Полное прохождение игры ведьмак 2. Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Прохождение игры Ведьмак 2 начинается с заставки, которая знакома многим по первой части игры Ведьмак (при возникновении сложностей в прохождении, рекомендуем воспользоваться трейнерами к игре Ведьмак 2 ). Геральт бежит от чего-то, падает и отключается. После чего выныривает из небытия и понимает, что находится в камере, здесь нам необходимо пройти допрос от Вернона Роше , придётся рассказать все четыре мини-истории, порядок не важен. Выполним их в хронологическом порядке:

  1. «Тем утром король вызвал меня к себе»;
  2. «Начало штурма»
  3. «Что случилось с драконом»
  4. «Мы разделились около монастыря»;

Тем утром король вызвал меня к себе

Просыпаемся ото сна рядом с обнажённой Трисс , однако всю атмосферу портит завалившийся в палатку солдат, сообщающий, что король Фольтест вызывает ведьмака к себе. В процессе одевания беседуем с Трисс , после чего движемся к метке на карте. Как только доберёмся до короля начнётся беседа, в ходе которой будем следовать за правителем, после чего нам предстоит помочь в прицеливании из баллисты, попадёте - хорошо, промажете - ничего страшного. Наконец-таки король добирается до осадной башни, в которой не переставая болтать нам предстоит забраться на самый верх. После чего выслушав короткое напутствие в компании рыцарей и простых солдат начинаем штурм стены.

Начало штурма

Как только избавимся от противников на стене обнаружим, дальнейший путь перекрывает баррикада, однако во дворе примечаем баллисту. Пробиваемся к ней, после чего натягиваем тетиву и дерёмся с новой порцией противников, далее наводим на цель, побеждаем последнюю толпу врагов и выстрелом из баллисты ломаем баррикаду. Продвигаемся немного вперёд, ко второй башне и видим Ариана Ла Валетта , на её вершине, наша цель - подобраться к нему, Как только доберёмся до Ариана начнётся диалог, выбираем вариант боя один на одини убиваем мятежника.

Что случилось с драконом

Разобравшись с Арианом встречаем Роше , однако долгой беседы не будет, прилетает дракон! Укрываемся от его пламени под деревянной галереей и продвигаемся вперёд. Добравшись до ворот смотрим короткий ролик и продвигаемся.

Мы разделились около монастыря

Вход в монастырь заблокирован, придётся искать обходной путь. Движемся по небольшой улочке и увидим солдат сражающихся с мятежниками, после того, как мятежники побеждены начинаем идтипо проулку, однако дорогу преградит телега. Чтобы её обойти возвращаемся к месту, где солдаты целятся в жителей, построенных у дома и идём в проулок, около которого лежит труп солдата, преграждающий дорогу забор сносим знаком Аард. Натыкаемся ещё на троих повстанцев, поборов их спускаемся в колодец. Внизу лучше использовать элексир Кошка , чтобы улучшить зрение в темноте, немного поплутав по канализации и убив нескольких утопцев серебряным мечом добираемся до решётчатой двери и открыв её поднимаемся по лестнице, добравшись до одного из пролётов в башне смотрим небольшой ролик и вступаем в бой с тремя солдатами. Покончив с ними заканчиваем подъём и оказываемся на кладбище монастыря, победив солдат и пройдя во внутренний двор сталкиваемся с очередной порцией противников, среди которых есть один, с ключом от решётки своротом. Победив его крутим ворот и впускаем короля с солдатами. После небольшого ролика начинаем поиск детей короля. Однако как только ступим на мост прилетит дракон и придётся поочерёдно укрываться от его пламени и выполнять QTE, в конце моста после серии QTE вонзим свой серебряный меч ему в пасть, на чём крылатый от нас отстанет. Далее движемся вверх по лестнице и смотрим ролик.

Побег из тюрьмы

После непродолжительной беседы с Роше получаем ключ от оков и возвращаемся в камеру, теперь нам необходимо привлечь внимание стражи, после чего освободившись вырубаем первого стража и вступаем в кулачный бой со вторым. После чего забираем ключ вместе с дубинкой и начинаем путь наружу. Нам предстоит найти комнату пыток, где мы освободив Луизу , мать Ариана , посмотрим ролик, в ходе которого посол предложит нам помощь в побеге. Выйдя из камеры пыток следуем за Шилярдом . Выбравшись наружу бежим напролом к кораблю, после чего смотрим ролик, завершающий пролог.

Скверный приём

Нам предстоит добраться до Флотзама в компании Трисс и Роше , по пути мы встретим Иорвета , после беседы с которым на нас начнут нападать эльфы, держимся внутри магического барьера и убиваем забегающих в него эльфов, до тех пор, пока не дойдём до городка. Услышав, что готовится казнь спешим на площадь и видим на шибенице наших старых друзей - Лютика и Золтана Хивая . Пообщавшись со стражей ищем аргументы, чтобы освободить приятелей, но в итоге избиваем стражников. После этого появляется местный комендант - Лоредо . При любых словах в диалоге он отпустит наших друзей. После спасения сразу отправляемся в местный трактир выпить за встречу, однако посиделку прервёт человек, с криком - «Монстр!».

Непристойное предложение

Дождавшись 21:00 отправляемся в резиденцию Лоредо , по его же приглашению. Внутри нас будет ждать Роше . Следуя за ним подходим к лестнице, после чего Роше предлагает залезть во внутренний двор и подслушать о чём и с кем разговаривает Лоредо , в этом деле главное не попасться на глаза, но успешное выполнение не обязательно. После любого из исходов попадаем внутрь резиденции и начинается диалог с Лоредо . Входе беседы узнаём, что Золтан не сможет покинуть город, пока жив кейран. Покидаем поместье и не забываем снаружи у входных ворот в сундуке забрать своё снаряжение.

Первая встреча с монстром

Теперь движемся в гавань и открыв ворота смотрим кат-сцену, в ходе которой знакомимся с Шеалой . Теперь настало время узнать побольше о монстре, терроризирующем Флотзам . Шеала рассказывает о некоем Седрике - эльфе, живущем за стенами города, направившись к нему узнаем местоположение логова кейрана. Отправляемся туда вместе с Трисс , нам предстоит пройти по тропе, попутно вырезать несколько бандитов, после чего спуститься со скалы, после этого необходимо убить несколько утопцев, отважившихся напасть на ведьмака и волшебницу. Наконец вы приступаете к осмотру следов кейрана, из чего Трисс рассказывает, что он болен и умриает, однако в тоже время крайне ядовит. Теперь нам необходимо найти тенекост , траву для приготовления эликсира Мангуста , повышающего сопротивление к яду. Местоположение травы нам подскажет Седрик , после чего с выпитым эликсиром отправляемся к месту битвы с кейраном, босс несложный, для его убийства используем знак Ирден и оставляем его, после чего убегаем в сторону и как только щупальце будет схвачено отрубаем его, повторяем ещё трижды. После этого необходимо подбежать с левой стороны к монстру и взбежать по обрушившейся стене, после чего смотрим, как Геральт взрывает его бомбой. Время отправиться на пирс и забрать награду за монстра у купцов.

Убийца королей

Рядом с резиденцией градоправителя встречаем Трисс , которая предлагает наведаться на тюремную барку, отправляемся за ней. Спустившись в трюм успокаиваем раненого знаком Аксий и получаем ценные сведения. Теперь отправляемся к Золтана и начинаем откровенный разговор про белок , он отведёт нас к их месту встречи, после чего отправляемся к месту встречи с Иорветом . Однако здесь нам предстоит сначала победить головоглаза, враг он не сложный, достаточно просто не попадать под его удары. После этого начинается диалог с Иорветом , в ходе которого не стоит злить эльфа, иначе вас убьют. Вы рассказываете слова пленника с барки о том, что Лето хочет убить Иорвета . Он нам не поверит, но решит проверить и пойдёт со связанными руками к месту встречи, после небольшого диалога появится Роше . При сюжетном выборе решаем помочь Роше . Далее предстоит бой с Лето , он ведьмак, так что будьте готовы к сложностям, старайтесь наносить один удар и далее уклоняться. В конце боя будет QTE после которого пойдёт кат-сцена, в ходе которой Лето скроется, после боя не забываем забрать свой меч с пола.

Где же Трисс

После боя с Лето встречаем Вернона и возвращаемся во Флотзам . Заходим в трактир и Лютик рассказывает, что Трисс ушла в комнату к Шеале . Внутри осматриваем мёртвого охранника, беспорядок на ложе, дырку в стене. Беседуем с девицами из местного борделя, они нам расскажут обо всём произошедшем. Теперь необходимо найти Седрика , для этого выпиваем эликсир Кошка и следуем по его кровавым следам. После этого выбираем сторону Вернона Роше , просто побеседовав с ним во Флотзаме .

Смерть Лоредо

Дождавшись вечера пробираемся в резиденцию Лоредо . Суть проста, заходим внутрь и вырезаем всё враждебное. Внутри особняка нам предстоит QTE с матерью Лоредо - Мариеттой , если его провалить, вы умрёте, после чего забираем с тела женщины ключ и поднимаемся на верхние этажи. Далее нам предстоит победить Лоредо и вызволить Бьянку , так же в соседней комнате найдётся беременная эльфка, но в процессе побега она родит. После того, как вся резиденция будет зачищена от врагов появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом . Далее нам предстоит поиграть в роли Роше в его воспоминаниях. После прохождения воспоминаний вы с Роше отправляетесь в Аэдирн .

Прелюдия к войне

Начинаем новую главу в шкуре короля Хенсельта , отправляясь на встречу с аэдирнскими баронами. Однако вместо просто разговора нам предстоит поединок с Саскией , однако в него вмешается жрец Кревы , который и пострадает от руки короля, после чего окружающий мир накроет мгла. Увидят это и проходящие мимо Геральт и Роше . Теперь в роли ведьмака нам предстоит сопроводить короля с его отрядом до лагеря. Весь путь мы будем под защитным куполом от Детмольда , из которого лучше не высовываться. Добравшись до лагеря направляемся в королевский шатёр и получаем задание снять проклятие, после чего говорим с Детмольдом , который просит раскрыть некий заговор в лагере. Распутывать его начнём с беседы с Манфредом , которого мы найдём в столовой. Он расскажет про своего сына - Свена , который решил принять участие в турнире на местной арене и наверняка падёт от руки мясника из Цидараса . Чтобы помочь молодцу говорим вначале со Свеном , а после с мясником, как только он согласится возвращаемся к Свену и сообщаем, что бой будет два на два. Далее необходимо победить в бою, выживет Свен или нет - неважно. После чего вновь говорим с Манфредом , он поведает о местной путане - Свистушке Зосе , которой надо сказать - «Её улыбка открыла для нас врата рая». Зося в ответ на эту фразу откроет тайный проход в логово заговорщиков, однако лидеров мы не обнаружим, хотя помахать мечом всё равно придётся. Забрав с тела Винсона Траута доспех доспех Зельтрика находим рядом листок со стихами Лютика , после вразумительного разговора с последним направляемся к королю за наградой за убитых заговорщиков и приступаемк снятию проклятия.

Снятие проклятия

Выясняется, что скорее всего проклятие наложила на смертном одре Сабрина Глевиссиг , детали её смерти узнаём у Детмольда , после чего направляемся к месту её казни, благо оно неподалёку. Попутно берём у Зывика задание - найти двух пропавших солдат, которых мы найдём на месте казни. Добравшись до эшафота трёхлетней давности начинаем осматривать местность вокруг, необходимо найти: квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь. Последний можно отдать солдатам. Возвращаясь так же сопровождаем парочку до ручья, чтобы больше не мешались. Сами же направляемся к торговцу реликвиями, которого найдём в лагерной столовой. После разговора с ним оправляемся к Вдохновённому поговорив с ним и купив его доверие узнаём, что нам потребуются реликвии для снятия проклятия. И если доспехи Зельтрика мы уже добыли, то копьё Ягона должно быть у торговца. Вернушись и прижав торговца выясняем, что он продал его солдату, который скорее всего погиб в битве с эльфами недалеко от Вергена и скорее всего копьё сейчас в руках Иорвета . Рассказав обо всём Детмольду получаем от него посольский флаг и амулетик, который убережёт нас от мгновенной смерти в тумане, в который мы отправимся в компании Золтана . Выбравшись из тумана идём сквозь ряды эльфов, пока не встретим краснолюдов, они подскажут, где найти один из предметов для снятия чар - символ смерти, однако на этом кончаются хорошие новости - в город нас не пустят, да и Золтан нас покидает и остаётся в Вергене . Отправляемся за знаменем Бурой Хоругви . Его мы найдём в склепе, однако просто так его забрать не выйдет - его сторожит дух знаменосца, которого нам предстоит победить. После чего забираем знамя себе. Теперь время встретиться с Золтаном , он найдётся в катакомбах под городом и передаст нам меч и сведения, что Иорвет проиграл копьё в кости и оно теперь у краснолюда - Скалена Бурдона . Возвращаемся к лагерю и едва выйдя из тумана натыкаемся на бойню между лагерными и нильфгаардскими солдатами, помогая своим вырезаем нильфов, после чего спешив к королевскому шатру и рассказываем, что всё для снятия проклятия собрано. Забираем у Детмольда порошок для начертания рун и идём к побережью, далее говорим монарху пройти следующий путь: начинаем с ведьминого круга -> окаменевший хлеб -> обгоревшее дерево -> труп птицы -> простокваша -> ведьмин круг. После чего спускаемся, поджигаем символ и начинаем убивать призраков, по завершении получим медальон и приглашение на пир.

Убийцы королей

Однако на сам приём нас не пускают, дожидаемся 22:00 и нпробуем ещё раз, на этот раз удача улыбнётся нам. Однако наш рассказ королю прервут двоё наёмных убийц, с которыми ведьмаку предстоит совладать в одиночку. Победив одного убийцу второй убежит и чтобы узнать куда Детмольд предложит воспользоваться некромантией. Достав эликсир Утка направляемся к Детмольду , которого найдём в полевом госпитале. После чего дважды побудем в шкуре убийцы, причём когда будем во второй раз необходимо соблюдать скрытность, чтобы не попасться на глаза охране лагеря. По итогу узнаём, где было логово Лето и убийц. Рассказав обо всём етмолду направляемся к Хенсельту , повторяем рассказ и получаем медальон короля, самое время остановить вечный бой.

Вечный бой

Геральту предстоит направиться в опасный туман, где будучи в роли духов различных воинов потребуется выполнить несложные поручения. По их окончании мы возвращаемся к ведьмаку и нам предстоит битва с генералом, который достаточно серьёзный противник, по факту предстоит использовать тактику прыжок -> удар - > уклонение. После победы нас перенесёт в тело жреца, который должен вывести свой отряд из туман, как только доберёмся до его края задание будет завершено.

Лидеры заговорщиков

Очнувшись на траве от тряски Лютика выслушиваем, что оставшиеся заговорщики притаились в домике на холме, однако внутри него находим Роше , который просит собрать его отряд, направившись к борделю не находим никого из его людей, да и вообще только одно куртизанку, которая рассказывает, что всех людей Вернона пригласили на королевский пир. Однако в лагеря короля встречаем мечи и прорубаемся с боем, чтобы увидеть всех людей Роше на шибенице, за исключение Бьянки , которая поведает, что Хенсельт отправился на штурм Вергена , туда же лежит и наш путь, чтобы набить морду королю и заодно найти Шеалу , причастную к покушению на него.

К Вергену будем идти по тропе, которую узнали из воспоминаний убийц, перед самым входом в пещеру столкнёмся с отрядом войск, однако последний из солдат сбежит, показывая нам путь к своим товарищам. Внутри пещер доберёмся до Детмольда и местного командира - Пангратта . После победы над последним маг убежит, а нам останется лишь выбраться из пещер, чтобы повстречать Золтана , который решил остаться в Вергене ранее. Он поведает, что Шеала укрыласьв дом магички - Филиппы . Направляемся к её дому, попутно спасая Иорвета из окружения. Однако перед самым домом увидим, как чародейка исчезнет в портала, вместо неё заметим Хенсельта . Разобравшись с его охраной решаем - отдать его на самосуд Вернона или нет, после уходим и начинается заключительная глава.

Именем Темерии

В компании Роше проходим в город, расходимся в разные стороны, лишь чтобы сойтись вновь на главной площади во время приёма у короля Радовида . Он расскажет, что единственную наследницу королевства Темерия , принцессу Анаис , похитил Детмольд , так же сообщит, что Трисс в плену у нильфгаардцев, однако спасти лично можно лишь одну из них, идём спасать Трисс в надежде, что за наследницей престола найдутся ещё храбрецы. По пути в лагерь нильфов встречаем Шилярда , убив его охрану и взяв его в заложники продолжаем путь в лагерь, однако к нашему разочарованию его без зазрения совести убивают и теперь предстоит с боем прорываться через укрепления нильфов. По окончании рубки получаем ключ от подвала, где и находим Трисс . Однако на обратном пути предстоит вновь сбоем прорываться к выходу. Далее встречаемся с Трисс около амфитеатра, где можно прослушать диалоги всех, заинтересованных в дальнейшей судьбе Темерии . Там же увидим спасённую принцессу Анаис , после этого начинается совет чародеев, во время которого Трисс берёт слово и разоблачает Шеалу в пособничестве убийц королей. Однако последняя не сдаётся и призывает себе на помощь дракона, преследуем магичку, взбираемся на башню, где происходит диалог, в котором она рассказывает свои мотивы, после чего оставляет нас с драконом один на один. Бой будет проходить в три этапа - 50% здоровья врага внутри башни, 50% снаружи, после чего нас ждёт серия QTE, после которой дракон падает на дерево.

Финал

Вернувшись к городу встречаемся с Трисс , которая рассказывает, что Лето находится сейчас в лагере темерцев. Отправляемся туда и после диалога решаем, что будем делать с Лето , на этом прохождение игры Ведьмак 2 завершается (однако всегда игру можно пройти второй раз, делая противоположные судьбоносные выборы).

The Witcher : Assassins of Kings (Ведьмак 2 . Убийцы королей ) — продолжение популярной в наших краях ролевой игры. Ставка на этот раз сделана на подачу сюжета, переработанную боевую систему и отличную графику. Игрок выступает в роли профессионального чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного, во второй части игры оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

1. Прежде чем начать игру

1.1 Установка игры и пакета DirectX

Вставьте диск с игрой «Ведьмак 2 . Убийцы королей » в DVD-привод. Экран установки появится автоматически, если включен режим автозапуска. В противном случае запустите файл Setup.exe с диска игры. Действуйте согласно инструкциям на экране. Выберите режим быстрой установки, чтобы инсталлировать игру в папку по умолчанию. Режим пользовательской установки позволит вам самостоятельно указать папку, куда следует установить игру. По завершении установки вы можете сразу запустить игру.

Для игры «Ведьмак 2 . Убийцы королей » необходима установка пакета DirectX версии 9.0c или выше. Если у вас нет DirectX, программа установки попросит вас принять лицензионный договор и инсталлирует последнюю версию DirectX.

1.2 Новая игра

Выберите эту опцию, чтобы начать новую игру. В игре доступны 4 уровня сложности.

  1. Легкий - для неопытных игроков. Геральт сражается с более слабыми противниками и получает меньше повреждений, а сам наносит больше урона. В большинстве поединков можно победить, используя только меч.
  2. Средний - для продвинутых игроков. Противники сражаются на нормальном уровне, наносимый урон и получаемые повреждения сбалансированы. Большинство поединков можно выиграть при помощи меча и ведьмачьих Знаков.
  3. Трудный - для очень опытных игроков. Противники наносят серьезные повреждения, становится труднее добывать предметы. Многие поединки требуют использования как меча и магии, так и алхимии.
  4. Безумный - уровень для необычайно искусного игрока, который ждет от игры максимальной сложности. Противники наносят очень серьезные повреждения, а после смерти Геральта невозможно загрузить текущую игру.

1.3 Настройки

Воспользуйтесь этим разделом, чтобы выбрать интересующие вас установки игры. Игра - при помощи этого окна вы можете изменить установки отображения надписей, настройки окон, значки на мини-карте и параметры управления.

  • Видео - при помощи этого окна вы можете изменить установки изображения: яркость, контрастность, разрешение.
  • Звук - при помощи этого окна можно изменять громкость музыки, фоновых звуков и диалогов.
  • Дополнительные настройки - в этом разделе вы можете изменить дополнительные параметры игры.

Игра автоматически сохраняется, создавая записи в ключевые моменты развития сюжета. Кроме того, вы можете сохранять игру по собственному желанию. Для сохранения нажмите клавишу F5. Сохраненную игру можно загрузить, выбрав опцию «Загрузка» в меню, где находится список сохраненных игр.

2 . Новая игра и обучение

В игре «Ведьмак 2 . Убийцы королей » вы играете за Геральта из Ривии. История начинается с того, что Вернон Роше допрашивает вас в подземельях замка Ла Валетт. Вашим первым заданием будет убедить его в том, что вас нельзя держать в заточении и тем более - отправлять к палачу. Каждый раз, когда вам представится возможность выполнить новое действие, ознакомиться с механизмом игры или элементом интерфейса, на экране будет появляться всплывающая подсказка, которая поможет вам разобраться в основных моментах.

2.1. Интерфейс игры


2.1.1. Главный экран игры

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания - показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки - краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с каким либо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какие либо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя - запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.

2.1.2 . Медальон



  • Медальон - можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
  • Здоровье - показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
  • Энергия - показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
  • Токсичность - показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

2.1.3. Меню быстрого выбора

Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.

  • Выбор Знака - выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
  • Выбор предмета из кармана - выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
  • Медитация - перейти в режим медитации.
  • Серебряный меч - вытащить/убрать серебряный меч.
  • Стальной меч - вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.

2.1.4 Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

2.1.5 Панель дневника

Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.

Закладка заданий

Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.

Состояния заданий:

Текущее задание

Задание выполнено успешно

Задание окончилось неудачей

Новая запись или изменение записи в дневнике

Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.

2.1.6 Панель карты

На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.

2.1.7. Режим медитации

Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:

  • Алхимия - приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
  • Эликсир - принять имеющийся эликсир.
  • Ожидание - дождаться назначенного времени.
  • Персонаж - применить таланты и выучить новые способности.

2.1.8 Характеристики персонажа

Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

2.2 Передвижение по игровому миру

Игровой мир вы видите в проекции от третьего лица. Чтобы Геральт ходил в разные стороны, используйте клавиши W, S, A, D. С помощью мыши можно вращать камеру так, чтобы видеть игровые события наилучшим образом.

2.3 Мини-карта и значки

Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.

На мини-карте появляются следующие значки:

Текущее задание

Важный персонаж

Ремесленник

Торговец

Трактир

Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.

2.4. Взаимодействие

Благодаря возможности точно указать цель, любое взаимодействие в игре происходит нажатием левой кнопки мыши. Если с предметом можно что нибудь сделать, на экране появляется информация о возможных видах действия. Самые важные это: вступить в диалог, поднять предмет, сорвать растение, войти в дверь, преодолеть препятствие, зажечь или потушить огонь, осмотреть доску объявлений. Если возможны два типа действий с одним предметом или персонажем, может быть использована также правая кнопка мыши.

2.5. Диалоги

Когда вы ведете диалог с другими персонажами, внизу экрана показываются реплики, произнесенные как Геральтом, так и его собеседниками. Варианты диалога показаны в виде списка с правой стороны экрана. Интересующий вас вариант продолжения диалога можно выбрать при помощи мыши или стрелок на клавиатуре и клавиши Enter.

2.6. Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:

Торговля . Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы.
Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи.
Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию.
Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога.
Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание.
Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника.
Покер на костях. Открывает мини-игру в кости.
Кулачный бой. Начинает кулачный бой.
Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках».
Выход из диалога. Заканчивает разговор.

2.7. Быстрые события (QTE)

Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий — QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.

3. Режим боя

Бой - это неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, поэтому в ходе игры вам представится множество возможностей, чтобы развить свои боевые навыки до совершенства.

3.1. Передвижение

Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор. Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.

3.2. Рукопашный бой

В игре доступны стальные и серебряные мечи, которые являются типичным оружием ведьмаков. В бою с представителями разумных рас более эффективны стальные мечи, а в бою с чудовищами - серебряные. Однако может случиться, что вам придется сражаться менее специальным оружием - кайлом или топором, а в крайних случаях - кулаками.

3.2.1. Нанесение ударов

Атаковать противника можно нажатием левой или правой кнопок мыши. Левая кнопка начинает быстрый удар, правая - силовой. Выбор удара зависит от того, с кем вам пришлось сойтись в битве. Скоростные удары наносят меньше повреждений, но совершенно незаменимы в поединке с быстрыми врагами, лишенными щита или панциря. Если придется иметь дело с менее ловкими, но более защищенными противниками, лучше подойдут мощные удары. Чтобы нанести такой удар, понадобится больше времени, но вложенная в них сила причинит врагу очень серьезный урон. В режиме боя по умолчанию атакуется ближайший противник. Нажатие левой или правой кнопки мыши означает удар в его направлении. Чтобы атаковать другую цель (текущая цель показана значком на теле и индикатором здоровья наверху), необходимо повернуть камеру или нажать клавишу движения (W, S, A или D).

3.2.2 . Блоки и контратака

Если вы сражаетесь с сильным противником или со щитником, стоит блокировать его удары. Хорошо отраженный удар может вывести врага из равновесия, что помогает затем провести собственную атаку. Блок выполняется нажатием клавиши Е. Чтобы поставить блок, нужны очки энергии. В дальнейшем, освоив способность «Рипост», вы сможете эффективно и эффектно контратаковать противника. Контрудар выполняется из блока (с зажатой клавишей Е) в тот момент, когда противник пытается нанести вам удар. Тогда значок, указывающий противника, на короткое время сменяется значком меча: так отмечается лучшее время для контратаки. В этот момент необходимо нажать левую кнопку мыши, и Геральт уклонится от удара и сделает динамичный ответный выпад.

3.3. Ведьмачья магия

Хотя ведьмаки чаще всего используют в бою мечи, они могут помогать себе специальными заклятьями, именуемыми Знаками. Эти заклятья могут не только ранить противников, но и обеспечить тактическое преимущество. Чтобы использовать Знак, выберите его при помощи быстрого меню, а затем нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Использование Знака стоит одно очко энергии.

3.3.1. Знаки

Геральт использует пять основных Знаков и один особый, который доступен после получения умения «Чувство магии» (см. разделы 3.6 и 4). Владение Знаками можно улучшать (см. раздел 4).

Знак Аард - телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены.
Знак Ирден - магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер.
Знак Игни - огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади.
Знак Квен - охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия.
Знак Аксий - это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.

3.4. Бомбы, ножи и ловушки

Кроме Знаков у Геральта в запасе есть бомбы и метательные стилеты, позволяющие сражаться на расстоянии больше длины меча, а также ловушки, которые можно установить на земле. Для того чтобы использовать стилеты, нужно получить способность «Метание ножей». Ножи - это типичное оружие дальнего боя, эффективное против слабых противников. Бомбами же удобно сражаться с группами врагов. Бомбы могут вызвать различные эффекты: оглушение, поджег или отравление. Метание ножей и бомб происходит в двух режимах: режиме автоматического прицеливания, когда игрок быстро нажимает клавишу R, а нож или бомба летят в намеченную цель, и режиме ручного прицеливания, когда игрок нажимает и удерживает клавишу R, пока не появится прицел, а затем направляет прицел мышью в нужное место. При установке ловушек можно также использовать клавишу R. После ее нажатия Геральт поставит ловушку там, где находится. Помните, что расстановка ловушек занимает относительно много времени. Находясь в непосредственной близости от противника, лучше защищаться более быстрыми способами. Список бомб находится в разделе 5.

3.5. Временные эффекты

В ходе боя может возникать ряд временных эффектов, действие которых отображается на часах в верхней части главного экрана игры.

3.5.1. Эликсиры и масла

Эликсиры и масла временно увеличивают ваши боевые характеристики, поэтому их следует использовать перед боем. Благодаря им вы можете увеличить наносимые повреждения, ускорить регенерацию или увеличить шанс критического эффекта.

Выпить эликсир. Чтобы выпить эликсир, войдите в режим медитации и выберите опцию «Выпить эликсир». С левой стороны вы увидите список доступных эликсиров, а справа список эликсиров, уже оказывающих влияние на героя, а также их уровень токсичности. Выберите эликсир, который хотите выпить, и нажмите пробел. Вы увидите, насколько сильно будет отравлен организм Геральта, если выпить этот эликсир. Затем нажмите Enter, чтобы выпить зелье. Одновременно могут действовать два эликсира, а после получения способности «Дегустатор» - три.

Смазать меч. Чтобы смазать меч маслом, войдите в панель снаряжения и выберите закладку «Масла». Нужное масло перетяните мышью на изображение меча, и клинок будет смазан. В характеристиках меча можно будет увидеть, какое масло на него нанесено и сколько времени оно еще будет действовать.

3.5.2 . Места Силы

Место Силы - это место высокой концентрации энергии, которое можно узнать по вибрирующему воздуху. Когда вы увидите такое место, используйте медальон и войдите в него, чтобы активировать эффект. Места Силы временно увеличивают характеристики ведьмака: ускоряют восстановление здоровья, увеличивают силу Знаков или помогают в бою.

3.5.3. Критические эффекты

Критические эффекты , такие как отравление, кровотечение, поджог, нокаут и оглушение, может использовать не только Геральт против врагов, но и враги против Геральта. Наступление критического эффекта в бою зависит от вероятности его возникновения и от сопротивляемости объекта. Вероятность возникновения критических эффектов можно увидеть в панели персонажа. Ее можно повысить, развивая способности, мутируя их, употребляя эликсиры и используя масла. Сопротивляемость Геральта критическим эффектам можно повысить, развивая его способности и используя соответствующие предметы.

3.6. Добивающие удары и адреналин

Если вам удастся оглушить врага, например, Знаком Аард, вы сможете выполнить эффектный удар, добив оглушенного противника. Чем больше у вас вероятность возникновения критического эффекта (оглушение тоже является эффектом), тем чаще вы сможете добивать врагов таким образом.

Адреналин повышается, если вы обретаете способности «Чувство боя», «Мутант» или «Чувство магии». В этом случае индикатор адреналина появится под полоской энергии. На максимальном уровне можно будет воспользоваться особой способностью – групповым добивающим ударом, Берсерком или Знаком Гелиотроп. За активацию способности отвечает клавиша X.

Групповой финальный удар можно использовать, развив способность «Чувство боя». Это серия эффектных ударов, благодаря которым вы можете убить до трех врагов одновременно.

Берсерк можно использовать, развив способность «Мутант». После активации Берсерка Геральт на короткое время сможет наносить невероятно сильные повреждения.

Знак Гелиотроп доступен после развития способности «Чувство магии». Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Это особенно при столкновении с многочисленными противниками.

4. Развитие персонажа

Геральт развивается по мере того, как переживает приключения, из череды которых складывается игра. Опыт позволяет герою овладевать новыми умениями, улучшать уже имеющиеся способности и увеличивать характеристики.

4.1. Опыт

Геральт получает очки опыта за победы над врагом и за выполнение заданий. После получения необходимого количества очков, уровень персонажа и его здоровье повышаются. С каждым новым уровнем вы получаете очко таланта, которое можно использовать на развитие способностей. Максимальный уровень персонажа в игре 35.

4.2. Способности

Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.

4.3. Пути развития

Обучение. Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.

Бой мечами . Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновения

критических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.

Алхимия. Развитие этого пути связано с усиленным использованием эликсиров, масел и бомб. Геральт становится экспертом в приготовлении зелий, возрастает

продолжительность их действия. Находясь под воздействием зелий, Геральт начинает наносить больший урон и быстрее восстанавливает здоровье. На этом пути вы можете научиться приходить в состояние берсерка и получать мутагены как побочные продукты при изготовлении зелий. Это путь развития для игроков, которые любят поломать голову.

4.3.1. Сопоставление способностей

Обучение

Способность Уровень 1 Уровень 2
Восстановление энергии Регенерация энергии вне боя +25%. Регенерация энергии в бою +25%.
Закалка Здоровье +10. Здоровье +50.
Парирование Открывает способность парировать удары со всех направлений. Уменьшение повреждений при блоке: 100%.
Метание ножей Открывает способность метания стилета. Повреждения при метании стилета +20.
Отражение стрел Открывает способность отбивать стрелы. Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка.
Твердость духа Восстановление энергии в бою +10%. Энергия +1.

Бой мечами

Способность Уровень 1 Уровень 2
Защита Повреждения, получаемые при ударе в спину: 150%. Повреждения, получаемые при ударе в спину: 100%.
Рипост Открывает способность контратаковать при ударе противника. Шанс убить на месте при контратаке: 50%.
Работа ног Дистанция при уклонении +100%. Дистанция при уклонении +200%.
Мощь Повреждения, наносимые мечом +5%. Повреждения, наносимые мечом +20%.
Мельница Открывает способность наносить удары нескольким противникам. Дополнительные противники получают 50% повреждений. Дополнительные противники получают 100% повреждений.
Заслон Стоимость энергии, необходимой для удара –25%. Стоимость энергии, необходимой для удара –50%.
Крепкий орешек Уменьшение повреждений +25%. Уменьшение повреждений +40%.
Пройдоха Скорость восстановления энергии в бою +10%. Скорость восстановления энергии в бою +100%.
Гордец Здоровье +25. Здоровье +100.
Точный удар Вероятность критического эффекта кровотечения: 10%. Вероятность критического эффекта кровотечения: 20%; повреждения, наносимые мечом +20%.
Внезапная смерть Вероятность убить противника на месте +2 %. Вероятность убить противника на месте +5%.
Военное искусство Вероятность всех критических эффектов: +5%. Вероятность всех критических эффектов: +15%.
Бессмертный Здоровье +50, уменьшение повреждений +10%. Здоровье +150, уменьшение повреждений +30%.
Чувство боя Открывает групповые добивающие удары после заполнения шкалы адреналина. Позволяет повышать адреналин ударами меча. Наносимые повреждения +20%, уменьшение повреждений +20%.
Ураган Всплеск адреналина при ударах меча +10%. Общее сопротивление +10%. Вероятность всех критических эффектов +10%. Всплеск адреналина при ударах меча +30%. Общее сопротивление +20%. Вероятность всех критических эффектов +20%.

Алхимия

Способность Уровень 1 Уровень 2
Алхимик Повреждения от петард +10%, повреждения от ловушек +20%. Повреждения от бомб +20%, повреждения от ловушек +20%.
Синтез Здоровье +10. Здоровье +50.
Побочный эффект Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 2 %. Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 10%.
Специалист: эликсиры Время действия эликсиров +10%. Время действия эликсиров +40%.
Жнец Число извлекаемых алхимических ингредиентов +50%. Число извлекаемых алхимических ингредиентов +100%.
Катализ Эффекты выпитых эликсиров +15%. Эффекты выпитых эликсиров +35%.
Специалист: масла Время действия масел +10%. Время действия масел +40%.
Трансмутация Эффекты всех нанесенных масел +15%. Эффекты всех нанесенных масел +35%.
Пропитка Эффекты всех мутагенов +15%. Эффекты всех мутагенов +35%.
Дегустатор Позволяет выпить один дополнительный эликсир. Уменьшение повреждений при отравлении +10%.
Конденсация Восстановление энергии при отравлении +15%. Восстановление энергии при отравлении +35%.
Метатеза Повреждения при отравлении +10%. Повреждения при отравлении +30%.
Берсерк Шанс убить противника на месте при отравлении +1%. Шанс убить противника на месте при отравлении +3%.
Мутант Открывает режим берсерка после заполнения индикатора адреналина. Позволяeт вырабатывать адреналин при отравлении. Всплеск адреналина при отравлении +25%.
Кровообращение Всплеск адреналина при отравлении +15%. Наносимые повреждения при отравлении +10%. Уменьшение повреждений при отравлении +10%. Всплеск адреналина при отравлении +50%. Наносимые повреждения при отравлении +30%. Уменьшение повреждений при отравлении +30%.


Магия


Способность Уровень 1 Уровень 2
Улучшенный Знак Аард Открывает 2 уровень Знака Аард. Знак Аард ранит врагов. Повреждения Знаком: 1. Дальность Знака +2 м. Открывает 3 уровень Знака Аард. Повреждения зна ком: 6. Знак действует по площади. Дальность знака +6 м.
Разрушительная магия Повреждения от Знаков +5. Повреждения от знаков +10, энергия +1.
Улучшенный Знак Аксий Открывает 2 уровень Знака Аксий. Очарован ный противник получает: здоровье +20%, наносимые повреждения +20%. Открывает 3 уровень Знака Аксий. Очарованный противник получает: здоровье +50%, наносимые повреждения +50%.
Улучшенный Знак Квен Открывает 2 уровень Знака Квен. Квен отражает 20% повреждений. Время действия Знака +20 сек. Открывает 3 уровень Знака Квен. Квен отражает 50% повреждений. Время действия Знака +60 сек.
Магическая мощь Сила Знаков +1. Сила Знаков +2 , уменьшение повреждений +10%.
Отражение боли Квен переносит отражен ные повреждения на двух врагов. Квен переносит отраженные повреждения на трех врагов.
Роковые чары Возможность очаровать Знаком Аксий до двух противников. Возможность очаровать Знаком Аксий до трех противников.
Магическая энергия Энергия +1. Энергия +2 .
Улучшенный Знак Игни Открывает 2 уровень Знака Игни. Игни получает возможность поджечь противника. Дальность Знака +3 м. Открывает 3 уровень Знака Игни. Игни действует по площади. Дальность знака +6 м.
Улучшенный Знак Ирден Открывает 2 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 2 ловушки. Открывает 3 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 3 ловушки.
Улучшение символа Ловушки Ирден объединяются, блокируя для противника проход между символами. Символ наносит врагам 5 очков повреждений в сек.
Прилив энергии Вероятность критического эффекта от Знаков +5%. Вероятность критического эффекта от знаков +25%.
Магическая сила жизни Здоровье +50. Общее сопротивление +5%.
Чувство магии Открывает Знак Гелиотроп после заполнения шкалы адреналина. Позволяет увеличивать адреналин Знаками. Общее сопротивление +5%, увеличение адреналина знаками +50%.
Контроль силы Общее сопротивление +20%, повреждение Знаками +30%, увеличение адреналина Знаками +10%. Общее сопротивление +5%, повреждение знаками +10%, увеличение адреналина знаками +65%.


4.4. Мутагены

Мутагены - это сильные вещества, вызывающие мутации. Благодаря им вы можете дополнительно поднять уровень способностей Геральта. Мутагены можно добыть двумя способами: забрать их в качестве трофея у убитого врага или получить как побочный продукт алхимической реакции. Чтобы произвести мутацию, войдите в режим медитации. Выберите раздел «Герой» и найдите способность,

которую можно изменить при помощи мутагена. Мутации нельзя остановить. Мутагены обычно существуют в трех формах: слабого мутагена, базового мутагена и мощного мутагена. Каждая из этих форм увеличивает характеристики персонажа, но в разной степени.

Виды мутагенов:

Мутаген критических эффектов
Действие: повышает вероятность возникновения критических эффектов.
Мутаген дистанции
Действие: увеличивает радиус действия Знаков Аард, Игни и Аксий.
Мутаген здоровья
Действие: увеличивает здоровье.
Мутаген мощи
Действие: увеличивает урон, наносимый мечом.
Мутаген силы
Действие: защищает от повреждений.
Мутаген концентрации
Действие: увеличивает урон, наносимый Знаками.

5. Алхимия

Независимо от того, выберете ли вы путь алхимика, искусство изготовления эликсиров и масел, а также создания ловушек станет важным элементом игры. Умелое использование алхимии не раз поможет ведьмаку в трудной ситуации: благодаря алхимии ведьмак может временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

5.1. Виды алхимических микстур

В игре алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов.

Эликсиры. Употребляются перед боем и временно улучшают характеристики. Эликсиры - это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает

побочные эффекты.

Масла. Мази, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают побочных эффектов.

Бомбы. Бомбы - это оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

5.2. Получение рецептов

Для того чтобы приготовить микстуры, необходимо знать, какие ингредиенты соединить при помощи алхимии. В этом вам помогут рецепты и формулы. Поскольку Геральт не профессиональный алхимик, он не умеет изготавливать все микстуры, о которых знают маги и травники. Рецепты в игре можно получить тремя способами: в качестве награды за выполнение задания, купить у торговца или найти. Когда вы изучаете новый рецепт, он появляется в окне снаряжения, дневнике и в окне алхимии.

5.3. Ингредиенты

Для создания эликсиров, масел и бомб используют девять субстанций, существующих в природе. Это купорос, гидраген, ребис, эфир, квебрит, киноварь, аер, солнце и фульгор.

Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

5.4. Приготовление микстур и бомб

Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой - алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете

вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.

Эликсиры

Название Действие Токсичность
Кошка Позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения. Низкая
Кряква Увеличивает восстановление здоровья за счет энергии и наносимых повреждений. Высокая
Филин Ускоряет восстановление энергии. Низкая
Волк Увеличивает шан критического эффекта при сжигании и нокдауне. Низкая
Грач Увеличивает повреждения, наносимые мечом. Низкая
Ласточка Ускоряет восстановление здоровья. Низкая
Иволга Увеличивает общее сопротивление. Низкая
Тиара Уменьшает расход энергии при блоках, при этом снижая здоровье и наносимый урон. Высокая
Зелье Стаммельфорда Увеличивает силу Знаков за счет здоровья. Средняя
Лес Марибора Увеличивает энергию за счет здоровья и снижения шанса критического эффекта. Высокая
Чайка Значительно ускоряет восстановление энергии за счет здоровья и сопротивления. Высокая
Вирга Уменьшает повреждения за счет сопротивления и вероятности критического эффекта. Средняя
Зелье Раффара Белого Увеличивает здоровье за счет наносимых повреждений. Очень высокая
Зелье Петри Увеличивает повреждения, наносимые Знаками. Очень высокая
Барсук Значительно увеличивает вероятность критических эффектов, поджога Знаком Игни и нокаута Знаком Аард. Очень высокая
Гром Значительно увеличивает наносимые повреждения за счет здоровья и скорости его восстановления. Очень высокая


Масла


Бомбы

6. Снаряжение

В ходе игры вы будете находить массу предметов, которые можно положить в вещевой мешок, чтобы позднее использовать или продать. В окне снаряжения предметы разделяются по группам: мечи, метательное оружие, доспехи, усиления, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, приманки и вещи для заданий. С левой стороны панели показан

вещевой мешок Геральта, а с правой - его текущая экипировка. Предметы можно переносить, перетягивая их из мешка в текущую экипировку и обратно. В правой верхней части панели вы видите, сколько денег в Геральтовом кошеле, а также общий вес всех предметов. Когда вес превысит максимально допустимое значение, Геральт будет перегружен и не сможет бегать, что значительно ограничит его возможности в бою.

6.1. Улучшение мечей и доспехов

Со временем вы найдете усиления для доспехов и мечей, которые позволят улучшить свойства этих предметов. Улучшать можно только те предметы, у которых есть гнезда для рун и усилений. Если вы владеете таким мечом или доспехами, и у вас есть соответствующие усиления, откройте окно снаряжения и перетяните мышью нужное усиление на предмет. Усиление предмета необратимо.

6.2. Изготовление предметов

В игре вы можете создавать не только зелья на основе доступных рецептов, но и предметы - при помощи найденных или купленных чертежей. К сожалению, сам Геральт не умеет ковать мечи или шить перчатки, поэтому чтобы создать предмет, он должен обратиться к квалифицированному ремесленнику. Принесите ему все необходимые компоненты (например дерево, кожу или дратву), и он,

7.1. Покер на костях

В покер костями играют все: люди, эльфы и краснолюды. Ничего удивительного, ведь эта игра отличается простыми правилами и высокими ставками. Чтобы начать игру, необходимо выбрать в диалоге вариант «Сыграем в кости». Игра ведется пятью шестигранными костями, а ее ход выглядит следующим образом:

  • В начале игры появляется доска для игры в покер. Ваши кости внизу, кости противника наверху.
  • Ставка назначается при помощи бегунка. Ваш противник может ее перекрыть. На это вы можете ответить, уровняв ставки или сыграв пас.
  • Бросок производится левой кнопкой мыши, когда кости находятся над доской. Движения мыши в момент броска влияют на то, в каком направлении и насколько сильно будут брошены кости. Важно следить за тем, чтобы кости при броске не выкатились за игровую доску. Ваш противник бросает после вас.
  • Когда вы войдете в режим кулачного боя, то напротив Геральта появится его соперник. Индикатор здоровья оппонента находится над ним, вашего - там же, где и всегда. Побеждает тот, кто первым уменьшит здоровье своего противника до критического минимума. Иначе говоря, отправит противника в нокаут.

    В этой динамичной мини-игре имеет значение реакция. Бой основан на механизме быстрых cобытий (QTE). Это означает, что для нанесения удара, cерии ударов или контрудара необходимо нажимать нужные клавиши в нужное время. В течение короткого времени, пока будет гореть подсказка, которая укажет на необходимую клавишу, вы сможете наблюдать за боем в режиме замедленнго действия. Если вы не успеете нажать нужную клавишу, то Геральт неизбежно пропустит удар. Чем больше неудач, тем ближе поражение в бою.

    После выигранного боя вы забираете внесенную прежде ставку. Ее можно использовать еще раз - для боя с более сильным и требовательным противником. Проиграв, вы потеряете деньги. Чтобы получить их назад (и заодно восстановить свою честь), достаточно договориться с организатором боев о реванше.

    7.3. Борьба на руках

    Это развлечение для кабацких завсегдатаев, которым уже наскучила выпивка и которые предпочитают мериться силой бицепсов, обходясь без выбитых зубов. Чтобы начать эту мини-игру, найдите соперника (они обычно сидят за столом) и выберите соответствующий вариант в диалоге.

    Прежде чем сесть за стол и померяться силами с выбранным силачом, необходимо сделать ставку. Потом начнется сама игра. Она заключается в том, чтобы положить руку соперника и заставить его коснуться стола тыльной стороной ладони. Для этого нужно удерживать курсор с изображением кулака на желтом поле шкалы, которая появится под изображением соперника. Курсор передвигается при помощи мыши. Победитель забирает выигрыш, согласно сделанным ставкам.

    8. Горячие клавиши

    ДЕЙСТВИЕ КЛАВИША
    Шагнуть вперед W
    Шагнуть назад A
    Шагнуть влево S
    Шагнуть вправо D
    Перейти на бег/на шаг Shift
    Использовать предмет Левая/правая кнопка мыши
    Использовать медальон Z
    Открыть быстрое меню Ctrl
    БОЙ
    Вынуть стальной меч/дополнительное оружие 1
    Вынуть серебряный меч 2
    Активировать следующий Знак 3
    Открыть следующий карман 4
    Убрать меч 0
    Нанести быстрый удар Левая кнопка мыши
    Нанести мощный удар Правая кнопка мыши
    Использовать Знак Q/средняя кнопка мыши
    Использовать предмет из кармана R
    Поставить блок E
    Использовать особое умение X
    Кувыркнуться Пробел
    Кувыркнуться вперед W (два раза)
    Кувыркнуться назад S (два раза)
    Кувыркнуться влево A (два раза)
    Кувыркнуться вправо D (два раза)
    ПАНЕЛИ
    Окно снаряжения I
    Дневник J
    Карта M
    Герой C
    Медитация Ctrl + Esc
    ПРОЧЕЕ
    Выход из игры Esc
    Быстрое сохранение F5
    Переключение управления Insert

    При помощи клавиши Insert вы можете переключить управление, чтобы использовать контроллер Xbox 360.

    Данное руководство составил Yurax
    Источник http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA+2+%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B+%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9+2011+%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC+%D0%B1%D0%BE%D0%B5&cd=4&hl=ru&ct=clnk&gl=ua&source=www.google.com.ua

С начала эпизода придется поуправлять принцем Стеннисом, который пребывает для переговоров с королем Хельсельтем. Весьма скоро все перерастет в драку и король нечаянно брызнет кровью на алтарь. Это приведет к проклятью, которое покроет землю. Везде появятся призраки, солнце закроется за черными тучами, на берегу окажутся сотня эльфов с Иорветом и Геральтом. Нужно очистить Саскию до появления магического филина. Филин поведет вас до нужного места, охраняя магией. Важно, чтобы вы не выходили за пределы круга. Изредка отгоняйте от пичуги призраков. В городе поговорите с чародейской, а также с Саскией.

Когда пройдете за краснолюдином в комнату, нужно распределить очки умения. Затем идите в таверну. Если не хотите дополнительных квестов, идите на свежий воздух. После провозглашения пафосных речей поднимите бокал. Девушку отравили. Филиппа сможет вылечить ее, но нужно найти корень бессмертника, рощу памяти и королевскую кровь.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Подземная жизнь

Приступайте к поиску целебной травы. Сначала посетите местную таверну, где Золтан пьет с товарищами. Узнайте про шахту – она заколочена и весьма загадочна. Вы обещаете помочь убить разбушевавшихся чудовищ. Зотлан, Ярпен, Шелдон будут ждать вас у шахты в полдень. Перед спуском в подземелье выпейте ряд эликсиров. Обратите внимание на «Ласточку» и «Кошку».

Внутри всего лишь «трупоеды», но дверь нужная закрыта на ключик. Шелдон скажет, что ранее здесь был главный копатель по имени Балин Фергюссон. Он и должен иметь ключ. Надо найти труп Балина. Он в комнате, что рядом. Прочитайте дневник. Вы узнаете, что он отдал четырем своим помощникам.

Идите вперед, иногда сворачивая за очередным ключом. Когда откроете последнюю дверь, медальон начнет вибрировать. Из-за поворота появится Утковол. Он медлительный и слабый противник. Надо использовать «Квен». Когда убьете его, берите травку и дуйте к Филиппе.

Прохождение игры Ведьмак 2 – В поисках магии

Нужно искать второй компонент для зелья. Это магический артефакт. Филиппа не знает, где найти его, но даст рекомендацию пойти к старосте – Сисилю. Тот скажет, что есть одно местечко, куда тянутся многие чародеи. Идите в указанное местечко.

Выбирайтесь из города сквозь северные ворота, пройдите через брод, поднимитесь по склону, где видится башня. Одно из гнезд содержит огромный кристалл, который начинает действовать на медальон Геральта. Берите кристалл и готовьтесь биться с гарпиями. Хорошо поможет знак «Аард». Когда замочите всех, идите к Филиппе.

К несчастью, придется искать еще парочку подобных артефактов. Она скажет, что кристалл содержит чей-то сон. Геральт подумает, что гарпия, которая свила гнездо, была похитительницей снов. Когда разговорите колдунью, узнаете, что ранее данные гарпии жили у старой каменоломни, однако староста Сесиль закрыл ее и не хочет открывать. Удача – сон, который заключен в кристалле, принадлежит ему! Идите до старосты. После вашего объяснения он откроет ворота.

Прохождение игры Ведьмак 2 продолжается. Пробраться до логова похитительниц сна сложно. Сначала спуститесь в ущелье, внизу которого будет схватка с пятью тварями. Убейте их и соберите с тел ингредиенты под зелье. Идите с большую дверь, где гарпий будет меньше. Будьте готовы использовать знак «Аард» и серебряный меч.

Когда доберетесь до круглого алтаря, посмотрите ролик. Присядьте и выпейте немного полезных эликсиров, сохранитесь. Когда вытащите кристалл розового цвета, вас будут атаковать с десяток гарпий. Ставьте вовремя защиту – знак «Квен». Потом надо бежать в любой проход и вырезать по одной твари. Неплохо помогут местные гранаты. Купите их в городе у торговцев.

Когда замочите гарпий, идите до алтаря и вставьте в него кристаллы (кристаллы разных цветов должны попадаться по дороге. Их надо собирать). После четырех снов возвращайтесь к Филиппе.

Прохождение игры Witcher 2 – А где Трисс?


Помните, что перед похищением Трисс, вы подарили ей розу памяти? Она нужна, чтобы излечить Саскию. Когда поговорите с Филиппой, идите в трактир. У местного завсегдатая узнаете много информации, угостив его хорошим пивом. Оказывается лысый громила, и девушка свалились с неба. Громила свалил, а рыжая женщина похищена троллем. Узнав о том, где находится тролль, идите поговорить с ним. Это отличный парень. Он предложит суп их эльфов. Тактично откажитесь и расспросите у него про «рыжую». Выбирайте спокойные реплики, не перечьте ему, чтобы не доводить до драки. Так вы узнаете, что жена тролля приревновала к «рыжей» и ушла, забрав с собой платок. Сама же Трисс убежала на следующую ночь. Идите к жене тролля.

Там будут еще и наемники, которых надо убедить пощадить ее. Попросите ее вернуться к муженьку. В благодарность она подарит платок «рыжей». Итак, вернитесь с платком к Филиппе. Разговор с ней будет прерван прислужников принца. Он скажет, будто крестьяне считают, будто Стенисс отравил Саскин. Надо бы разобраться.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Королевская кровь

Идите в комнату принца Стенисса. Он заперся в имениях, а мужики из города хотят его убить. После разговора с Лютиком и Золтаном, узнаете про слугу, что вроде бы слышал, как Стеннис и покойный жрец говорили об избавлении Саскин. Поговорите со слугой, который живет совеем рядом. Парняга нервничает, плюс ко всему, сидит дома, когда идет такая свара. Все это подозрительно. Идите к старосте. Тот покажет по карте, где проживал жрец. Когда обследуете комнату, найдете чертеж спец. кубка с полостью для ядов. Да, жрец виноват, но у него ничего не спросишь.

Пообщайтесь с принцем. Внушите охранникам, что только в ваших силах помочь высокопоставленной особе. Принц откажется дать свою кровь, но предложит кучу денег за отмазку против толпы. Идите на улицу, вынесите приговор. Слуга сообщит, что перед подачей питье проверяют на наличие яда. Скажите про чертеж кубка. Когда принц эффектно выступит, надо напомнить про его попытку подкупить вас. Вам предстоит решить его судьбу. Можете приговорить его к казне, или оставить жить до поправки Саскии. Лучше всего замочить его и взять кровь. Все указывает на то, что принц имел сговор со жрецом.

Ведьмак 2 прохождение игры продолжается. Чтобы были все ингредиенты, нужно только отыскать Трисс и розу памяти. Филиппа утверждает, что она сейчас в лагере Хельсельта. Однако лагерь расположен по другую сторону призрачной мглы. Пройти сквозь нее решится только больной на голову человек. Естественно, вам придется пойти! При этом помощь окажет Филиппа, став филином. Когда переберетесь по другую сторону, на время попрощайтесь с девушкой, идите к лагерю короля.

В начале задания увидите труп. Обшарьте его и найдете статуэтку какого-то монарха. Идите дальше. Когда встретите Роше, поговорите с ним, попросите помощи. Невзирая на обиду, тот скажет про тайный проход внутрь лагеря. Надо идти сквозь старую пещеру. Если Роше не захочет говорить, идите в город, где местная «мамка» расскажет про ту же пещеру.

Войти в пещеру просто, но выйти из нее сложновато. Вам будет мешать каменный эелементал. Используйте при сражении быстрый стиль. Также подойдет знак « Ирден», замедляющий противника.

Для прохождения игры Ведьмак 2 нужно врага, который рассыплется на камушки, обыскать. Выходите на улице. Теперь надо проникнуть к послу. Для начала запаситесь метательным оружием. Подойдите к здоровым воротам из дерева, попросите стражника отвести до посла. Он свяжет вам и понесет к нему. Посол вытащит из кармана найденную вами статуэтку, разобьет ее и возьмет внутреннее содержимое. Поговорив немного, отдаст приказ казнить вас и уйдет. Когда к вам придут помогать Бьянка и Вернон, возьмитесь за колдуна.

Ваша схватка с Вангемаром наделает много шума. Вернон предложит изобразить, будто поймал вас. Согласитесь, но сначала надо обшарить лагерь. Здесь можно поживиться хорошей броней. Идите до деревянных ворот, избегая патрулей. Когда стражник спросит, ответьте, что ведете на допрос ведьмака. Когда расстанетесь со спасителем, идите к Филиппе. Расскажите ей о Трисс, преодолейте мглу и идите в город. Оказывается, что служанка Филиппа предательница. Но в ее вещах вы найдете розу памяти, которая была отнята у Трисс.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Вопрос жизни и смерти

Вручите все ингредиенты Филиппе, посмотрите ролик, где исцеляется Саскин. Когда будете с ней вдвоем, спросите про меч полководца. Вы узнаете нужную информацию, потом она отдаст клинок и поблагодарит за помощь.

Вечный бой

Чтобы снять проклятие, нужно иметь 4-ре предмета, которые сыграли значимую роль в битве. Отголоски битвы можно наблюдать при проходе через призрачную мглу. Филиппа даст совет поговорить со старостой города. Он поведает, что лично сражался против Бурой Хоругви, знамя которой мы должны иметь. Когда узнаете все подробности битвы, идите к склепу, в котором похоронили убитых в бою солдат. Знамя найдете в саркофаге. Но его охраняет призрак. Наврите призраку, будто были в отряде Бурой Хоругви. Он не поверит – надо будет убеждать.

На первое утверждение надо ответить репликой – «Все было не так». Следующий ответ должен быть именем «Мэнно Коегоорн». Третий ответ – «Мэнно Коегоорн погиб под Бренной». Четвертый ответ – «Зельткирк и Вандергрифт». Потом расскажите о том, что вас пленил Бигерхорн. Если не ответите верно, будет драка с ним. В любом случае, берите символ ненависти, идите к Филиппе.

Прохождение игры Ведьмак 2 продолжается. Если вы уже имеете меч Саскии, то сообщите чародейке, чтобы ходите идти на поле боя, что в призрачной мгле. Она даст два других артефакта – доспехи рыцаря и медальон. Когда доберетесь до мглы, вселитесь в аэдирнского рыцаря. Ваш полководец прикажет захватить знамя врага. После победы над знаменосцем переселитесь в каэдвенского разведчика, что должен сказать начальству о том, что знамя утрачено. Прыгайте от укрытия к укрытию. После небольшого ролика вселитесь в Зельткирка и продвигайтесь вперед, разрезая глотки воякам, что попадутся на пути. Когда встретитесь с Вандергрифтом, доведите полоску жизней до середины, насладитесь победой.

Потом явится Драгун. Надо уговорить Зельтрика позволить вступить с ним в схватку.

Бой с громадным демоном является самым сложным заданием в этой миссии. Хорошо, что доступны все умения ведьмаков. Нужно использовать «Квен», рушить на громилу мощные удары. Как только он подохнет, чародейка вызовет на поле боя огненного дождя. Вам же придется в роли жреца выводить бойцов с поля. Так проклятие будет снято.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Осада Вергана

Когда очнетесь в комнате Филиппы, расскажите ей обо всех событиях, идите к Золтану. Он теперь руководит армией. Он скажет, что к городу идут вражеские войска. Тут же увидите, как на горизонте появятся солдафоны воинства короля Хенсельта. Сначала вас попросят взобраться на стены, чтобы активировать механизм для подачи масла. Так Золтан хочет бороться с первой волной врага. Поднимитесь наверх и расправьтесь с теми, кто успел перебраться, с помощью QTE запустите подачу масла.

Первый взвод уничтожен. Однако идет следующая волна, поэтому генерал-краснолюд отдаст приказ отступить. Когда отступите, поднимитесь на стену и поговорите с Саскией. Выслушайте указания, посмотрите ролик. Потом надо расставить у лестниц ловушки. Получится, что поднявшиеся наверх противники получат неплохой урон, прежде чем смогут начать схватку. Так вы сможете отбить сразу три волны. Потом пообщайтесь опять с «Убийцей Драконов». Разведчики девушки в шахте под городом, но еще не вернулись. Вы получите приказ отправиться вместе с ней в туннели, чтобы узнать, в чем суть дела.

Прохождение игры Ведьмак 2. Следуйте за девушкой, расправляйтесь с трупоедами. Вы наткнетесь на отряд Хенсельта, который будет возглавлять Детмольд. Обычных солдат вы легко одолеете, но вот с этим чародеем придется попотеть. Дождитесь, пока его жизненная энергия не уйдет наполовину. Потом он атакует Геральта с помощью заклинания, чтобы вывести из строя. Именно в этот момент вы узнаете, насколько интересна сама по себе Саския.

Поговорите с ней по поводу ее секретика, возвращайтесь обратно в Верген, чтобы обороняться. У выхода встретите Золтана. Тот скажет, что на город несется оставшаяся армия, которую возглавляет сам Хенсельт. Народ подавлен, однако Саския взяла себя в руки. Она толкает речь и ведет в атаку.

Для начала уничтожьте тех, кто полез на городские стены. Дальше вам покажется, будто врагов великое множество и можно сдаваться. Неожиданно появится Иорвет во главе отряда лучников скоятаэлей. Закройте ворота, чтобы королевские солдаты оказались в ловушке. В этом помощь окажет Золтан вместе с руководителем «белок». При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 2 спускайтесь со стены с помощью лестницы, что расположена с правой стороны, если смотреть на открытые ворота.

Когда Хенсельт окажется в невыгодной ситуации, то даст приказ своим солдафонам сдать оружие. Ну а сам подпишет капитуляцию. Вот так будет одержана победа в войне. Но вы заметите, что при переговорах Саския вела себя весьма странно. Поэтому Иорвет предложит проследить за девушкой. Девушки уйдут через телепорт, вы же с эльфом отправьтесь на поиски комнаты чародейки. Вы сможете найти книгу «Эликсиры и яды» в дальней комнате. Покажите ее Иорвету. Если не отправитесь за Филиппой тут же, может произойти что-то очень нехорошее.

Представляем вашему вниманию прохождение игры . Как обычно в продолжение легендарной игры необходимо быть внимательным со своим выбором, со своими словами и даже действиями. Кроме того, Ведьмак как обычно будет распутывать разнообразные заговоры и интриги, и даже отыскать убийцу королей. По законам серии игрокам предстоит тяжёлый, а парой и жестокий моральный выбор. всё так же в себе содержит многие тайны, которые сразу же раскрыть не получится.

В нашем прохождение игры мы предлагаем ознакомится вам с двумя альтернативными концовками этой прекрасной игры. Какой выбор делать и чью сторону принимать остаётся решать лишь вам!

Пролог

Итак, начало игры, тёмный и мрачный лес...Убегающий и раненный Геральт из Ривии спасается от преследователей...Они всё ближе. К счастью, это был лишь сон. К несчастью, всё на данный момент намного хуже. Вы просыпаетесь в подземелье. Вскоре к вашему уединению присоединяются стражники и начинают молотить вас. Всё тело в рубцах от недавних ранений, а руки закованы в цепи. В какой-то момент прибывает человек, который проводит вас на допрос.

Тот, кто вас допрашивает, представляется как Вернон Роше. С разговора вы понимаете, что он руководит тайным развед-отрядом Темерии. Если вы откажитесь с ним вести сотрудничество, тогда вас ожидает эшафот, поэтому выбор у вас невелик. История начинается с того, что происходило перед тем, как вы очутились в этом подземелье. Историю вы можете начать с любого места, но мы думаем, что лучше её начать с самого начала.

По воле Короля - Часть 1

Эта часть истории начинается с того, что вы просыпаетесь около своей дамы - Трисс Меригольд. Этот день должен быть насыщенным. Вскоре названный человек портит всё: темерский воин сообщает вам, что вас хочет видеть у себя Король Фольтест. После того, как проходит небольшой диалог с Трисс, вы покидаете свой шатёр и перед вашим взором открывается просто огромный лагерь армии Темерии. Спуститесь с холма на котором находитесь и вскоре встретите рубайл из Кринфрида, которые попросят вас проверить один загадочный амулет. В итоге, начинается новое дополнительное задание "Сердце Мелитэле".

Не отклоняемся от заданного пути и двигаемся до требушета, который ведёт обстрел замка именуемым Ла Валет. Около требушета вы найдёте Короля Фольтеста вместе с кучей советников и нильфгаардским послом - Шилярдом Фиц-Эстерленом. Король желает, чтобы вы остались вместе с ним. когда будет происходить штурм. Вы двигаетесь вместе с Королём до лагеря, где расположена осадная башня. На этом этапе у вас будет выбор: когда будете проходить мимо баллисты, то вы можете оказать помощь Королю Фольтесту и сделать удачный выстрел, но сделать это нужно обязательно под углом 1.5 градуса. Как совершите выстрел, то двигайтесь дальше за Королём во внутрь осадной башни.

Тут заканчивается частичка всей истории - вы мысленно возвращаетесь вновь в камеру для допросов и начинаете обговаривать вместе с Роше осадную башню - мы считаем это являлась глупая затея: Король вместе со знатью решили веселится на стенках, когда обычные люди погибали на улицах внизу. Неожиданно после этих слов Роше призывает Геральта к порядку, при этом говоря - “кому-то суждено было жить в роскоши и богатстве, а кому-то в обычном дерьме”. В общем, теперь можно продолжать рассказывать свою историю.

По воле Короля - Часть 2

Так мы следуем чётко по истории, то теперь пора рассказать Роше про участие вас в осаде замка Ла Валетов. Вы теперь уже находитесь на стенках этой крепости и бароны вступили в сражение с первыми врагами, поэтому вам необходимо защищать Короля Фольтеста. Задача проста: помочь темерской знати убить врагов - проблем не должно возникнуть. Как очистите стены, то Король дальше пожелает захватить одну из башен, которую обороняет один отряд под предводительством Ариана Ла Валетта!

Баррикада

Первая башня, будет защищена лучниками, которые ведут обстрелы в округе. Но более того, проход в данную башню заложен. В итоге, сперва вам придётся избавится от баррикады. Сделать это можно при помощи рядом стоящей баллисты. Баллиста расположена немного ниже - во внутреннем дворе. Спуститесь по стене ниже и сразитесь с защитниками этой крепости. Чтобы одолеть врагов - используйтесь Знак Ирден, который будет обездвиживать врагов, впоследствии вы сможете убить своих врагов без особых трудностей. Как одолеете всех врагов, то выводите баллисту. Неожиданно ваше приготовление к атаке прерывает новая партия защитников крепости. Одолеть их можно всё при том же использовании Знака Ирден. Как убьёте врагов, то вернитесь к баллисте. Если при взаимодействие с баллистой вы ошибаетесь, тогда к вам прибывает новая партия врагов. Взводите тетиву и цельтесь в указанную баррикаду. Делается это всё очень просто: жмёте в ритме на кнопки, которые будут вам показаны на экране. Как всё сделаете, то вас в очередной раз атакуют солдаты Ла Валетта. После победы над ними, вы сможете стрельнуть с баллисты и разнести ключевую баррикаду.

На передовой

После того, как вы разбили баррикаду - вернитесь обратно на стену и встретьтесь с графом-мятежником по имени Эчеверриа. Граф будет не один, а вместе со своими рыцарями. Если же вы до начала штурма удачно стрельнули с баллисты, тогда граф будет трупом и тут вы встретите лишь его подопечных. Сражение будет намного труднее тех, которые были до этого. Врагов тут будет намного больше и их координация будет уверенной и точней. Вам нужно стараться уклоняться и атаковать врагов со спины (это удвоит ваш наносимый урон). В данном бою вам могут помочь Знаки Ирден и Квен.

Как убьёте последнего солдата в этой башне, то двигайтесь следом за Королём Фольтестом до следующей башни. Под галереей из дерева вас ожидает очередная партия противников. При помощи прежней тактики вы сможете легко их одолеть. Далее рыцари Короля Фольтеста начнут вырубать новые двери. За этими дверями находятся очередные враги, но в этот раз среди них будет опасный и сильный жирдяй вместе с помощниками. Этого врага проще вам будете одолеть используя Знак Ирден. После того. как вы одолеете эту группу врагов, то следующая цель будет - Ариан Ла Валетт.

Король пошлёт как всегда вас в самое пекло: вам придётся взобраться на вершину и отпереть его рыцарям врата. Помимо этого вам необходимо убить или же взять в плен Ариана. В общем, по пути уклоняйтесь от стрел врага и бегите вперёд. Вскоре на вашем пути встанут враги, которых нужно убивать. В конце концов, как окажитесь на вершине, то встретите Ариана Ла Валетта. Тут у вас на выбор есть три варианты судьбы этой шайки: можно убедить Ариана сдаться; можно вызвать Ариана на честный бой и сохранить его людям жизнь; наконец-то можно сразится со всеми и перебить всех мятежников. Последствия данного выбора станут ясны немного позже, когда вы будете бежать с тюрьмы. Если же вы решили сражаться, тогда приготовьтесь к атакам и контратакам со стороны противников. Тут вам как никогда важно пользоваться Знаками Ирден и Аард. На этом неожиданно ваш рассказ прерывает Вернон и поэтому вы возвращаетесь обратно в тюремную камеру. После небольшого диалога, вас просят продолжать свою историю.

Испытание огнём

Следующая немаловажная часть истории - захват замка, где и удерживают детишек темерского Короля. После того, как вы взяли штурмом осадные орудия крепости Ла Валетт, Геральт, Король Фольтест и Трисс двигаетесь к последнему бастиону, который отделяет вас от святилища, в котором вероятней всего и прячут детишек Короля. Врата вам отпирает отряд Вернона Роше, и кажется, что путь до святилища становится свободен. Но неожиданно, что-то начинает идти не так и ведьмачий медальон начинает очень сильно вибрировать. Над вашими головами неожиданно появляется огромный дракон! В какой-то момент вы успеваете выбежать на мост, который ведёт в город.

Тут вас ожидает огромная группа врагов. Как обычно вам предстоит сражаться с противниками, которые значительно превышают вас в числе. Итак, старайтесь чаще блокировать удары и совершать контратаки, кроме этого, пользуйтесь Знаками Аард и Ирден. Постепенно вы начнёте пробивать себе дорогу до следующих врат. Дальнейший путь вам очистит Трисс. Неожиданно произойдёт огромный обвал и ваша возлюбленная останется на противоположной стороне. Мост, который расположен спереди будет гореть ярким пламенем. поэтому нужно отыскать другой путь. В какой-то момент вновь появится дракон. Но к большой удаче он вскоре свалит, испугавшись требушета. Вашу историю вновь прерывает Вернон. Он всё это знает и видел своими собственными глазами. поэтому пора продолжить историю с другого места.

Кровь от крови

Теперь Роше желает побольше узнать о том, что происходило внутри святилища. Так как ворота были заперты, вам был отдан приказ отыскать тайный проход, про который говорил пленным священник.

К святилищу

В поисках тайного прохода вы можете наткнуться на парочку темерских солдат, которые начали терроризировать местное население. Так и начинается новое задание "Горе побеждённым" (прохождение смотрите в другом разделе). А если вы ещё и сказали правду про медальон, то вскоре узнаете про судьбу Мелкого (один их Кринфридских рубайл), которого вы встречали когда-то в лагере по заданию "Сердце Мелитэле".

Изучая городок вы вскоре найдёте деревянные двери. Дверь проведёт вас во дворик, где будет посредине стоять колодец. Вскоре на этом месте вас атакует несколько солдат Ла Валетта. Пользуйтесь в бою с ним Знаком Ирден, чтобы обездвижить и легко прикончить их стальным мечом.

Заметка: В подземелье находится хрупкая стена. Это стенку вы сможете разрушить при помощи знака Аард. За стеной будут находится полезные вещи и предметы.

Итак, данный колодец оказывается тот самый тайным проход. Внизу находится система подземных ходов, которые расположены под всем городом. В подземелье вы столкнётесь с парочкой чудовищ. Против этих врагов вновь можете использовать старую комбинацию: Ирден + стальной меч. Как выйдите из башни, то вас вскоре атакуют солдаты Ла Валетта. В общем, очереднйо бой, в котором будет новая партия трупов. После очередной победы, проходите в сад храма. Как окажитесь во внутреннем дворе, то увидите, что у вас получилось проникнуть внутрь храма. Тут вам предстоит столкнуться с ещё одним отрядом врагов. У одного из этих врагов находится ключ от помещения, где расположен механизм для поднятия врат. Убивайте всех врагов, берите ключ и отправляйтесь открывать врата, чтобы вновь воссоединится с Королём Фольтестом и Верноном Роше.

Вернон в очередной раз прерывает вашу историю. Вернувшись мысленно обратно в камеру пыток, оказывается, что Вернон постепенно начинает верить в вашу историю. А если вы расскажите про то, что происходило дальше, тогда наверняка он вам поверит окончательно.

Теперь пора рассказать про встречу с верховным жрецом и очередным мятежным графом по имени Тайлес. От этих людей вы узнаёте, что дети Короля Фольтеста, Бусси и Анаис находятся в уединённом месте, в башне святилища - отправляйтесь туда. На мосту, который ведёт в святилище на вас неожиданно нападает дракон.

Тут теперь придётся не сладко. Приготовьтесь к тому, что вам придётся крайне быстро нажимать на клавиши. Если вы потерпите неудачу, тогда ваше приключение будет окончено. Итак, раненный Вернон окажется на противоположной стороне моста, а вы, если всё пройдёт успешно, сможете заставить дракона улететь отсюда. далее вместе с Королём Фольтестом вы доберётесь к его детям. Детишек вы найдёте на самом верхнем этаже вместе со странным монахом. Монах предложит всем провести молитву. Неожиданно у монаха вы замечаете вертикальные зрачки, но вы терпите неудачу и не успеваете. Король Фольтест погибает, а убийца скрывается выпрыгнув в окно в речку. Тут прибегает войско покойного Фольтеста и обвиняют вас в этой страшном убийстве. В итоге, вы оказываетесь заключены в подземелье, где и и проходит на данным момент допрос.

Подземелье замка Ла Валетт

Роше видимо верит вашим слова, но вот только у него нет свидетелей и тем более доказательств невиновности. Суд в любом случае обеспечит вас смертной казнью. Итак, Роше намекает на то, что он ваш единственный шанс на спасение. Вы можете решить сами как поступить с его предложением. Если вы соглашаетесь сотрудничать вместе с ним, тогда Роше помогает вам свалить с этого места, если же вы отказываетесь, тогда вас ждёт верная смерть. От такого выбора, у вас нечего не остаётся как согласится на его предложение и отправится искать убийцу. Кроме этого, это ваш единственный шанс очистить своё доброе имя. В конце концов, Роше вам передаёт ключ от кандалов, после чего вас уводят обратно в темницу.

После допроса вы оказываетесь вновь в своей камере. Хорошо, что вы смогли убедить Роше в своей невиновности и он вам передал ключ от кандалов. Вы можете воспользоваться ключом и спровоцировать стражников вновь войти к вам в камеру и попытаться окутать вас в кандалы. Можно так же спровоцировать стражу, впоследствии они сами войдут к вам в камеру. В общем, в любом случае вам придётся биться с ним в рукопашном бою. Кулачный бой будет основываться на нажатии определённых кнопок, которые показаны у вас на экране - нечего сложного. Как одолеете стражу, то сможете забрать у одного из них ключ от камеры. А в сундуке неподалёку находится два эликсира: "Белая чайка" и "Кошка".

Теперь пора бы выбираться уже из этой темницы. Двигайтесь к выходу. Выбираться можно как тайно, так и убивать всех, кто попадается на вашем пути. Наш способ основан на безубийственном прохождение.

В первом зале будет находится первый патрульный стражник. Как войдёте в зал, то вы должны будете спрятаться в камере с левой стороны и подождать некоторое время, пока патрульный пройдёт к дверям через которые вы только что прошли. Далее подкрадывайтесь до него сзади и вырубайте. После этого можете двигаться дальше.

У вас есть два варианта как покинуть это подземелье: верхние коридоры и нижние. Но всё опять таки зависит от того, как вы в прошлом поступили с Арианом Ла Валеттом в задании "По воле Короля". События которые будут происходить дальше заметно отличаются от друг друга.

Вы окажитесь в коридоре в конце которого будет находится дверь. С левой стороны находится караульный патрульный, который будет следить за тюремными камерами. Вы должны погасить ближайший факел и привлечь таким образом внимание караульного. Когда он подойдёт поближе к вам, то скорее вырубайте его.

Двигайтесь теперь в левую сторону с которой и пришёл стражник. Из одной камеры вас замечает узник и начинает очень сильно орать, что несомненно привлекает внимание стражников. Вам необходимо спрятаться в одной из пустующих камер, после чего подбирайтесь сзади и вырубайте ещё одного стражника. Далее пройдите в следующее помещение. Обходите стражника и приседайте за бочками с левой стороны. Вновь погасите ближний огонь и вырубайте стражника, который попытается зажечь огонь. Рядом будет стоять ещё один стражник, поэтому вам следует теперь перейти и спрятаться за бочками спереди. На привлечённый шум он подойдёт ближе, поэтому это ваш шанс вырубить его. Теперь вы можете проходить в следующее помещение.

Итак, в этом варианте вы увидите, как двое стражников выводят пленённого Ариана Ла Валетта с его камеры для пыток. В какой-то момент молодой барон убьёт обоих стражников и в этот же момент появится Геральт. После небольшого диалога вы обещаете ему очистить дальнейшую дорогу, а после вернётесь за ним и поможете ему, так как он очень сильно измучен пытками.

Когда вернётесь за Арианом, то уже вместе пойдёте наверх. В один прекрасный момент дворянин поведает про какой-то потайной ход. Вскоре он откроет его вам и показывает как нужно уходить с этого подземелья, при этом говоря, что об остальном он позаботится сам. Вскоре он поджигает рядом стоящие бочки с маслом и отрезает уже путь обратно. Вы окажитесь в небольшом коридоре, который выводит вас наружу. На этом месте ожидает вашего прибытия Меригольд. Вместе с ней вы бегите на судно Вернона Роше, чтобы наконец-то отправится на поиски загадочного убийцы.

В этом случае вы увидите как посол из нильфгаарда Шилярд Фиц-Эстерле, выводит бедную Луизу Ла Валетт с камеры для пыток. Вам необходимо двигаться наверх и попутно убивать всех встречающихся вам стражников. После того, как вы одолеете стражников, то начинайте искать выход. В конце концов, вы попадёте в комнату, где находится баронесса и Шилярд Фиц-Эстерлен.

После небольшого диалога посол предложит вам свою помощь. Естественно смерть Короля Фольтеста была лишь на руку Нильфгаарду, поэтому была просто оказана услуга для императора Эмгыра. Шилярд отзовёт пришедшую стражу и сообщит, что Ведьмак находится где-то ниже в подземелье. В итоге, все стражники бросаются именно туда. Ваша дорога на вершину теперь свобода. Как выйдите с тюрьмы, то двигайтесь в левую сторону, где вскоре встретите Меригольд. Вместе с ней вы отправляетесь на судно Вернона Роше, который ожидает вас. Так как убийце Короля Фольтеста помогали "белки" вы отправляетесь в город под названием Флотзам, где недавно заметили отряд предводителя скоя`таэлей Иорвета.

Глава - 1

Скверный приём

Благодаря Вернону Роше (командир тайного отряда) вы смогли выбраться из подземелье крепости Ла Валетт. Чтобы отыскать убийцу Короля Фольтеста вы отправляетесь на судне в факторию Роше, которая расположена во Флотзаме. После того, как вы прибываете, то отправляетесь на разведку.

Итак, отправляемся на разведку вместе в Трисс и Верноном. Ваш путь лежит через густой лес. Неожиданно вы слышите играющую флейту. Роше как никогда уверен, что около вас находятся эльфы. Вскоре вы встречаетесь с предводителем "белок" по имени Иорвет. Очень знаменитый партизан, который давно знаком с Верноном Роше. С данного диалога вы понимаете, что эльфы очень давно охотятся за Роше, кроме этого Иорвет прячет убийцу Короля Фольтеста. В общем, цитируя Иорвета, у вас на месте происходит "конфликт интересов". Меригольд неожиданно в Иорвета пускает магическую молнию, но эльф умело уворачивается и в ответ на вас нападет целый отряд эльфов. Далее Трисс вокруг вас создаёт защитный барьер, который защищает вас от стрел. Но у этой способности есть и свой побочный эффект - Трисс теряет быстро свои силы, поэтому в конце концов падает и теряет сознание. Вернон берёт Трисс и вы теперь прикрываете их отход. Мы же вам рекомендуем не выходить за пределы этого магического барьера, так как Геральта быстро убьют стрелами. Против эльфов используйте силовую технику. Вернон тащит Меригольд во Флотзам. Вскоре к вам на помощь приходят местные стражники. Предводитель эльфов обещает вас, что вы ещё не раз встретитесь с ним. Стражники вам рассказывают про то, что вы ещё можете успеть на казнь, которая проходит на площадки этого городка.

По воле богов и исполнительных дураков

Как вам уже стало известно, в городе проводится казнь. Двигаясь по Флотзаму вы увидите множество людей в центре городка: они скорее хотят увидеть, как разделаются с приговорёнными. Итак, прибыв на место, вы видите как среди приговорённых оказались ваши старые друзья: Лютик и Золтан. А Лютик как становится известно и есть таинственный информатор Вернона. Как только вы подошли до виселицы, до вас обращает один из стражников. От этого стражника вы узнаёте, что Золтона обвинили в сотрудничестве со скоя`таэлями, а Лютика судят за распутство и дебоширство. Итак, на ваш выбор представляется несколько вариантов решения данной проблемы: вы можете натравить толпу людей на стражу или попытаться запутать стражу. В общем, любое решение приведёт к тому, что вам придётся побить всех стражников.

После того, как вы одержали победу, то палач начинает казнить всех приговорённых, поэтому вам нужно скорее разобраться с ним. Когда вы побьёте ещё и палача, то на площадь завалится Лоредо - горнизонский комендант. Неважно, что вы выберете в диалоге с ним, добиться того, чтобы не повесили ваших друзей вы в любом случае сможете. Но не смотря на то, что их пощадили - с города выходить им нельзя. Далее комендант предлагает вам зайти до него в его дом вечерком, сразу появится новое задание "Гнусное предложение".

Гнусное предложение

Спасая старых друзей (Лютика и Золтона) вы попутно знакомитесь с комендантом этого города. Впоследствии он приглашает вас пройти к себе вечером. Отказаться от его предложения у вас никак не получится, поэтому после 21:00 ы должны отправится в дом Лореда. Итак, вам необходимо будет побеседовать с стражниками, которые стоят около ворот: они заберёт у вас оружие, чтобы вы нечего не натворили. Во время диалога до вас присоединится Вернон Роше. Теперь вы вместе проходите в дом попутно болтая с Роше.

Баллиста

Итак, внутри Роше замечает, что комендант имеет у себя баллисту и направлена она в сторону гавани. Благодаря этому каждое судно, которые приплывает и покидает Флотзам находятся под точным вниманием коменданта. Если вы в будущем хотите не зависеть от Лореда, тогда придётся заранее позаботится об этом осадном орудие. Помимо этого, баллиста находятся ещё под стражей, поэтому для отвлечения стражи как никогда пригодятся девушки. В общем, теперь вам необходима помощь местной куртизанки по имени Маргарита. Маргарита находится около особняка. В разговоре с ней вы можете добиться того, что вам придётся ей заплатить или же просто оказать одну услугу. Если выбираете оказать услугу, тогда она попросит вас надавать чертей двум стражникам: Альфонсу и Мирону. Двое человек будут находится неподалёку, вам придётся одолеть их в борьбе на руках. В общем, в любом случае Маргарита выполнит ваше предложение и уведёт от баллисты стражников. Теперь у вас появилось время, чтобы разобраться с этой баллистой. И учтите, что данное задание вы можете отложить на потом, когда встретитесь с комендантом. Но мы вам рекомендуем не тратить попусту время и сразу же испортить данную баллисту.

После того, как вы поднимитесь по лестнице, то окажитесь у входа в домик. Дальнейший путь вам перекроет один из стражников, который скажет, что Лоредо якобы в данный момент занят, так как у него на данный момент встреча с чародейкой по имени Шеала. Вернон Роше предложит вам подождать внизу. Вы можете тут внимательно осмотреться, впоследствии убедитесь, что все проходы тут либо перекрыты, либо закрыты, так что всё, что вам остаётся, так это спуститься к Вернону.

Вернон вам скажет, что он может отвлечь стражу для того, чтобы вы смогли пробраться на задворки и посмотреть, что там происходит. На этом этапе, если вы до сих пор не убили монстра именуемого как Кейран, то до вас обратится неизвестный купец. Если вы будете согласны выслушать его, то он вам расскажет, что на заднем дворике находится уникальная часть от ловушки. Данной ловушкой вы сможете воспользоваться, если будете охотится на Кейрана. Как утверждает купец, когда-нибудь вы будете вынуждены одолеть его. В общем, у вас есть ещё один повод для того, чтобы наведаться на задний дворик дома.

Пока Роше будет отвлекать стражников, которые охраняют задний дворик дома, вы можете пробраться и посмотреть, что там происходит. Далее вам придётся подождать момента, когда стража повернётся к вам спиной, чтобы вы смогли тихо и спокойно вырубить его. Далее вы должны тихо подкрасться к следующему стражнику и вырубить, но будьте внимательны, так как тут находится ведро, которое может создать немало шума. В итоге, вы оказываетесь на заднем дворе. Пробирайтесь под окна и слушайте разговор внутри дома, в котором участвует Шеала и комендант. После того, как они поговорят там, то вернитесь к Вернону и отправляйтесь на встречу к Лоредо.

Даже если охранники поймают вас на заднем дворе дома, то вы так же окажитесь в доме Лоредо, но вот только вы не узнаете про то, о чём он беседовал с Шеалой. Когда он будет выходит, то вас просто проведут мимо неё. Лоредо первым делом начнёт спрашивать про то, что убийца Короля Фольтеста делает в его Флотзаме. В общем, в любом случае Лореда даёт вам новое задание: вам придётся убить Иорвета вместе с его отрядом. Далее он вам предлогает обратится за помощью к старине Золтану. А если Золтану ещё нельзя покидать город, тогда Лореда позволит выходить ему с города при условии, что вы убьёте монстра, который обитает в их гаване. Разумеется предложения приходится принимать, так как проблемы с городской властью вовсе вам в данный момент не нужны. После того, как вы побеседуете с Лоредо, то можете начинать заниматься побочными заданиями. Можете отправляются выполнять задание "Кейран", а если вы уже убили монстра, тогда сможете полноценно сосредоточиться на поисках предводителя скоя`таэлей Иорвета по заданию "Убийца королей".

Кейран

Корабль Синих Полосок уже немного пострадал от атаки кейрана, впоследствии он не смог войти в гавань. Когда вы впервые посетите трактир Флотзама, то в момент разговора с вашими старыми друзьями вмешивается крестьянин, который призывает всех взять за оружие, так как кейран атакует гавань. Меригольд переложит сходить и посмотреть, что там происходит, так он она считает, что там кто-то читает заклинание.

Следуйте за крестьянином. После прибытия в гавань, оказывается чудовище уже убежало, а на пристани остались лишь пара крестьян и чародейка. Немного позже оказывается, что Шеала знает вас. Крестьяне же очень сердиты на Шеалу, так как она якобы чуть ли не убила их друга по имени Зосик. В зависимости от того, что вы ответите людям, будет разный исход. Вы можете как обычно припугнуть, но если не получится, тогда произойдёт драка. Так же есть вариант убедить их в том, что во всём виновато чудовище, а чародейка не причём.

В общем, в любом случае в любом случае вам предстоит поговорить с Шеалой де Тансервиль. Она вам расскажет, что прибыла во Флотзам как только услышала про чудовище. Неожиданно ваш разговор прерывает человек по имени Людвиг Мерс. Он вам расскажет про то, что местные торговцы обещают награду за то, что кейрана убьют. Как он утверждает, Шеала вместе с ведьмаком смогут убить это чудовище. Тут Шеала делает вам заманчивое предложение: она готова сразится вместе с вами против чудовища и даже уступит некоторую часть монет. Взамен она просит лишь некоторые ингредиенты. Так же чародейка посоветует вам встретится с торговцем и поговорить с ним о цене за кейрана. Сам же же девушка отправится к себе в комнату, которую она сняла на втором этаже таверны. Если она вам вдруг понадобится, то вы найти её сможете именно там.

Кейран - вопрос цены

Отправляйтесь до торговца, чтобы поговорить обсудить с ним награду за убийством монстра. В диалоге вы сможете припугнуть его или же попробовать воспользоваться знаком Аксием, хотя можете и просто потребовать у него поднять цену за работу. Кроме всего этого, вы имеете возможность потребовать у него аванс. Сам купец вовсе нечего не знает про кейрана и рекомендуем вам обратится до Седрика, который в городе известен как местный зверолов. Седрика вы сможете найти в Биндюге неподалёку, которая расположена под городскими стенами.

Не теряя время впустую от скорее двигайтесь до Седрика. Около ворот вы вскоре встречаете Трисс, которая попросит вас не связываться вместе с Шеалой. Чтобы вы ей не ответили, она присоединится к вам в поисках Седрика. Проходя дальше вы сможете услышать как про него говорят местные стражника и одна эльфийка. Если вы поговорите с эльфийкой, тогда она вам расскажет где вы сможете отыскать Седрика.

Итак, Седрика вы найдёте как и должно было быть в указанном месте. Среди всей информации важно то, что большинство своих жертв он убивал при помощи слизи, поэтому вам следует повнимательней изучить его яд, перед тем как начать сражаться. Седрик вам расскажет, что недавно видел следы чудовища около разбитого судна в восточной части. После того, как вы поговорите с Седриком, то Трисс телепортируется, при этом говоря, что будет вас ожидать около острова судна.

Двигайтесь через густой лес выше прямиком к реке. Через какой-то промежуток времени вы увидите Трисс около развалин моста, а на берегу вы увидите разбитое судно, про которое до этого говорил Седрик. Вам остаётся теперь лишь спустится ниже. Когда вы уже будете приближаться к кораблю, то вылезет парочка утопцев. Одолеть их не слишком сложно: вам нужно пользоваться быстрыми атаками и пользоваться серебряным мечом. После того, как вы одолеете чудовищ, то собирайте слизь кейрана, с которой чуть позже вам нужно будет варить снадобье. Данное снадобье сделает вас невосприимчивым к слизи кейрана. Кроме антизелья, вам ещё потребуется отыскать растение, которое называется тенекост. Трисс вам порекомендует обратно вернуться до Седрика и спросить его это растение, сама же Трисс будет находится около разбитого судна.

Кейран - тенекост

Так как вам требуется вновь знания Седрика, отправляйтесь именно к нему. Возвращайтесь обратно в район Биндюги. Если вы не найдёте зверолова около сторожевой башни, тогда он находится у себя в домике. Скажите, что нашли слизь кейрана и теперь вам требуется тенекост. К сожалению, эльф данным растением не обладает, но он знает где его можно отыскать - в развалинах, что на юге.

Как окажитесь около развалин, то вам потребуется отыскать проход в пещеру, который скрыт водопадом. А когда окажитесь внутри пещеры, тогда на вас нападёт несколько стай накеров. Когда будете сражаться с этими чудовищами, тогда пользуйтесь знаком Аард, так как при помощи этого знака накеров можно сбить с ног и добить своим серебряным мечом. В самой дальней части пещеры вы сможете отыскать долгожданный тенекост. Теперь можно начинать заниматься зелье варением. Вернитесь обратно в город и скажите Шеале, что вы теперь готовы биться с чудовищем. Чаройдейка в ответ вам сообщит, что будет ожидать вас около развалин моста, где неподалёку находится логово чудовища. Как доберётесь к указанному месте, то чародейка поведает вам про свой план. Она будет находится навершие и оказывать поддержку своей магией, вам же придётся внизу сражаться с чудовищем. Учтите, что бой с чудовищем быть не из лёгких. Он будет вас атаковать своими огромными щупальцами и если вы подойдёте слишком близко до него, тогда он плюнет своей ядовитой слизью. Когда вы кейрану отрубаете четыре щупальца, то начнёт кат-сцена в которой вам придётся просто нажимать на указанные кнопки и на этом сражение будет окончено. Как закончите битву, то сможете вернутся обратно во Флотзам до торговца и получить заслуженное вознаграждение.

Убийцы королей

После того, как вы получили награду за то, что отправили монстра в небытие, то у входа в дом Лореда вы вновь встретите Трисс. Дальнейший разговор может сложиться совершенно по-разному - всё зависит от того, принимали вы предложение Лоредо или же нет. В общем, в конечном итоге вы узнаёте про тюремную барку, что стоит в гавани. На этой барке удерживают пленных "белок", в числе которых находится правая рука Иорвета, эльф по имени Киаран аэп Эасниллен. Вам необходимо разузнать у него знает ли он что-нибудь про убийство Короля Фольтеста. Отправляйтесь к этой плавучей тюрьме.

Учтите, что судно будет охраняются двумя стражниками, но если вы приняли предложение Лоредо, тогда они вас пропустят без проблем. если же вы в прошлом не принимали предложение Лоредо, тогда у вас будут проблемы. Но и тут выход найдётся, ведь их можно: убедить, запугать или же просто подкупить. Поднимитесь на борт барки и спуститесь на нижнюю палубу, где и удерживают Киарана. Итак, эльф будет очень сильно избит и измучен, помимо этого он при смерти и теряет периодически сознание. Для того, чтобы привести его обратно в чувства, Трисс потребуется ваша помощь: успокойте его при помощи знака Аксия и чародейка сможет наложить на него целебное волшебство. После этих действий, вы сможете нормально побеседовать с Киараном. Если вы нормально сможете поговорить, тогда вы узнаете, что громилу убившего Короля Фольтеста зовут Лето. Кроме Фольтеста он убил ещё и Демавенда. А при помощи эльфов он достиг своих целей, ну и естественно теперь он хочет убрать скоя`таэлей вместе Иорветом. По словам Киарана - это Лето разбил его отряд. После того, как вы поговорите с измученным эльфом, то у Геральта появляется новое видение - похищение Йенифер Дикой Охотой.

Роза памяти

Узнав про видения, Трисс говорит, что попытается вернуться Геральту его память и вообще воспоминания. Седрик сказал Трисс, что неподалёку от развалин вы сможете отыскать некие "розы памяти". Если вы принесёте Меригольд эти цветы, тогда она сможет приготовить вам зелье и возможно вернёт вам вашу память. Вы можете попросить возлюбленную отправится руины в месте с ней или же отправится туда в полном одиночестве.

По лесу двигаться дальше вам предстоит крайне осторожно: по пути будет множество ловушек, которые расставляли охотники и разнообразные чудовища, вроде эндриаг и накеров. Как будете подходить до водопада, тогда Трисс скажет, что вы уже подходите к руинам. Двигаясь следом за ней вы вскоре поднимитесь на холм. С этого холма вы увидите очень красивые руины империи эльфов, где будет кстати расти розы памяти. Как сорвёте цветочки, то около статуй возлюбленных эльфов на вас неожиданно нападают трое бандитов. Одолеть эту шайку будет не слишком сложной задачей, если вовремя будете ставить блоки. Во время сражения внезапно под вашими ногами обрушится земля и вы вместе с Меригольд окажитесь в купальне эльфов. При помощи знака Аард разрушайте стенку рядом, но вскоре вы убедитесь, что нечего полезного из этого не получается. Пора бы побеседовать о данной ситуации с Трисс. Если вы правильно разыграете диалог, то сможете оказаться с ней вместе в купальне. Если вы начнёте грузить её делами, тогда про страсть можете забывать. Трисс будет просить вас забыть про всё, забыть про дальнейшие дела и бежать вместе с ней далеко от этого места и начать новую жизнь. В конце данной беседы попытайтесь вновь воспользоваться знаком Аард и на этот раз ваша попытка увенчается успехом. Если вы же вы разыграете с чародейкой любовную сценку, то забудете про время и вовсе потеряете голову, после чего о вашем исчезновении начнёт беспокоится Роше и вскоре явится к вам на помощь. И теперь вместе с Верноном и Трисс вы обратно вернётесь во Флотзам, чтобы побеседовать вместе с Золтаном. Как утверждает Меригольд - Золтан поможет привести вас к Иорвету.

Итак в этом случае вы по пути к розам памяти столкнётесь с эндриагами и накерами. Когда будете сражаться с накерами, то лучше всего сбивать их с ног при помощи знака Аард, после чего добивать их своим серебряным мечом. А когда будете биться с эндриагами, тогда пользуйтесь знаком Ирден. Руины расположены над водопадом неподалёку. Поднимайтесь на холм и с этого места увидите огромные статуи возлюбленных - тут и находится нужное растение. Как сорвёте парочку цветков, то можете возвращаться обратно во Флотзам к Трисс. На этом месте чародейка расскажет вам, что пора бы связаться с Золтоном, так как он может помочь вам отыскать Иорвета, так как он в свою очередь и правда связался с "белками". Золтана отыскать можно как всегда в трактире. Если вы ему скажете, что вам необходимо встретится с Иорветом для того, чтобы отыскать убийцу королей, тогда Золтан согласится вам помочь.

Итак, теперь вы в сопровождении Золтана должны отправится в глубь леса. В какой-то момент вы поймёте, что за вами идёт слежка. В конце концов, Золтан произнесёт секретный пароль, но эльфы так и не опустят свои луки с вас. Золтан предложит отправится в другое место, чтобы встретится с эльфами, но намекает на то, что это будет ловушкой. Ваше новое место встречи - логово крабопаука. Очередное чудовище не составит ведьмаку особых проблем. Золтан приведёт вас прямиком в логово монстров. Перед входом в пещеру у вас будет выбор: взять или не взять внутрь Золтана. Учтите, что новое чудовище будет немного сильнее предыдущих чудовищ, которых вы до этого встречали в лесу, поэтому в бою с ним лучше пользоваться знаками: Инни и Ирден. В дальнейшем вас ждёт разговор с капитаном эльфов и если вам не удастся переговорить с ними, тогда вас ожидает смерть. Так что мы вам рекомендуем быть повежливее и стараться не злить эльфов, которых возглавляет Иорвет. Иорвету вы должны будете объяснить, что именно Лето перебил его отряд и более того, ему нужно теперь и убить Иорвета. В дальнейшем вам предстоит привести Иорвета к Лето, чтобы в конце концов поймать убицу Короля Фольтеста. Кроме этого, в засаде будут сидеть эльфы Иорвета, поэтому у вас будет прикрытие.

Итак, теперь вместе с Иорветом вы отправляетесь на встречу с Лето. Ведьмак ожидает в вас в тех самых эльфийских развалинах, где и вы когда искали розу памяти. Около влюблённых статуй вы вскоре находитесь Лето.

В разговоре с Лето Иорвет вскоре поймёт, что Геральт был прав и ведьмак действительно хочет его убить. Кроме этого, вы узнаете, что где-то в Верхнем Аэдирне у него расположены соратники. Когда ситуация накаляется, происходит стычка эльфов и внезапно появившихся солдат Роше. Тут вам предстоит выбирать: если вы отдаёте меч Иорвету, тогда он спасётся бегством, а немного позже нелюди во Флотзами сильно пострадают; если же вместо того, чтобы отдать ему меч, вы вырубите его, тогда он окажется в плену у Роше, а Флотзам устроит парочку праздников в вашу честь. Но в любом случае вы окажитесь в эльфийской купальне, где произойдёт схватка с Лето. Бой с убийцей королей будет не так прост. Вам предстоит пользоваться силовыми атаками, блокировать его удары и не забывать пользоваться знаками. К большому сожалению Ведьмак в любом случае проиграет дуэль Лето и тот сделает вас безоружным. Но всё же, он оставляет вас в живых, говоря тем, что отдаёт свой долг вам, хоть вы про него и не помните. После этого, он говоря мысли вслух отправляется к Трисс, чтобы та перенесла его в Аэдирн.

Внутри руин вы найдёте либо Роше, либо Иорвета, в зависимости от того, чью сторону вы выбрали до этого. Времени на болтовню тут не будет, ведь Лето ушёл искать Меригольд и вам нужно добраться до неё первым.

Где же Трисс?

Данное задание будет меняться в зависимости от того, какую сторону вы выбрали в прошлом. Если в задание "Убийцы королей" вы выбрали сторону Иорвета, тогда он сумеет отбиться от солдат Вернона и во Флотзаме массово вырежут нелюдей, если же вы не дали ему оружие, тогда во Флотзаме ожидаются праздники в вашу честь.

В городе разгорелась жестокая резня. Как доберётесь до города, то вас неожиданно остановит стража у врат. Если выполняя задание "Гнусное предложение" вы согласилась работать вместе с Лоредо, тогда вас пускают без каких-либо проблем в город. Если же в задание вы отказали Лоредо, тогда стражники пустят вас. В случае, если они вас не пускают, тогда вы как всегда можете запугнуть, уговорить или же воспользоваться знаком Аксий. В общем, вы окажитесь в любом случае в городе и как будете внутри, то вас ожидает следующая картина: люди жестоко вырезают всех нелюдей. Как дойдёте до трактира, то услышите голос старины Лютика и судя по его голосу у него просто огромные проблемы. Итак, входите в трактир. Окажется, что деревенщина решила позабавится с двумя эльфийками, которых отважно защищает Лютик. Вы можете убедить озабоченных мужиков убедить или же воспользоваться знаком Аксий. Учтите, что если у вас нечего не выйдет, тогда будет бой. Если завяжется драка, тогда вам не придётся вырезать тут всех, вам лишь потребуется настучать им немного в драке на кулаках. После того, как вы защитите Лютика и эльфиеек, то они вам поведают про то, что тут творится. Узнайте у него про Меригольд и он вам поведает, что она хотела поговорить вместе с чародейкой Шеалой, когда Лютик поведал ей про мегаскоп. Пора теперь наведаться в комнату к Шеале. Как окажитесь в комнате, то найдёте много следов крови и дыру в стенке. Теперь вам пора отправится в бордель, так как видимо кто-то через эту дыру наблюдал за этим заведением. В борделе вы узнаёте, что Трисс уже говорила с Филиппой. Другая девушка по имени Гарвена расскажет вам, что Седрик ушёл зачем-то в лес, (и следы тоже ведут в сторону леса). Вам теперь пора выпить эликсир "Кошка" чтобы просмотреть дальнейший кровавый путь. Следуя по кровавым следам вы окажитесь вскоре на поляне, где неподалёку находится водопад. Тут вы отыщите тяжело раненного Седрика. Из последних сил эльф поведает вам про то, что тут произошло. Окажется, что Трис попросила ему оказать пару услуг. Когда они вместе зашли в комнату чародейки Шеалы, то их атаковал огромный ведьмак. Ведьмак оказался таким быстрым, что Седрик не успел нечего сделать. Впоследствии ведьмак заставил Меригольд телепортировать их при помощи мегаскопа. Кроме этого, оказывается, что Лето пытался попасть в окрестности района краснолюдов в городе Верген, который расположен где-то в верхней части Аэдирна, так же известный как Верхний Мархи. Вскоре Седрик покидает этот мир у вас на руках и через некоторое время вас находит Лютик вместе с Золтаном.

После того, как вы сразились с Лето и проиграли, вас находит Роше. Он вам расскажет, что ему удалось взять в плен Иорвета. Но всё же, Лето сбежал, поэтому Трисс находится в огромной опасности. Вы скорее бежите в город вместе с Роше. На площади города вы найдёте Лоредо. Комендант объявляет праздник ради вашей победы над Иорвето и объявляет вас героями. Теперь идите в трактир и найдёте там Лютика - спрашиваем его о Трисс и он направляет вас в комнату Шеалы. В комнате чародейки вы находите следы крови и дыру в стене. За стенкой расположен бордель, поэтому отправляйтесь туда в поисках свидетелей. Как окажитесь в борделе, то тут вы встречаете знакомую нашего Лютика и она вам расскажет, что наблюдала за Седриком и Трисс. Меригольд хотела узнать, с кем Шеала разговаривала по мегаскопу. Окажется, что Трисс хотела связаться с придворным магом Каэдвена, Детмольдом. Что происходило дальше, знакомая эльфийка уже не имеет понятия, но точно слышала, что в дальнейшем была борьба. После того, как она вышла, то увидела лишь Седрика, который сломя голову бежал в сторону леса. Воспользуйтесь элексиром "Кошка" чтобы двигаться в лесу по кровавым следам. Вскоре вы окажитесь на поляне с водопадом. На поляне вы найдёте раненного Седрика и он вам из последних сил рассказывает, что случилось в комнате Шеалы. Трисс просила его помочь, когда они вместе проникли в комнату Шеалы, то там оказался Лето. Он был такой быстрый, что Седрик не смог нечего сделать. Ведьмак одолел их и заставил Трисс телепортировать его при помощи мегаскопа. Окажется, что Лето пытался попасть в окрестности города Верген, а точнее в краснолюдский район. Город расположен в Аэдирне, по-другому его ещё называют Верхний Мархи. Вскоре Седрик умирает прямо у вас на руках и немного позже вас находят ваши друзья (Лютик и Золтан).

На перепутье

В зависимости от того, какие действия вы совершили в прошлом зависит был ли погром или праздник во Флотзаме. Будем кратки - Трисс похищена Лето, а Седрика убили. Вскоре вас находят друзья Золтан и Лютик. В зависимости от того, что вы совершили в прошлом, зависет ваш дальнейший разговор. Если помогли Иорвету, тогда Лютик расскажет вам, что Роше что-то хочет предпринять против Лоредо. Если вы не помогали Иорвету, тогда Золтан попросит вам помочь скоя`таэлям оказать помощь и захватить барку. Весьма трудный выбор вам предстоит. Если вы помогли Иорвету и в этом случае решитесь помочь Роше (по заданию "Смерть предателю"), тогда закончите первую главу вместе с Роше. Если вы не помогали Иорвету и решитесь его спасти с тюремной барки по заданию "Плавучая тюрьма", тогда к концу первой главы вы окажитесь в компании Иорвета.

Вернон Роше

Роше вы сможете отыскать в его доме, который расположен в городе, Иорвет будет в эльфийских развалинах. Каждый из них сможет поведать вам много чего весьма интересного.

Как говорит Роше, Лоредо продался в лапы Каэдвену и теперь в городе прячет шпиона Хенсельта. Роше же решительно намерен схватить этого каэдвенца и достать из него всю ценную информацию. А Лоредо в свою очередь будет приговорён к смерти по зданию "Смерть предателю".

Иорвет

В лагере "белок" вы узнаете, что эльфы намерены пробираться в Аэдирн, чтобы помочь защитить город краснолюдов под названием Верген. Иорвет расскажет, что там командует всеми Аэдирнская Дева, при которой состоит знакомая всем Филиппа. Дева намерена построить независимое государство в долине Понтара, где будет место как для человека, так и для эльфа. Но этому всему могут помешать Король Хенсельт, так как он собрался провести штурм Вергена, поэтому Иорвет намерен помочь Вергену защищаться. Но чтобы успеть на штурм, ему придётся помочь выбраться с тюремной барки по заданию "Плавучая тюрьма".

Смерть предателю!

Если вы выбрали сторону Роше, тогда работать его его разработанному плану. Бьянка должна будет нарядится местной проституткой, чтобы проникнуть незаметно в поместье Лоредо. В убийстве Вернона помогать ей будете вы. Остальная часть Синих Полосок прибудет на помощь лишь при крайней необходимости. Когда наступит ночь, то отправляйтесь туда, где более легко можно взобраться на стенку, которая стоит вокруг поместья Лоредо. Вскоре вы отыщите лестницу, которая будет позволит взобраться на самую верхнюю часть стенки. Как окажитесь наверху, т увидите девушку, которая бежит от богатого мужчины. Вы должны спустится в этот сад и аккуратно вырубить мужчину, который гонится за девушкой. Спасённая девушка расскажет вам про то, что Бьянку увели в одну из башен, но дверь от башни закрыта, а ключ находится лишь у местной стражи. Кроме этого вам потребуется ещё и второй ключ, который находится у матушки коменданта. Мать Лоредо в подвале занимается изготовлением фисштеха. К ней вы сможете пробраться через сад, но если не хотите тихо пробираться, тогда можете пробираться с шумом - перебить всех, кто встанет на вашем пути. В конечном итоге вы по-любому придёте к деревянному забору. Перелезайте через этот забор и далее через открытое окно вы попадёте в дом Лоредо. Как окажитесь внутри, то продвигайтесь к подвалу. Тут придётся убить одного стражника. Как очистите себе путь, то двигайтесь до самого конца этого коридора, где найдёте двери. Данные двери проведут вас к подвалу Лореду, где его мать занимается фисштехом. Вскоре вам придётся после разговора нажимать на соответствующие кнопки на экране. Теперь поднимайтесь наверх и убейте всех стражников. В какой-то момент вы наткнётесь на спящих стражников - не нужно шуметь, просто тихо приберитесь и заберите ключ Лореда в сундуке, который расположен около окна. Теперь можете подняться ещё выше и открыть двери. Как откроете двери, то увидите Бьянку, которую связали, а с соседнего помещения на вас нападает Лоредо. Тут вам снова произойдёт кат-сцена, в которой нужно будет нажимать соответствующие кнопки. Если вы не будете проворными, тогда Геральта убьют. После того, как вы одолеете Лоредо, то сможете освободить Бьянку. Вскоре с соседнего помещения вы услышите странные звуки. Двигаясь на странные звуки вы вскоре находите эльфийку по имени Мориль и самое важное то, что она уже вскоре начнёт рожать. Вы решаетесь вывести бедную девушку с дома, но практически на половине пути у неё начинают отходить воды и Бьянка решает принимать роды в доме коменданта, вы же отправляетесь за помощью. Вскоре вы выбираетесь из башни и встречаете отряд Вернона Роше. Теперь судно готово к тому, чтобы отправится на границу Каэдвена и Аэдирна.

Плавучая тюрьма

Если вы выбираете Иорвета, считая что он сможет больше помочь в поиске убийцы Короля Фольтеста и поиске Трисс Меригольд, тогда соглашайтесь оказать помощь эльфам. План эльфов весьма просто: незаметно пробраться в город, далее захватить тюремную барку неожиданно и быстро, после чего на ней же отправится в Аэдирн. После беседы в эльфийских развалинах с Иорветом или же краснолюдам, если в прошлом вы позволила Иорвета пленить, то вы отправляетесь на встречу с самим Иорветом или же просто с отрядом. По месту прибытию, командир скоя`таэлей расскажет вам про свой план. Он вам выдаёт своего самого лучшего разведчика и парочку эльфов, чтобы вместе вы пробрались в город по побережью речки. Остальные эльфы должны будут провести атаку под его командованием с начала реки. Если же вы не позволили пленить Иорвета, тогда вы сможете предложить свой вариант плана действий (для этого вам нужно лишь не согласится с эльфийским планом и предложить пробраться в город при помощи обмана).

По этому плану двигайтесь следом за разведчиком до утёсов. Как прибудете к реке, то увидите, как уходит судно Роше. Двигайтесь за эльфом дальше и в какую-то минуту он видит патруль солдат темерии. Тут вам предстоит выбрать: вмешаться и убить патруль, или тихо переждать. Если вы выдаёте себя, тогда ваш дальнейший бой в порту будет намного тяжелей. Как прибудете в порт, то увидите тут огромное количество трупов, но уже вы нечего сделать не успеете и предупредить остальную часть отряда вы так же не успеете. Единственный вариант, который остаётся - вступить в бой с ними.

По этому плану вы отправляетесь во Флотзам в компании лишь одного Иорвета (он прикинется вашим пленным). Ваша предложенная хитрость будет не слишком идеальна: стража начнёт лезть к вам прося при этом позволить настучать эльфийскому предводителю. Если вы согласитесь, тогда Иорета начнут избивать. Но даже если вы откажитесь, стражники всё равно пропустят вас. В конце концов, вы приведёте Иорвета на тюремную барку и застанете солдат внутри в полный врасплох. Далее по вашему условному сигналу "белки" начнут атаковать со стороны леса. Если вы пользуетесь этим планом, то у вас есть преимущество - неожиданность. Конечно, сражение будет намного труднее, если сравнить с планом Иорвета или капитана эльфов, но за то оно будет и намного короче.

В любом сражении важно не забывать блокировать атаки врага и пользоваться почаще знаком Ирден. Кроме этого, убивая врагов вы будете продвигаться постепенно до тюремной барке. Когда убьёте стражу на барке, тогда сможете освободить Иорвета, если тогда в свою очередь вы позволили захватить. В последний момент подлая уловка Лоредо заставляет Геральта спрыгнуть в воду, после чего вам нужно решить: спасти эльфиек или же отправится в погоню за Лоредо.

Сперва придётся убить двоих солдат коменданта, которые будут сторожить двери; далее пробирайтесь внутрь башни и спасайте эльфиек. Их спасение будет зависеть от того, как вы будете нажимать кнопки, которые появляются на вашем экране. Если вы спасёте жизнь девушкам, тогда одна из них в будущем хорошенько отблагодарит вас (но это уже будет во второй главе происходить). А если вы будете медлить, тогда девушки сгорят заживо. После того, как всё закончится, то вы прыгаете обратно в речку. Эльфы вас вытащат с воды и вы вместе отправитесь в Аэдирн.

В этом случае вам предстоит смирится со смертью эльфиек. Лоредо вы найдёте на городской площади. Видимо, он вас и ждал тут. Тут вам придётся сражаться к с ним, так и с его стражниками. Лоредо будет орудовать огромной алебардой, поэтому будьте крайне осторожны (лучше всего заходить к нему со стороны). В бою с ним вам очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. При помощи знаком вы сможете очень быстро разобраться со всей стражей. После того, как вы совершите правосудие над предателем, то вернитесь обратно на пирс, где вас будет ждать судно. Итак, на этом судне вы отправляетесь в город краснолюдов под названием Верген.

Глава - 2: Путь Иорвета

Прелюдия к войне - Аэдирн

Если вы отплыли с Флотзама вместе с Иорветом, тогда вы отправляетесь в Верген. Вторую главу вы начнёте в качестве Стенниса (сын убитого Демавенда), который должен унаследовать аэдирнский перстол. Вы, жрец Кревы, Саския и группа краснолюдов должны встретится вместе с Королём Каэдвена Хенсельтом, который решил предъявить претензии на Верхний Аэдирн. Тропа вас ведёт через ущелье далеко от города Верген.

Итак, вы прибываете на место встречи и слушаете новое предложение Короля Хенсельта: если вы отдаёте ему Нижнюю Мархию, тогда он позволяет вам сохранить свою корону. Если вы отказываетесь, тогда он с лёгкостью возьмёт своё силой. Переговоры становятся ещё более напряжёнными. В зависимости от того, что вы скажете королю: он вызовет на поединок или же прикажет своим солдатам взять вас силой. Каких-либо осложнений возникнуть не должно, вы просто должны будете как обычно блокировать атаки врага и наносит врагам тяжёлые удары стальным мечом. В какой момент жрец Кревы постарается остановить схватку, но Хенсельт в своём яром смятение случайно убивает его...Неожиданно небо начинает резко темнеть, подымается туман и с него выходят призраки.

Вскоре мирные территории Вергена начинает постепенно поглощать туман. В тумане происходит битва, которая происходила три года тому назад. Теперь Геральт который направился в Верген оказывается вскоре в самом эпицентре тумана. Игра снова переходит на Геральта и вам необходимо спасти Саскию и Стенниса, которые остались в гуще этого тумана. В этом тумане вас будет сопровождать Иорвет вместе с совой, которая будет показывать нужную дорогу. В качестве совы выступает Филиппа Эйльхарт (чародейка, которая оказывает помощь Аэдирну). Чародейка применила заклинание, которое окружило вас магическим щитом и теперь если какой-нибудь враг приближается к вам, то его моментально поражает удар молнии. Мы же вам не рекомендуем выходить за пределы этого заклинания, что наколдовала Филиппа: за щитом вы резко начнёте терять как свои силы, так и здоровье, помимо этого вас наверняка добьют духи, которых тут просто нереально много. Пару раз сове чародейки будут преграждать дорогу призраки, поэтому вам нужно будет уничтожать их. В конце концов, вы выйдете с этого тумана и вам наконец-то предоставят возможность поговорить с Саскией и Филиппой. Саския собирается собрать всех своих командиров, чтобы переговорить насчёт происходящих событий, которые вы уже смогли увидеть своими глазами. В какой-то момент игра вас перенесёт за стенки города, где вы встретитесь со старостой города. Он вам сообщит, что уже приготовил для вас комнату в одном из трактиров. Далее у вас есть возможность осмотреть внимательно город краснолюдов. А когда захочется, то можете отправится на военный совет.

Отдохнув после весьма долгого путешествия, вы идёте на совет созванный Саскией. Прибыв на этот совет вы видите, что тут уже все: Саския, Золтан, Стеннис, Филипа Эйльнхарт, представитель местного ополчения и даже аэдирнская знать. Итак, всем вместе вам нужно разработать план от захватчиков из каэдвена. Но для начала вам необходимо развеять этот туман и вообще снять проклятие. Решено, что будет данным делом заниматься Геральт вместе с Филиппой. Становится ясно, что чтобы снять данное проклятие вам потребуется четыре магических предмета, которые бы хоть каким-нибудь образом относились к сражению три года тому назад. Далее вам предстоит приготовится к обороне города. Вскоре на совете появится Иорвет и начинаются всяческие возмущения. Но Саския ценит помощь, которую оказывает эльф. Неожиданно происходит весьма тревожное событие: дева произносит тост, после делает глоток и замертво падает - окажется, что её отравили.

Филиппа пытается стабилизировать здоровье девушки и после желает побеседовать вместе с вами. Чародейка вскоре говорит, что чтобы спасти Аэдирнскую Деву вам потребуются следующие ингредиенты: сон дракона, краснолюдский бессмертник, роза памяти и королевская кровь Узнав про это всё, вы на месте получаете 500 единиц опыта и начинаете ещё одно задание "Вопрос Жизни и Смерти". Кроме этого, задание охватит ещё и задание "Подземная жизнь", "Королевская кровь", "Где же Трисс?" и "В поисках магии". Выполняя данные задания вы отыщите все указанные ингредиенты.

Подземная жизнь

Как утверждает Эйльнхарт, то один из ингредиентов необходимый для противоядия находится глубоко под землёй. Представляет оно собой траву, а краснолюды именуют её как "бессмертник". Кроме этого, чародейка говорит вам, что лучше заглянуть в давно закрытую шахту Вергена, так как там вы точно сможете отыскать траву.

Как зайдёте в самый ближний трактир, то встретите старых друзей: Золтона, Лютика, Ярпена, Сесиля Бурдона, Шелдона и даже старосту города. Если просите краснолюдов про растение, тогда они вам так же как и чародейка посоветует осмотреть шахту. Сесиль же объяснить из-за чего шахта теперь закрыта. Друзья же вам в свою очередь ещё и предложат помочь и вскоре вы договариваетесь вместе встретится около входа в шахту.

Как окажитесь на месте, то скажите Сесиль, что вы готовы и тот в свою очередь сообщит Шелдону, что можно открыть шахту. Кроме этого, староста попросит вас расчистить штольни от чудовищ. Перед тем как отправится внутрь шахты, мы вам рекомендуем взять с собой как минимум четыре эликсира "Кошка", а если хотите навсегда изгнать чудовищ с этого места, тогда прихватите с собой картечные бомбы.

Теперь вместе с компанией краснолюдов вы спускаетесь в глубины этой шахты, чтобы отыскать растение бессмертник. Приготовьтесь к тому, что в скором времени вы встретите парочку трупоедов. Лучший способ справится с этими тварями - быстрые удары серебряным мечом. Кроме этого помните про то, что умирающие виды этих монстров перед смертью будут взрываться, так что старайтесь вовремя отходить от них.

Шахты краснолюдов представляют собой огромные сети тоннелей, где существует много заперты дверей, длинных проходов и множества чудовищ. Помимо этого, тут ещё и совсем темно. Как попадёте в первую пещеру, то вскоре окажется, что вам необходимо теперь отыскать ключ, который откроет проход к нижним уровням шахты. Разберитесь с чудовищами и в забое с правой стороны, вы сможете отыскать труп одного из рудокопов (на нём и будет висеть ключ от нижних тоннелей шахты). Как отыщите ключ, то возвращайтесь обратно к пещере и открывайте ранее запертые двери. Двигаясь дальше по шахте в какой-то момент вы найдёте ещё два трупа у которых будет два ключа. В конце концов, вы доберётесь до самой нижней части шахты. Там вас любезно встретит утковол. Если вы как выше указывалось взяли вместе с собой картечные бомбы, тогда вы без проблем сможете одолеть окружающих монстра трупоедов. Кроме этого, бомбы немного смогут ранить и самого утковола. Так же не забывайте пользоваться против этого монстра знаком Ирден (это будет его обездвиживать). В конце концов вам останется лишь его добить своим ударом в спину. Теперь после убийства этого монстра, срывайте бессмертник краснолюдов и вернитесь обратно к чародейке Филиппе, чтобы поведать ей про свои новые находки.

В поисках магии

Итак, Филиппа расскажет вам про то, что в противоядие для Саскии входит какой-то магический артефакт. Если попросите у неё совета, тогда она вам порекомендует поговорить с местным населением на эту тему. Кроме этого, чародейка скажет, что Сесиль Бурдон должен знать, что и где находится в Вергене.

Пора отправится в Сесилю и спросить его про истории Вергена, которые связаны с магией. Он вам поведает про одну башню мага, которая находится неподалёку в лесу, за Городом. Так же он говорит, что та башня считается уникальным местом силы, которое постоянно привлекает всех магов. Пора выдвигаться к этой башне.

Пройдите через предместье Вергена, а далее по тоннелю к пробитой скале. На противоположной стороне вас ожидают прекрасные красоты, кроме этого оттуда вы сможете ещё увидеть и башню. Итак, проходите через речку неподалёку, а дальше прямиком к холму. Учтите, что неподалёку отсюда будут обитать гарпии, поэтому они будут вас атаковать, пока вы двигаетесь к Месту силы. Вам предстоит впервые столкнуться с гарпиями, поэтому помните, что их легче всего прикончить серебряным мечом и пользуясь знаком Аард. При помощи знака Аард можно сразу же сбить на землю парочку гарпий, после чего без каких-либо проблем добить их своим серебряным мечом. Как убьёте гарпий, то двигайтесь до башни, про которую вам поведал Сесиль. Как окажитесь внутри, то найдёте гнездо в котором будет лежать кристалл. Судя по всему это и есть тот самый магический предмет, поэтому берите его и возвращайтесь обратно в Верген к чародейке.

Осмотрев кристалл, Филиппа вам говорит, что это кристализированный сон краснолюда. Этот артефакт достаточно интересен, но мощности мало, чтобы создать противоядие. Далее вы узнаёте, что только гарпии могут заключать сны в кристаллы, но они водятся лишь на заброшенной каменоломне, которая находится далековато от города. Становится ясно, что достаточно мощный кристалл можно отыскать лишь там, но вот проблема заключается в том, что староста деревни запер врата, которые ведут туда, чтобы чудовища не смогли нападать на Верген. Хорошо, что вам сперва попался сон Сесиля, поэтому вы сможете с ним кое-что обсудить.

После разговора с Сесилем вы можете отправляться в каменоломни. Учтите, что на каменоломне обитает просто огромное количество гарпий. Как и до этого лучший способ разобраться с гарпиями - сбить их знаком Аард, ну и в конце просто добить серебряным мечом. Итак, в пещере вам предстоит отыскать пять штук волшебных кристаллов. В свою очередь кристаллы нужно будет размещать в волшебном обелиске, который является аналогом проектора. В итоге вы сможете рассматривать кристолизированные сны. Вскоре один из кристаллов оказывается сон дракона (именно он вам и больше всего подойдёт для противоядия). Так же вы ещё и найдёте сон Балтимора, который начнёт задание "Кошмар Балтимора". В общем, теперь можно вернуться обратно в Верген к чародейке.

Где же Трисс? - Часть 1

Начнём с того, что в краснолюдский город мы попали не с проста. Именно сюда вас привели следы Лето и украденной возлюбленной. Но помимо этого, вспомните, что ещё задолго во Флотзаме вы Трисс передавали розу памяти. Теперь если ингредиент ещё у Трисс, тогда вы сможете принести ещё один ингредиент для создания противоядия для Саскии. Расспросите Филиппу о Трисс и она вам поведает про то, что в трактире посетители видели рыжую девушку, которая просто вывалилась с неба.

Пора теперь выслушать данную историю от оригинального рассказчика. Иди в трактир. Краснолюд, про которого вам рассказала Филиппа сейчас находится около хозяина трактира. Он вам согласится рассказать об истории про Трисс, но лишь если вы принесёте ему кружку махакамского. Купите скорее ему выпивку и вскоре узнаете, что в области оврага каменоломни появились с неба рыжеволосая девушка и огромный мужик. Мужчина сразу же бросил девушку, а после пришёл тролль и забрал её.

Теперь пора отправится к каменоломне. Как окажитесь на перекрёстке, где ещё находится алтарь, сверните в левую сторону и двигайтесь до ущелья. Именно там вы найдёте вскоре тролля о котором вам поведал краснолюд. Тролль расскажет уже знакомую вам историю, но с новыми деталями. Он заботился о раненной Трисс, но после его жена (троллиха) ушла от него из-за этого. Перед своим уходом троллиха ещё успела прихватить ленту Меригольд. Чуть позже ещё и Трисс сбежала. Итак, теперь вам предстоит выбор:

В этом случае он нападёт на вас. Чтобы одолеть его вам нужно наносить ему быстрые удары своим серебряным мечом. Если это вам не поможет, тогда применяйте ещё и знак Ирден, после чего наносите ему удары в спину. После, отправляйтесь на поиски троллихи и заберите у неё ленту.

В этом случае он вас будет просить убедить её простить его и чтобы она вернулась обратно к нему.

Итак, теперь двигайтесь в глубь этого ущелья, куда и убежала троллиха. По пути вы встретите гарпий. Тактику против них вы должны уже запомнить (знак Аард + быстрые атаки серебряным мечом). В конце концов, вы окажитесь около обломков корабля. Тут вы найдёте троллиху, которая будет окружена вооружёнными солдатами. Тут вам вновь предстоит выбирать: вы можете как спасти троллиху, так и присоединится к её убийству (но вдруг она что-то знает про Лето и Трисс?).

В этом случае солдаты отблагодарят вас когда произойдёт осада Вергена. Но пока вам придётся убить троллихую. В бою с ней наносите быстрые удары серебряным мечом. Помимо этого, если вы не убьёте её сейчас, тогда она нападёт на вас немного позже. Но это будет попозже, а сейчас возьмите ленту Меригольд с трупа чудовища.

В этом случае вам нужно будет убить солдат. Врагов будет очень много, поэтому проводите контратаки и ставьте вовремя блоки. Кроме этого, в этом бою вам очень сильно поможет знак Ирден. После небольшой стычки Пангратт просит пощадить их и просит его отпустить. Теперь можете поговорить с троллихой. Если вы до этого убили её мужа, тогда возьмите ленту и вернитесь обратно в Верген Если же муж остался жив, тогда попросите её вернуться обратно к нему. В качестве благодарности, тролли вам дадут не только ленту, но ещё и рог (которым вы воспользуетесь при осаде Вергена и они вскоре прибудут к вам на помощь).

Теперь пора вернуться обратно к Эйльнхар и отдать ей ленту. Возможно при помощи ленты она что-нибудь выяснит, где сейчас Трисс. Вскоре ваш разговор с Филиппой прервут. Крестьяне решили теперь убить Стенниса, так как они думаю, что это якобы он отравил Саскию. В общем, теперь поиски Трисс откладываются. Пора отправляться скорее в ратушу и спасать королевского наследника по заданию "Королевская кровь".

Королевская кровь

Чтобы отыскать недостающие ингредиенты для Саскии, чародейка даёт вам несколько заданий, которые касаются и этого. Теперь для противоядия Филиппе необходимо достать королевскую кровь. Сразу же после Военного Совета (в самом начале) вы могли подойти к Стеннису и сказать ему, что вам нужно немного его крови, но он вам отказал бы в любом случае. Теперь у вас появится новая возможность достать королевскую кровь, когда приносите чародейке ленту Меригольд. Вскоре ваш разговор прерывает один из дворянинов, который поведает всем, что крестьяне собираются убить Стенниса, так как якобы это он отправил Саскию.

Пора отправится в место, где забаррикадировался молодой принц. Тут вас ожидает огромная толпа местных и разозлённых крестьян, краснолюдов, знати и даже Золтан вместе с Лютиком. В общем, старые друзья расскажут вам про то, что тут творится. Крестьяне обвиняют Стенниса, в то время как местная знать старается защищать его. Вы должны теперь собрать как можно больше информации и вынести свой вердикт.

В общем, вам предстоит разговаривать с собранными краснолюдами, крестьянами и местной знатью. Кроме этого, если вы воспользуетесь на стражнике Стенниса знаком Аксий, тогда поговорите ещё и с Прицем.

После собранной информации и разговоров, вам нужно вынести свой вердикт. Предстоит принимать весьма непростое решение, так как никаких фактов нет, которые смогли бы в точности указать на виновного, но всё же, у вас есть возможность осудить принца виновным и приговорить его к смерти. Вы можете сообщить, что улик крайне мало и тогда решение уже будет принимать Саския, когда выздоровеет.

В этом случае произойдёт самосуд и в конце концов, вы получаете нужную вам королевскую кровь.

В это варианте вы оставляете это дело для Саскии, тем самым обеспечивая Стеннису более справедливый суд, но вот только вы н получите долгожданную королевскую кровь и вам придётся получить её от Хенсельта.

В любом случае вам придётся вернуться обратно к Филиппе и рассказать ей про судьбу молодого Принца. Чародейка в свою очередь расскажет вам, что смогла отыскать Трисс Меригольд при помощи мегаскопа.

Где же Трисс? - Часть 2

Пока вы совершали судьбу Стенниса за то, пытался он убить или нет Саскию, чародейка Эйльнхарт смогла отыскать месторасположение Трисс Меригольд благодаря найденной ленте. Когда вы приходите домой к чародейке она вам рассказывает про то, что находится на другой стороне тумана - в осадном лагере Короля Хенсельта. Филиппа вам сразу же предложит пройти призрачный туман, поэтому немедленно отправляемся туда.

Пройдя сожжённую деревушку, заходите в туман. Вам будет вновь сопровождать сова, которая окружит вас волшебным щитом который врагов будет убивать при помощи молнии. Двигайтесь следом за совой чародейки. В какой-то момент сова попадает в магическую ловушку. Вам предстоит одолеть всех врагов, чтобы освободить своего путеводителя и продолжить двигаться дальше. Пользуйтесь сильными ударами своего серебряного меча. Учтите, что призраки - слабы, поэтому каких-либо затруднений возникнуть у вас не должно. Как освободите сову, то передвигайтесь дальше и старайтесь не выходить за пределы своего волшебного щита.

Когда вы переходите на другую сторону, то чародейка бросает вас боясь того, что её может увидеть чародей Детмольд, который служит Королю Хенсельту. Двигайтесь в северном направлении до лагеря Хенсельта. У пограничного столбика вы найдёте весьма странную статуэтку, после чего в какой-то момент встречаете Вернона Роше и его спец-отряд. Несмотря на то, что в прошлом у вас произошли не самые приятные события, он Роше вам показывает, где расположен лагерь нильфгаардского посла Шилярда и где вы возможно сможете отыскать Меригольд. Тут вам предстоит вновь выбор: пробираться в лагерь вы можете либо со стороны обрыва, либо же через подземные тоннели, в которых обитают монстры.

Итак, вы действуете по указке Роше и двигаетесь через королевский лагерь. Подойдите к палатке с левой стороны и вскоре наружу выходит пьяный часовой солдат, но он сворачивает в левую сторону. Далее вы должны подождать момента, когда все солдаты, что сидят у костра, отвлекутся на своего пьяного друга. В этот момент вам нудно свернуть в левую сторону к палаткам. В конце концов, вы окажитесь около вторых врат. Теперь стойте на месте и ждите момента, когда патруль пройдёт в глубь лагеря. Теперь выходите через ворота и убивайте стоящих тут часовых, далее спускайте к пещерам, что расположены под лагерем. Тут на вас нападут накеры. Против этих монстров используйте быстрые удары своего серебряного меча. В конце концов, вы добираетесь до противоположной стороны этой пещеры. Неожиданно на этом месте вас находит часовой нильфгаарда.

По указке Роше отправляемся пещеры, что расположен под осадным лагерем. Вход туда будет спрятан. Секретный проход находится в палатках местных куртизанок, которые расположены напротив каэдвенского лагеря. Как окажитесь у куртизанок, то побеседуйте с мадам Кароль и отвалите ей пару золотых. В замен вы получите необходимые сведения вместе ключиком от прохода в этот тоннель. Итак, теперь вы оказываетесь в подвале заброшенной башни и оттуда двигаетесь в пещеры. Двигайтесь сперва в северном направлении, а после в северо-восточном. По пути вам будут встречаются накеры. Тут вам поможет знак Аард. При помощи этого знака сбивайте монстров с ног, а после добивайте. Кроме накеров вы ещё встретите и утковола (в шахтах Вергена вы уже убивали такого). Как всегда обездвиживайте монстра при помощи знака Ирден и бейте в спину своим серебреным мечом.После того, как вы выбираетесь в пещеры, то вас находит нильфгаардский часовой и уводит вас прямиком к послу Шилярда Фиц-Стрелена. После небольшого разговора вас начинают обыскивать и находят странную статуэтку. Чуть позже оказывается, что эта статуэтка - Трисс Меригольд! на этом месте посол уходить и приказывает своим солдатам убить вас. В последний момент вашу жизнь спасают Бьянка вместе с Роше. Пора теперь убить солдат и чародея нильгаарда. От заклинаний чародея лучше всего стараться уворачиваться. Мы вам рекомендуем перед тем, как он телепортируется сбить его с ног при помощи знака Аард и в конце концов убить его. Солдат можете обездвиживать при помощи знака Ирден и добивать ударами в спину.

В этом случае вы получили королевскую кровь и теперь можете прибегнуть к помощи от Вернона Роше. Он вам поможет покинуть осадный лагерь Короля Хенсельта. Выводить он вас будет как заключённых, от которых нужно будет избавится. По пути вам следует избегать бродящих по лагерю патрулей. Как дойдёте до врат, то вас остановит часовой. Он вам начнёт задавать вопросы и ответ на его первый вопрос будет "Игра", далее лучше выбирайте вариант ответа "Промолчать", так как тут он может понять, что его дурят и сразу же поднимет тревогу. В конце концов, вы выберетесь из этого лагеря, поэтому возвращайтесь обратно к туману.

Как вы помните, в этом варианте вы так и не получили королевскую кровь. Вы можете попросить Вернона Роше достать кровь Короля Хенсельта. Вернон будет отвлекать стражников, а вы в это время должны будете пробираться в шатёр. Будьте внимательно и старайтесь прятаться за бочками, которые нужно будет поджечь при помощи знака Игни. Таким образом, вы отвлечёт часовых. Теперь вы можете спокойно проникнуть в палатку Короля Хенсельта и взять его кровь. Далее вас вывод с лагеря в обмен на то, что вы уберёте призрачный туман. Теперь можете спокойно вернуть обратно в город краснолюдов Верген.

Перед тем, как вы в очередной раз войдёте в призрачный туман, появится Эйльнхарт и вновь вас проведёт через поле битвы как и до этого. В общем, по пути как обычно нужно будет убивать призраков, не выходить из магического щита и двигаться следом за совой. Как и до этого призраки поймают сову в магическую ловушку, вам вновь нужно будет её освободить. Как сделаете, то сможете продолжить свой путь.

В конце концов, вы добираетесь до Верегена. Теперь вы можете вернуться обратно к чародейке. Расскажите ей про судьбу Меригольд. Чуть позже, оказывается, что служанка Филиппы по имени Цинтия, на самом деле была шпионкой нильфгаарда и теперь она сбежала. Но она не взяла свои вещи, среди которых осталась и роза памяти. Окажется, что цветок начинает умирать и вам необходимо поспешить.

Вопрос жизни и смерти

Спасти Саскию - самая важная и первостепенная задача в городе Верген. Её спасение объединяет все вышеперечисленные задания. Задание "Подземная жизнь" - тут вы ищите бессмертник краснолюдов. Задание "В поисках магии" - тут вы вы должны были отыскать сон дракона. Далее задание "Где же Трисс?" и "Королевская кровь", где вы добывали розу памяти и королевскую кровь.

После того, как вы собрали все нужные ингредиенты, пора их передать Филиппе Эйльхарт, которая сразу же начинает варить исцеляющее лекарство для Саскии. Вы так же принятие участие при выздоровлении Саскии. Итак, после того, как Саския приходит в себя, то передаёт вам печь Вандергрифта. Этот клинок, пригодится вам для того, чтобы вы смогли разогнать призрачный туман.

Вечный бой

На очередном военном совете вы решаете с Филиппой как снимать проклятие, что отрезало от вас каэдвенцев и на данный момент постепенно поглощает территорию. Как утверждает Филиппа для этого вам необходимо отыскать четыре магических предмета, который так или иначе были связаны с битвой, которая произошла три года тому назад. Найденные предметы должны служить символами веры, отваги, смерти и ненависти. Вскоре Филиппа вам скажет, что берётся за поиски символов отваги и веры, тем самым оставляя вам символы смерти и ненависти.

Теперь пора вам узнать как можно больше про данную битву. Для этого сперва поговорите с Филиппой, после со старостой города Сесилем Бурдоном и в конце концов со своими старыми друзьями - Золтаном и Ярпеном. Она вам поведают про некий меч Вандергрифта, который сейчас находится у Саскии, кроме этого они вам расскажут ещё и про знамя Бурой Хоругви. Итак, оказывается каэдвенский генерал, который владел выше указанным мечом отличался своей немыслимой жестокостью. Помимо этого, вы узнаете, что со стороны Бурой Хоругви под Вергеном легли все до последнего рядового, а тела этого всего войска похоронили недалеко от города - в лесу. Так как эльфы, которые охраняют Саскию не пропускают никого кроме чародейки, то вам нужно будет немного подождать с мечом Вандергрифта.

Символ смерти

Пора заняться поиском знамя Бурой Хоругви. Вам придётся отправится прочёсывать катакомбы, которые находятся в лесу. Заняться этим вы сможете тогда, когда занимаетесь поиском сном дракона по заданию "В поисках магии" или же при выполнение задания "С трепещущим сердцем". Итак, в любом случае необходимо отправляться в лес. Проходите в предместье города и оттуда выходите на стены и двигайтесь к району, где расквартированы отряды Иорвета. Там вы найдёте тоннель, который проведёт вас к берегу леса, но нужный лес будет расположен на противоположной стороне, так как где-то там находится проход в те катакомбы. Вероятней всего внутри вы столкнётесь с парочкой призраков. Чтобы справится с призраками пользуйтесь серебряным мечом и знаками Аард и Ирден.

Как окажитесь внутри склепа, то нужно будет пробираться уже на нижний уровень катакомб. Там вы неожиданно встретите дух одного из знаменосцев Бурой Хоруги. У вас тут есть очередной выбор: вы можете соврать и сказать, что якобы когда-то давно входили в Бурую Хоругву или же просто сразится с ним.

Если вы соврали. В это варианте дух вам никак не поверит. Но если вы будете настаивать на своём, тогда дух знаменосца проведёт вам для проверки парочку контрольных вопросов. Ответ для первого вопроса - наверно. Ответ для второго вопроса - Мэнно Коегоорн. Ответ для третьего вопроса - Мэнно Коегоорн убит под Бренной. Ответ по-поводу полководцев при битве под Вергеном - Вандергрифт и Зельткирк. Ну и ответ на последний вопрос - на взял в плен Бигерхрон. После этого теста, призрак убеждается в ваших слова и разрешает взять вам своё знамя, которое находится в саркофаге. Если же вы раз ошибётесь и у вас с собой будет бобровая шапка или же плащ Бурой Хоругви, тогда дух знаменосца даст вам ещё одну попытку. В ином случае вам нужно будет биться с ним. Предметы вы сможете получить при выполнении задания "Кошмар Балтимора" или же просто выиграть в костях у старины Бурдона.

Если вы настроены сражаться с духом или же вы просто дали ему неправильный ответ, тогда вам предстоит сражаться с весьма сильным духом. В бою вам очень сильно поможет знак Ирден, так как он позволяет обездвиживать врага и бить его спокойно серебряным мечом. После победы над духом знаменосца, вы можете взять из саркофага знамя Бурой Хоругви, но на этом ещё прохождение этой части не закончено. Если вы его обманули, тогда время от времени он будет вас преследовать в других битвах.

Зловещий лес. Темнота. Раненый Ведьмак бежит, спасаясь от погони. Его скоро настигнут… Но это лишь сон. Однако в реальности не все так хорошо. Ведьмак заперт в подземелье. Охранники начинают бить Вас. Руки закованы цепями, на спине шрамы.

Появляется Вернон Роше, чтобы отвести нас на допрос. Мы начинаем с ним разговор. Наше повествование можно начинать с любого эпизода… Не лучше ли начать сначала?


Ведьмак 2 прохождение — По воле короля

Ведьмак просыпается рядом с Трисс Меригольд. Все идет волшебным образом, пока не появляется темерский солдат. Придется идти к королю Фольтесту. По дороге нам попадается рубайл из Кринфрида, нас просят проверить медальон, что предвещает начало побочного задания.

Ведьмак 2 прохождение – По Воле Короля (вторая часть)

Допрос. Роше просит рассказать об осаде Ла Валет. Мы на крепостных стенах, бой в разгаре. Наша задача – обеспечить безопасность короля. У Вас в руках стальной меч, который в умелых руках превращается в грозное оружие. После зачистки стены Фольтест хочет захватить башню.

Ведьмак 2 прохождение – Баррикада

Первую башню заняли лучники. Они осыпают нас стрелами. Применяем баллисту, чтобы разбить баррикады. В борьбе с противниками помогает Ирден. Каждая ошибка при работе с баллистой приводит к появлению новых врагов. Будьте предельно внимательны. При помощи баллисты разрушаем баррикады.

Ведьмак 2 прохождение – На Передовой

Когда пробьетесь в башню, то придется принять бой. На самом деле, это очень сложный бой с грамотным врагом. Используйте Знаки Ирден и Квен.

Когда враг в башне будет повержен, следуйте за королем до следующего укрепления. Нас ждет бой с отрядом, а потом схватка со здоровяком, а также его помощником. Используйте Знак Ирден.

По ведению короля направляемся вперед, чтобы открыть ворота. Плюс ко всему, необходимо убить или пленить Ариана. Устремляйтесь к лесам, что с вешней стороны, там наверху можно найти Ла Валетта. Здесь есть несколько вариантов развития событий – все зависит от Вас.

Если мы примем решение завязать бой, то Роше прервет повествование. Мы вновь в камере пыток. После маленькой паузы мы продолжим рассказ.

Ведьмак 2 прохождение — Испытание Огнем

Следующий важный эпизод – захват замка. В нем заперты лети темерского короля. Скорее всего, дети в святилище. Вроде бы все идет по плану, но нам медальон дает знаки… Сверху появляется большой черный дракон. Нам все-таки удается убежать на мост, который ведется в город.

Естественно, здесь нас уже ждут, чтобы атаковать. Используйте Знаки Аард и Ирден. Нам нужно пробиться к воротам, которые дают защиту от дракона. Здесь помогает магия Трисса. Но по неосторожности стены обваливаются, Меригольд остается по другую сторону. Мост горит… Тут еще и дракон, который вот-вот нападет на нас, но он боится требушета.

Вновь Роше останавливает повествование. Он все это видел и знает. Мы перемещаемся в другое место повествования.

Ведьмак 2 прохождение — Кровь От Крови


Так как ворота святилища закрыты, нам нужно найти тайный ход. В его поисках нам могут попасться солдаты, которые убивают мирных жителей. Тут начнется побочное задание под названием «Горе побежденным».

Во время исследования города нам попадется деревянная дверь. Она открывает пусть во двор, где находится колодец посередине. Здесь придется принять бой, используя Знак Ирден.

Ведьмак 2 прохождение – колодец. Он является входом с подземелье, которое окутывает весь город. С помощью серебряного меча нужно добраться до лестницы, которая ведет к святилищу. Там нас ждет еще несколько солдат, которых нужно убить. Когда выйдем из башни, на нас нападут подданные Ла Валетта. После их уничтожения двигайтесь в сад, что при храме. Когда достигнете внутренний двор, обнаружите, что оказались по ту сторону ворот, что нужно открыть. В этом месте ждет еще одна схватка. Один из поверженных солдат имеет ключ, который позволяет пройти в комнату, где расположен подземный механизм для ворот. После его активации идем во двор, чтобы встретить Фольтеста и Роше.

Ведьмак 2 прохождение – Вернон опять прервал наше повествование. У нас чувство, что он начинает верить. Если все пойдет в том же русле, наша непричастность к преступлениям будет доказана.

Рассказ продолжается. Встреча с графом Тейлесом и верховным жрецом. Они говорят, что Бусси и Анаис находятся в святилище.

Мы направляемся в его сторону вместе с королем. Нас настигает дракон.

Ведьмак 2 прохождение. Будьте готовы к двум сценам. От Вас потребуется максимально быстро жать нужные клавиши. Учтите, что есть потерпите неудачу, то закончите свое приключение. Если все получится правильно, Вы заставите дракона ретироваться, а раненый Роше будет находиться по другую сторону моста. Король и Вы добираетесь до нужного места. Там находятся дети и монах, который предложит помолиться…

У него необычные вертикальные зрачки, которые присущи ведьмакам. Но время упущено… Король мертв, а убийца убежал через окно, прыгнув в реку. В комнату мгновенно вбегают солдаты, обвиняющие Вас в том, что именно Вы убийца. Именно это и стало причиной того, что Вы оказались в темнице.

Ведьмак 2 прохождение — Подземелья Замка Ла Валет

Роше склонен верить, но нет доказательств и свидетелей. По всей видимости, Вас ждет эшафот. Он намекает, что является единственной надеждой на спасение. Лучше всего согласиться с ним и направиться на поиски убийцы.

У нас есть ключ от кандалов, но как можно выбраться из темницы? Есть несколько вариантов – ключ Вернона, спровоцировать тюремщиков. Как в первом, так и во втором случаях придется вступить в бой с двумя серьезными противниками. Чтобы правильно его вести, нужно быстро нажимать клавиши, что сделает поединок не таким сложным. После победы берите ключ от камеры, а в сундуке обнаружите эликсиры и меч.

Ведьмак 2 прохождение. Когда покинете камеру, выбирайтесь из подземелья. Идите к двери. Действуйте по обстоятельствам. Когда дойдете до зала с тюремщиком, спрячьтесь слева в камере и подождите, пока он не уйдет к двери. Затем вырубайте его, подойдя тихо сзади. Идите наверх.

Чтобы покинуть подземелье, можно воспользоваться двумя разными способами – верхними или нижними коридорами. Все зависит от Вашего желания. От него зависит дальнейший сценарий в задании «По воле короля».

Вы находитесь в коридоре, где есть закрытая дверь. Погасите факел, что привлечет внимание стражника. Когда он подойдет поближе, вырубите его.

Идите налево. Когда узник, который находится в камере, будет кричать, спрячьтесь в пустую камеру, чтобы потом тихо обездвижить стражника. После идите в другую комнату. Там нейтрализуйте пару часовых, спрятавшись за бочками.

В следующей комнате мы увидим, как двое стражников ведут Ариана Ла Валетта. Его выводят из камеры пыток, но барон легко убивает двух незадачливых стражей. Внезапно появляется Герльт. Мы быстро договариваемся с ним, что расчистим путь, чтобы вернуться за Ла Валеттом, который измучен пытками.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. В таком случае вместо него из камеры пыток выведут баронессу Луизу. Мы пойдем наверх, избавляясь от всех охранников.

Итак, если Ариан жив, то мы идем вместе с ним вверх. Он рассказывает о том, что есть секретный проход. Барон открывает его и просит идти, обещая, что о себе сможет позаботиться самостоятельно. После борон зажигает бочки, чтобы мы не смогли вернуться обратно.

Впереди Вас коридор, ведущий к выходу. Вас встречает Трисс, с которым бежите на корабль, который поможет в поисках настоящего убийцы короля.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. Когда одолеете стражников, начинайте искать выход. Вы попадете в комнату, в которой снова повидаетесь с баронессой. Вас ждет короткий разговор с послом, который находится с ней, он предложит помощь. Ширярд отзовет стражников, которые по его приказу рванутся вниз, освободив дорогу наверх. Когда выйдете из тюрьмы, встретите Трисса, который предложит сесть на корабль Роше, как ив вышеизложенном случае.

Если мы пойдем наверх, то нас ждут похожие приключения, итогом которых освобождение из темницы.

Ведьмак 2 прохождение – Побочные Задания

В игре Вас ждет несколько побочных заданий. По большому счету, их можно пройти и без подсказок, если проявить смекалку и внимание.