамен на помощь в разработке. По дороге Амелия встречает Кайненка, по словам которого, Бомон — нынешний глава Круга Оссуса...

Бомон спрятался в пещере, за ним! Уничтожая оружейные склады врага и отправляя захваченные телеги с продовольствием в деревню, продвигаемся вперед. В обмен на продовольствие получаем солдат. В западной деревне, ближней к точке старта, можно получить стрелков, в юго-восточной — врачей, в восточной — воинов с дубинами. Освобождение пленников также увеличивает армию. На восточном выходе из пещеры состоится последний серьезный бой, осталось подобрать фрагмент карты семинолов, указывающей путь к Лунному озеру.

The lost Spanish gold

Бомону удалось скрыться, теперь Амелии, Кайненку и майору Куперу предстоит путь во Флориду, в места, где Морган и Лиззи грабили испанские галеоны.

Строим лагерь, отражая атаки врага с двух направлений. Развившись до индустриальной эпохи, выбираем в качестве приза форт. Защищаем им западное направление, теперь атаки с тыла можно не опасаться. Собираем армию и уничтожаем аванпосты и городской центр врага.

Bolivar"s revolt

Погоня продолжается. От рук злодея погиб майор Купер, а сам Бомон отправился в Южную Америку искать спрятанную воду из источника молодости. Но прежде чем догнать его, героям предстоит поучаствовать в революции.

Задание прямолинейное, но интересное некоторой необычностью. Нужно всего-навсего помочь генералу Боливару устроить революцию. Идем за ним на запад и уничтожаем испанский аванпост и охрану, городок переходит под наше командование. У нас есть пять минут на развитие. Поселенцами собираем ресурсы возле города, затем четверо начинают строить тут пост, чтобы прикрыть город с моря, остальные добывают золото. После отбитой атаки с моря строим несколько рыбацких лодок, на море множество рыбы, а чуть западнее деревни — киты. Количество возможных построек ограничено, пока придется обойтись только пехотой, на добытые пищу и золото тренируем мушкетеров в двух казармах. Следующая остановка — городок на юго-востоке. История с уничтожением охраны и аванпоста повторится, будет захвачено артиллерийское депо и мортира. Очередные пять минут на подготовку, и снова атака в северном направлении. К этой атаке желательно приготовить пушки, захваченный городок будет обстреливаться аванпостами с холма. Мортирой уничтожим аванпосты к востоку от ворот и захватим конюшни. Осталось атаковать форт после пятиминутной подготовки и уничтожить городской центр врага.

Journey through the Andes

Симон Боливар за особые заслуги в революционной деятельности отправил с героями в Анды нескольких проводников. Осталось найти армию Круга Оссуса в долине инков.

Нужно добраться до долины, но солдаты и герои медленно гибнут от холода. Здоровье восстанавливается во время остановок в пещерах. Сзади движется армия Круга Оссуса, но нужно очень постараться, чтобы она догнала наших солдат. Несколько облегчить жизнь могут сокровища, увеличивающие жизнь и атаку солдат, и шлем для героя, дающий дополнительные 60% жизни. Любители острых ощущений могут попытаться выполнить дополнительное задание — отстрел разведчиков врага, но своих солдат придется лечить по два-три бойца за раз.

Это интересно: Боливар отправил с нами... стрельцов. И это единственные «положительные» русские в игре.

Last city of the Inka

Амелия и Кайненк прошли через Анды и попали в город... инков. Верховный жрец просит защитить его народ от армии Круга.

В горах нет возможности производить пушки, их можно только привезти извне. Как только прибудут восемь пушек — первое задание будет выполнено. Но кто сказал, что мы пойдем по пути, заложенному разработчиками? Развиваем поселение до индустриальной эпохи и заказываем фабрику и все возможные карты артиллерии. На фабрике производим тяжелые пушки и исследуем для нее поточное производство. Можно дождаться прихода всех пушек подкрепления, для этого нужно не отводить артиллерию в точку сбора, а держать ее возле частокола, для защиты. Пока артиллеристы чистят стволы, займемся лагерем русских. Наверное, это размножились те три стрельца, пришедшие с нами в предыдущей миссии. Как только артиллерия собрана — нужно уничтожить форт Круга. Это несложно — мортиры с улучшением достают до него из-за частокола. Второй форт расположен за крепостными стенами, но с имеющимся количеством пушек это не проблема, разрушим и его.

Last stand of the boneguard

Есть подозрение, что Бомон тайный чемпион мира по бегу — опять скрылся, и на этот раз с несколькими бочонками воды из источника. Ну что же, за ним на Кубу.

Пройдем до городского центра Гаваны, получим фургон с поселенцами и задачу продержаться десять минут до прихода американского флота. Свой городской центр строим рядом с гаванским. По пути к городу были замечены несколько заключенных поселенцев, освободим их, сейчас рабочие руки нужны. Новая задача — перейти в индустриальную эпоху, так что упор на экономику, армия только для защиты. Американцы пришлют фрегат и два монитора. Мониторами уничтожаем береговую артиллерию и храм, но нужно помнить, что бомбардировка на большие расстояния требует времени на подготовку. Как только пушки и храм уничтожены — начнется штурм, во время которого обойдутся и без нашей помощи. Чтобы выполнить дополнительные задания по строительству торгового поста в индейской деревне на острове и уничтожению флота, с уничтожением храма придется обождать.

Основное действие происходит в колониях, на привычной для подобных игр карте, но теперь у каждой игровой нации есть родной город в Старом Свете. Он служит единственной цели - помощи своей колонии. Но, несмотря на столь скромное участие, именно город отныне - «главный герой». Он создается не на одну игру, а как учетная запись на множество игр, сменить его название и национальную принадлежность будет уже нельзя. За все действия игрока родной город получает опыт и, как персонаж в ролевой игре, растет в уровнях. За каждый уровень дается по одному очку на приобретение карт и на украшение города. Карты представляют собой грузы, которые город может поставить в колонию. Некоторые из них даны изначально, остальные нужно приобретать между партиями. Карты различны по требованиям и характеристикам: некоторые, самые слабые, можно использовать многократно, большинство же одноразового применения, часть карт имеют ограничение по уровням, и на каждой указано, в какую эпоху она может быть применена. Размер колоды ограничен двумя десятками карт, пятнадцать даны в стартовом наборе, и начиная с шестого уровня нужно заниматься ее формированием. Отправка груза из города не бесплатна, а зависит от опыта, набранного на текущей карте, - по шесть сотен за груз. Желающие могут заняться наведением красоты и порядка на улицах города, хотя на игру это никак не влияет. Можно вывесить флаги, перекрасить здание, добавить портовый кран или нанять скрипача в собор. Некоторые улучшения также имеют ограничения по уровню. Карты и украшения приобретаются без возможности отмены, и, прежде чем согласиться, стоит хорошо подумать и посмотреть на все варианты.

Есть и некий подвид героя - исследователь. Может строить торговые посты и отстреливать охрану сокровищ, еще и практически бессмертен. Воина из него не получится, слишком слабая атака. Если его убьют, полежит немного, немного жизнь восстановит и встанет. Если никого из своих рядом нет, продолжит симулировать болезнь и незаметность, но здоровье все-таки восстановит. Можно и вернуть его к городскому центру - за скромную сумму в сотню монет. В кампании важны не исследователи, а полноправные герои: их способности зависят только от воли разработчиков, да и смертны они, если по сценарию положено.

В игре три ресурса: пища, дерево и деньги. Пищу можно получить охотой, собирательством, скотоводством или посевами. Природные источники быстро истощаются, приходится строить фермы. На мельницах еду получают из посевов, способ не самый быстрый, но не требует вмешательства, достаточно построить и отправить поселенцев. В загоне для скота можно производить овец, но нужно дать им «нагулять» мясо, иначе - сплошные убытки. Требует времени для получения отдачи и необходимости присмотра за скотинкой, но добыча ресурса идет намного быстрее. К тому же на животноводство действуют охотничьи улучшения, а на зерно - свои собственные. Дерево добывается единственным способом - рубкой леса. Если леса закончатся, придется покупать, заказывать у торговцев или производить на фабрике. Деньги проще всего добыть на золотых и серебряных рудниках, но это ресурс конечный, бесконечно их можно добывать на китобойном промысле рыбацкими лодками и на плантациях. Улучшения для всех способов добычи различны, причем улучшения дохода с плантаций касаются самых разных областей деятельности - текстиль, ром и прочее.

Никуда не исчезли и переходы между эпохами, коих насчитывается пять: исследований, колонизации, крепостей, индустриальная и эпоха империи. Новые войска, новые технологии и новые улучшения имеющегося служат хорошим стимулом для смены эпохи. Кроме того, при переходе в следующую эпоху нужно выбрать одного из двух правителей. От выбора зависит только подарок, выдаваемый по достижению цели, и в дальнейшем на игровой процесс это не оказывает никакого влияния. Выбор правителей у каждого народа свой, но размер «подкупа избирателя» сопоставим, и чем дальше идти по пути истории, тем солиднее будет вознаграждение. Это могут быть ресурсы, войска, поселенцы, а перешедшим в эпоху империй, помимо обычной награды, полагается щедрый приз - возможность повторного использования карт доставки войск. Если есть возможности и желание, стоит заказать все возможные войска перед улучшением.

Торговые посты

На торговых путях и в туземных деревнях можно строить торговые посты. Места под строительство строго определены и обозначены на карте, поселения индейцев - стилизованными вигвамами, а точки строительства на торговых путях - кругами. Пост в деревне дает возможность тренировки воинов племени и улучшения их характеристик, на торговом пути - получения дохода. Первоначально торговцы перевозят свой товар на волокушах, в эпоху колонизации их транспортное средство можно улучшить до дилижансов, а в индустриальную эпоху до «железных лошадей» - паровозов. Чем современнее транспорт, тем выше его скорость и частота посещения торгового поста. Волокуши могут привозить только опыт, торговый путь с улучшением может доставлять ресурсы. Помимо увеличения скорости транспорт получает и радиус обзора - неплохой способ посмотреть, как дела у врага. Улучшение идет один раз и для всего пути, так что если у врага на дороге три поста, а у вас - один, то нечего его спонсировать, пусть сам и улучшает.

Сокровища

По карте раскиданы сокровища, на карте они обозначаются тайным пиратским знаком - крестиком. Найти можно все, что угодно, от опыта до поселенцев и от ресурса до раритетного шлема. Что именно находится внутри, всегда можно прочитать. Все сокровища охраняются, и охрана ничуть не взаимосвязана с содержимым. Иной раз можно с защитников получить больше опыта, нежели окажется внутри.

Главная городская колода

Заработав первые уровни города, можно и нужно приобретать карты. Отмены приобретения нет, так что нужно хорошо подумать, что взять. Все карты распределены по пяти разделам, наименование которых для разных народов может несколько отличаться, но смысл остается тем же.

Это важно: выбирая карту, вы всего лишь добавляете ее в колоду, ее еще нужно задействовать во время партии.

На заметку: белая рамка карты - отряды, желтая - ресурсы или исследования, зеленая - действует не на игрока, а на команду.

  • Торговая компания (New World trading company) . Здесь можно приобрести карты ресурсов, поселенцев, сельскохозяйственных животных и улучшения для исследователя. Карты на небольшие грузы доступны к приобретению с самого начала и могут использоваться многократно. Грузы большего объема могут быть доставлены только по одному разу, и чем больше партия, тем выше должен быть уровень города для приобретения карты. Помимо ресурсов и поселенцев некоторые нации могут доставлять из метрополии животных, отдача от животноводства не быстрая, но в итоге можно получить в пять раз больше пищи. С эпохи крепостей любая нация может построить второй городской центр, с помощью карты вагона с поселенцами это сделать проще. Можно усилить исследователя, но это имеет смысл только для испанцев, а вот воздушный шар ему пригодится.
  • Военная академия (military academy) тренирует, пакует, перевязывает ленточкой и отправляет в колонии солдат, здесь же можно взять карты улучшения армии. Набор зависит исключительно от национальной принадлежности города, у испанцев это будут родельеро, а у русских - стрельцы и казаки. В академии проводится улучшение параметров войск.
  • В соборе (cathedral) представлены улучшения зданий и строительные фургоны. Здания можно делать дешевле или прочнее, ускорять процесс тренировки войск в них. В фургонах в колонию привозят аванпосты или блокгаузы, форт и фабрику. Именно фабрику и нужно брать первой.
  • Мануфактура (manufacturing plant) проводит экономические улучшения, сказывающиеся на скорости добычи ресурсов. Новые технологии ловли рыбы, добычи серебра, ткачества и остальных областей деятельности представлены именно здесь.
  • В гавани (harbor) находятся улучшения кораблей, увеличение предела их численности и покупаются наемники.

Все флаги в гости к нам

На завоевание Америки отправилось большинство европейских держав того времени, все они представлены в игре. Невозможно сделать полностью различными народы одного временного периода и уровня развития, но и без особенностей не обошлось.

  • Испанцы были лучшими мореплавателями того времени, и грузы из метрополии доходят до колонии быстрее. Их сила в мощи армии, основу которой составляют конные копейщики и родельеро, и флота. Исследователь испанцев сам неплохой боец и может тренировать бойцовых псов, вместе с собачками способен уничтожать охрану сокровищ самостоятельно. В колоде испанцев преобладают карты защитных сооружений, войск и флота.
  • Британцы всегда были лидерами по количеству эмигрантов в Новый Свет, каждый построенный дом дает им дополнительного поселенца. Используя эту возможность, могут быстрее поднять экономику и стать лидером. Обладают самым большим количеством карт флота. Сильнейшие бойцы в армии - мушкетеры.
  • Французам достался уникальный поселенец, coureur des bois, обладающий лучшими боевыми характеристиками по сравнению с остальными. Немного дороже обычного, но на первых порах можно не тратиться на армию. Их национальная особенность - хорошие отношения с туземцами, в начали партии им достается бесплатный скаут-ирокез, а в колоде - значительное число карт, усиливающих бойцов-индейцев. Уникальный отряд французов - кирасиры.
  • Португальцы при каждом переходе в новую эпоху получают вагон с поселенцами, исследователь может построить второй городской центр еще в эпоху открытий. Большее количество поселенцев дает быстрое развитие экономики. Способность исследователя spyglass может на две-три секунды открыть участок карты, перед атакой точно пригодится. Уникальные боевые единицы - cassador и органная пушка, а их драгуны сильнее остальных наций.
  • Голландцы ко времени колонизации Нового Света стали известными на весь мир банкирами. Их поселенцы требуют на свое воспитание не пищу, а деньги. Но голландцы делают деньги из воздуха, достаточно построить банк, и он сам начнет приносить прибыль. Почти все их карты усовершенствования направлены на усиление флота и получение денег.
  • Немцы могут неограниченное число раз привозить из метрополии поселенца с тележкой, работающего гораздо быстрее. С некоторыми грузами из Европы прибывают уланы. Военных карт и карт наемников больше, чем у других наций.
  • Туркам нет нужды заботиться о поселенцах, городской центр производит их беспрерывно, нужно лишь строить жилье. Из пехоты остались только янычары, справляющиеся со всеми функциями пехоты, среди артиллеристов пополнение - легкое орудие abus gun и вызываемое картой сверхтяжелое орудие. Благодаря специальной карте для турок выгодно овцеводство.
  • Русских я оставил напоследок, слишком оригинальными они оказались даже по сравнению с турками. И поселенцы, и пехота тренируются только отрядами, поселенцы по трое, а стрельцы сразу по десять человек. Бараки совмещены с аванпостом, но конструкция получилась слабенькая. Труды Петра Первого не прошли даром - гренадеры Российской Империи лучшие в игре.

Это интересно: на игровом сервере Age of Empires 3 по соотношению побед ко всем проведенным играм лидируют три самых необычных нации: турки, французы и русские.

В условиях Дикого Запада

Постройки

Здания в Age of Empires III могут строиться поселенцами или прибывать из метрополии в виде строительных фургонов. В последнем случае строительство идет без затрат ресурсов. Зданий, возводимых на месте, немного, их даже не стали разносить по разным спискам, да еще парочка городских гостей. Постройки можно чинить, но поселенцы не имеют к этому никакого отношения - в меню зданий появилась кнопка, наведя курсор на которую, можно узнать количество требуемых ресурсов.

Городской центр (town hall) - центр колонии, производит поселенцев, и к нему же прибывают товары из метрополии. Здесь же осуществляется переход между эпохами.

Дом (house) увеличивает максимальную численность населения на 10 человек. При строительстве домов британцами им выдается по поселенцу за каждый построенный дом.

Рынок (market) позволяет торговать ресурсами за золото, здесь же можно проводить улучшения поселенцев и технологий добычи естественных ресурсов. Естественные - те, что мать-природа дает, фермы к ним не относятся.

Мельница (mill) вырабатывает еду, одновременно могут трудиться десять поселенцев. Увеличение роста зерновых изучается здесь же.

Загон для скота (livestock pen) производит овец, которых разделывают для добычи пищи. Овце и другим сельскохозяйственным животным требуется время для роста, а вокруг загона они быстрее нагуливают вес. Каждый загон может выкармливать десять животных одновременно.

Плантация (plantation) медленно, но постоянно производит деньги. Нет, производит-то она сахарный тростник и хлопок, но их и без нас продают.

Торговый пост (trade post) может быть построен только в деревнях туземцев и на торговых путях.

Порт (dock) строит корабли и улучшает их, при контроле над индейской деревней может строить и каноэ.

Церковь (church) воспитывает священников-целителей и проводит некоторые улучшения отрядов и зданий, общие для всех народов улучшения касаются области видимости.

Казармы (barracks) тренируют пехоту ближнего боя и пеших стрелков, улучшают их.

Конюшни (stables) тренируют конницу и проводят ее улучшения.

Артиллерийское депо (artillery foundry) производит орудия и тренирует гренадеров и пеших артиллеристов. Улучшения прилагаются.

Арсенал (arsenal) позволяет улучшать все виды войск.

Аванпост (outpost) - защитное сооружение, способное удержать небольшой отряд врага, можно улучшать. Может возводиться с помощью фургона.

Частокол (wall) - обыкновенная стена, ворота прилагаются. Рекомендовано к применению всегда и везде.

Капитолий (capitol) - правительственное здание, доступное только в эпоху империй. Можно произвести ряд улучшений добычи ресурсов.

Блокгауз (blockhouse) могут строить только русские, аванпост и казармы в одном здании.

Банк (bank) - исключительно голландская привилегия, делает деньги из воздуха с хорошей скоростью. Максимальное количество зданий этого типа - четыре, но его можно увеличить соответствующими картами.

Форт (fort) может быть привезен только из метрополии в соответствующем фургоне. Лучшее защитное сооружение, способное расправиться с большой армией. Вот только за всю партию их может быть один или два. Форт способен тренировать всех солдат из казарм и конюшен, доступных нации.

Фабрика (factory) также прибывает только из метрополии. Способна абсолютно бесплатно производить ресурсы или тяжелую артиллерию, переключение между режимами происходит почти моментально. Больше двух фабричных фургонов получить не удастся. Один из двух фургонов фабрики/форта можно получить при выборе правителя индустриальной эпохи, а два форта и две фабрики заполучить невозможно.

Пионеры Америки

Бойцов гораздо больше, чем зданий, их тренирующих. Именно здесь и проявляются основные отличия. Очень хотелось дать подробное описание характеристик для каждого бойца, но информацию об атакующих возможностях бойцов тщательно от нас скрывали. И скрыли, придется довольствоваться словесным описанием.