Metro: Last Light. Прохождение игры

Приветствуем поклонников свежего шутера Метро Луч Надежды! В этой подробной пошаговой инструкции вы найдете полное описание прохождения компьютерной игры Metro 2033 Last Light, включая скриншоты.

Прохождение игры Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Глава 1. Спарта

Прохождения уровня в Спарте

Вступление

Стреляйте в Чёрных, которые оказались вашими друзьями. Вас разбудит мужчина по имени Хан. Послушайте его. Выйдите из комнаты, используя левый аналог для перемещения, а правый - для поворота камеры. Вверху слева увидите значок, обозначающий обновление задания. Откройте планшет, нажав на Back. Нажмите LT, чтобы зажечь зажигалку или потушить её. Нажмите RT, чтобы увидеть задание.

Задание Чёрный

Нажмите Back, чтобы спрятать планшет. Кстати, на планшете есть радар, который указывает направление по заданию. Идите далее до оружейной, возьмите противогаз, фильтры, аптечка, армейские патроны. Последние можно использовать как для стрельбы, так и в качестве игровой валюты. Зажмите Y, чтобы открыть меню оружия и боеприпасов. Зажмите далее LB, чтобы открыть меню снаряжения. Далее оружейник скажет, что нужно выбрать пушки. Нажмите на Х у панели правее. Нужно выбрать три ствола. Щёлкните на А на первой ячейке, выберите одно из пяти оружий - винтовка Вентиль, автомат Калаш, дробовик Убойник, кустарный автомат Ублюдок или револьвер. Нажмите на В, чтобы выйти из меню выбора. Можете повесить на оружие прицелы для повышения точности.

Правее есть тир - постреляйте туда, куда указывает инструктор. Следуйте далее к Хану и пройдите через открывшиеся врата. Идите в командный центр, пройдите через врата, слушая по пути Хана. Поговорите с командиром, идите за девушкой. Перед лифтом с девушкой с правой стороны можно найти заметку из газеты, лежащую на стуле. Садитесь в вагон и отправитесь в нужное место.

Metro 2033 Last Light. Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы включить фонарь. Потяните за рычаг справа от двери. Поднимитесь наверх и откройте дверь. Идите направо по туннелю и поднимитесь по лестнице. Но прежде Вам нужно будет зажать LB и нажать на X, что позволит надеть противогаз. Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы выключить фонарь. Нажимайте периодически LB, чтобы протирать стекло противогаза. Идите прямо, появятся Стражники. Убейте их. Благо помогать Вам будет снайпер. Теперь сверните по дороге влево и идите по тропе, пока не увидите Чёрного. Он спрячется. Обойдите слева и увидите, как он запрыгнет в небольшую нору. Следуйте за ним, предварительно пригнувшись на В. Зажмите LB и нажмите на А сразу, как появится сообщение о том, что нужно сменить фильтр.

Следуйте за Чёрным, запрыгнув на уступ справа. Когда его, наконец, поймаете, то увидите видение. Глазами Черного Вы увидите, как летят ракеты.

Прохождение Metro Last Light. Глава 3. Павел

Враг моего врага

Смотрите кат-сцену. Красный откроет мусоропровод. Когда лифт уедет, двигайтесь за Красным. Двигайтесь за ним по тени - не показывайтесь на свету! Вы автоматически поможет Красному забраться наверх. Поднимитесь по опущенной лестнице, следуйте за Красным, присев на В. Остановитесь, когда тот скажет «Замри!». Двигайтесь дальше по команде «Отомри!». Идите к охраннику справа и когда дальний охранник повернётся в правую сторону, то убейте этого рейховца, либо оглушите - щелчок правого аналога и кнопка Х соответственно. Потяните за рычаг и опустится лестница. Идите по ней, выкрутите лампочку справа, нажав на Х. Ползите на ту сторону, когда красный отключит свет на мостике. Оглушите врага, подкравшись сзади, и поднимитесь по лестнице. Сразу сверните в трубу справа и ползите в её конец. По пути вы можете услышать, что какой-то солдат продал представителю Ганзы младенца Чёрного.

Вытащите ножи из трупа. На RB можно метнуть нож. Напротив трупа на ящике лежит заметка. Идите в проход, оглушите или убейте врага и поднимитесь выше. Нажмите на зеленую кнопку справа и спрячьтесь. Откроется шлюз, а Красный убьёт врага. Забегите в шлюз и потяните за рычаг, чтобы его закрыть. Идите по коридору, убивайте всех врагов. Когда все будут убиты, то Красный спустится вниз. Потяните за рычаг справа от ворот, а Красный потянет за рычаг слева. Пройдите через ворота и убегите из тюрьмы Рейха.

Metro 2033 Last Light. Глава 4. Рейх

Со стола впереди заберите заметку. Следуйте через толпу Рейховцев. Когда поднимется тревога, то бегите за Павлом. ерепрыгните, когда услышите крик Павла «Прыгай!». Следуйте далее, пока не пролезете под вратами.

Metro 2033 Last Light. Глава 5. Расставание

Побег

Нажмите на В, чтобы покинуть дрезину. Идите вперёд за Павлом и помогите тому подняться к трубе. Поднимется тревога. Пригнитесь, выключите фонарь и прячьтесь за преградой. Когда враги уйдут в туннель, то можете последовать за ними и оглушить по очереди сзади. Зачистите рабочую область с солдатами Рейха. Наверху можно найти заметку, лежащую на панели управления. Понизу пройдите на другую сторону решётки через комнаты, где есть солдаты. Когда окажетесь на той стороне, то обратите внимание на Рейховца, сидящего справа и слушающего музыку. Убейте его, чтобы не поднялась тревога. Поднимитесь по лестнице и оглушите сдающегося солдата. На столе слева есть заметка. Идите вперёд и заберитесь в вентиляционную шахту напротив светящейся лампы. Ползите вперёд.

Metro 2033 Last Light. Глава 6. Лагерь

Смотрите кат-сцену и увидите Павла. Ползите прямо и спрыгните влево. Двигайтесь вперёд, вправо, пока дорогу не будут преграждать два солдата. Один из них говорит, что в сундуке спрятал какое-то оружие. Подождите, когда один из солдат уйдёт к радиоприёмнику. Подождите, когда он пойдёт туда, откуда Вы пришли. Там с ним и разберитесь. Убейте его собеседника. До этого места есть лестница - поднимитесь наверх и расстреляйте двух врагов - сначала того, который видит другого, а затем и последнего. Двигайтесь поверху к другой лестнице, но по пути желательно опустите все тумблеры, чтобы выключить свет. Спуститесь вниз и пройдите через дверь, на которую указывают надписи на стене «ВЫХОД». Убейте солдата, который сидит на корточках.

Двигайтесь вперёд и проберитесь через отверстие слева. Вы окажетесь в комнате с увядшими цветами. Двигайтесь прямо, убейте ушедшего вглубь солдата. Справа есть много рейховцев. Слева есть щиток с тумблерами - опустите все тумблеры и отключите электричество. Двигайтесь туда, куда шёл одинокий солдат. На той стороне идите направо, убейте врага на кресле и потушите лампу. Враг впереди должен уйти вправо. На корточках пройдите вперёд и сверните налево. Пройдите через дверь и задание обновится.

Нужно найти рубильник, отключающий шлюз. Можете ползти вправо и из ящичка достать припасы. Спускайтесь по лестнице и прямо в воду. Следуйте по воде, сверните влево, чтобы обойти участок, где стоят солдаты и светят фонари в воду. По пути в воде убейте врага и поднимитесь по лестнице. Следуйте влево и потушите фонарь на ящике. Сюда подойдёт враг - убейте его. Пройдите через помещение слева и спрыгните в канаву левее. Двигайтесь налево, поднимитесь по лестнице в конце канавы и опустите тумблеры на электрическом щитке слева. Убейте врага. Можете подняться по лестнице слева и убить ещё одного врага в комнате. А вообще нужно подняться по другой лестнице, которая находилась прямо над Вами тогда, когда вы выбрались из последней канавы. В комнате слева, куда может уйти солдат, на столе лежит заметка. Ну а справа есть рычаг, который Вам и нужен. Потяните за этот рычаг. Справа есть рубильник, который отключает полностью свет - его так же не помешает повернуть.

Пройдите через открывшийся шлюз, сверните направо, поднимитесь по лестнице впереди и двигайтесь в дыру слева. Убейте двух врагов, которые вешают Павла, и спасите Павла, подойдя к нему и перерезав верёвку (автоматически). Следуйте за Павлом.

Metro 2033 Last Light. Глава 7. Факел

Metro: Last Light видео прохождения главы 7 (Факел):

Сквозь тьму

Двигайтесь прямо, включите фонарик, через несколько секунд подойдите к решётке и нажмите Х, чтобы помочь Павлу её открыть. Идите за Павлом, спрыгнув вниз. Войдите в лифт. Наводите на пауков свет, чтобы сбросить их с лифта. Когда приедете, то идите за Павлом. Спрыгните ниже, впереди будет пропасть. Убейте пару пауков и подойдите к Павлу, когда тот попросит ему подсобить. Жмите несколько раз на Х. Щёлкните на Х, стоя около шеста, чтобы перебраться на ту сторону. Павел поможет Вам подняться и поднимется сам. Идите за Павлом к свету. Подождите, когда тот сделает факел. Идите за ним, прямо до двери с электронным замком. Идите направо, включив фонарь. Нужно найти место, куда уходят провода. Когда поднимитесь по ступенькам и уткнётесь в запертую дверь, то идите в коридоры справа. В комнатке слева, заросшей паутиной, на полу лежит заметка. Доберитесь до панели и нажмите на Х, чтобы подать питание. Вернитесь к Павлу и тот откроет дверь. Пройдите через неё.

Путь через тьму

Со стойки слева заберите заметку. Возьмите противогазы из ящика, следуйте за Павлом, спускаясь по крылу самолета. Когда пройдёте через турникеты, то в помещении справа попытайтесь на полу найти фильтр. Хотя, на высоком уровне сложности его там может и не быть. Проверьте служебное помещение, около прохода, в котором стоит Павел. В конце на столе Вы найдёте дробовик. Идите за ним и откройте дверь самолёта. Жмите Х несколько раз, чтобы вместе открыть дверь. После видения подойдите к Павлу. Слева у ног скелета валяется заметка. Следуйте далее из самолёта. Внутри самолёта у правой стены будет скелет с противогазом - его можно забрать. Двигайтесь далее, убейте стражей, после чего идите за угол вправо и заберитесь внутрь здания через отверстие. Спускайтесь по элеватору к двери и отбейте последние волны врагов.

Metro 2033 Last Light. Глава 9. Большой

Театр

Идите за Павлом, пока он не повернётся к вам. Слушайте его. Идите через станцию, пройдите рынок, где можно купить патроны и оружие. Когда его пройдёте, то прямо сразу с лавочки, на которой сидит человек, подберите заметку. Именно сюда подойдёт Павел. Идите за ним, садитесь на стул слева, когда Павел предложит гульнуть. Слушайте его.

Metro 2033 Last Light. Глава 10. Корбут

Предательство

После длительной кат-сцены и видеоролика вас освободит Лёня, сынок генсека. Заберитесь в трубы слева, двигайтесь через вентиляцию - можете подслушать разговор генсека и генерала. Миссия короткая. Делать практически ничего не надо - просто слушайте.

Metro 2033 Last Light. Глава 11. Революция

Красная линия

Забрав оружие, в комнате найдите фильтры. Пройдите через дверь, убейте трех врагов справа около металлоискателя. Спуститесь по лестнице и сверните в комнату слева, где на столе отыщите заметку. Пройдите через дверь здесь же и опустите тумблеры справа. Вы частично отключите свет. Подождите, когда враги разойдутся, и двух солдат убейте, не мешкая. Идите справа от локомотива, двигайтесь вдоль правой стены, прячась за колоннами. Выключите лампу и запрыгните на ящик, откуда заберитесь в квадратную трубу, похожую на вентиляционную шахту. Когда она прервётся, то прыгните вперёд, в сторону другой трубы. Выберитесь по этой трубе в другую часть метро. Идите за двумя идущими вперёд врагами, сверните в дверь слева. Откройте её, убейте или оглушите врагов справа. Двигайтесь в другую часть туннеля и увидите, как подтягивается солдат. Когда он останется один, то оглушите его. Повернитесь направо и на шкафу с надписью «ВНИМАНИЕ» найдите заметку.

А слева можно найти комнату с «камином». Здесь же есть огромные врата и рычаг. Опустите рычаг и пройдите через врата. Идите через них, двигайтесь вдоль правой стены. Впереди будет враг на погрузчике. Подождите, когда он покинет его, и оглушите. Вам нужно пройти через дверь с вентилем. Чуть дальше сидит охранник - он Вас заметит, если ничего не предпринимать. Бросьте в него нож (RB), либо убейте из пистолета с глушителем.

Пройдите через дверь и окажетесь в новом помещении. Двигайтесь вдоль стены вправо и опустите тумблеры на электрическом щитке. Двигайтесь далее вдоль стены и заберитесь по лестнице наверх. Переместитесь поверху к другой стене и спуститесь по лестнице справа. Здесь же есть спуск вниз, в канаву. Спрыгните и двигайтесь дальше, к лестнице. Поднимитесь наверх, оглушите охранника слева, либо сразу двигайтесь вперёд и направо вдоль стены, не обращая внимания на то, что впереди стоит враг. Оглушите врага у стены. Двигайтесь дальше вдоль правой стены и по лестнице поднимитесь наверх. Убейте врага наверху, со стола слева заберите заметку, после чего опустите рычаг. Огромный вентиль остановится. Идите к нему и слева найдите дыру. Прыгните в неё и окажетесь в новом помещении.

Идите вправо и спуститесь по лестнице. Когда двое врагов разойдутся, то можете прикончить их по одному. На столе, около которого они стояли изначально, есть заметка. Двигайтесь вдоль правой стены, поднимитесь по лестнице и следуйте поверху к другой стене, по пути погасив лампу. Спуститесь вправо и двигайтесь вдоль стены до двери с надписью на стене «ВЫХОД». Идите туда и откройте дверь с вентилем. Двигайтесь мимо врагов вдоль левой стены, сверните направо и спрячьтесь справа от массивной двери, пока мимо идут вооружённые солдаты. Идите через эту дверь, оглушите или убейте единственного врага. Двигайтесь прямо и сверните направо. Следуйте через вентиляционные шахты, пока не обнаружите дверь. Вы встретитесь с Андреем Кузнецом.

Metro 2033 Last Light. Глава 12. Регина

По горячим следам

Идите за Кузнецом и после его речи заберитесь в машину на рельсах Регина. Нажмите на А, чтобы завести двигатель. Левым аналогом управляйте дрезиной. Нажмите на B, чтобы выйти. Кстати, включите свет - LB+Y. Доберитесь до двери, потяните за рычаг, но ничего не произойдёт. Обратите внимание, куда от рычага уходят провода, и пройдите через дверь. Двигайтесь в конец коридора и включите электроэнергию своим зарядником. Впереди будет вагон - толкайте его дрезиной, попутно убивая врагов. В помещении слева можно услышать голоса призраков. В помещении справа, в самом конце затопленного коридора с зелёным оттенком, лежит труп, а около него - заметка. Далее вагон свернёт вправо и врежется в тупик. Езжайте назад за стрелку, поверните её, чтобы сменить направление рельс. Двигайтесь вперёд на деревянную преграду. Пробивайте преграду за преградой.

Прохождение Метро Last Light. Глава 13. Бандиты

Двигайтесь на дрезине дальше и встретите беженцев Красных. Они расскажут, что впереди находятся бандиты. Идите вперёд, убивайте бандитов. В конце дорога будет преграждена. Рычаг, открывающий врата, находится справа от них, в коридоре. Попасть в этот коридор можно через проход, расположенный в 50 метрах позади. Таким образом, двигайтесь от закрытых ворот обратно и сверните налево. Идите до конца коридора и опустите рычаг.

Двигайтесь через открывшиеся врата, убейте двух патрулирующих бандитов, не поднимая шума. Двигайтесь далее по туннелю, сверните в туннель с изображением черепа. Убейте бандитов, двигайтесь в конец коридоров и найдёте привязанного к стулу мужчину - он мёртв. Позади него на столе лежит заметка. Откройте дверь и убейте последнего бандита. Вернитесь обратно. После первых бандитов, где на путях стояла дрезина, Вы могли увидеть справа от рельс связанного лысого мужчину. Теперь его можно развязать. Он отодвинет дрезину с рельс. Вернитесь к своей дрезине и на ней двигайтесь прямо. Смените стрелку перед въездом в туннель с черепом - вам нужно поехать именно в этот туннель. В конце туннеля протараньте доски с умершим стражем. Дрезина сломается. Идите вперёд и через проход слева. Двигайтесь в обратную сторону вдоль вагонов и войдите в последний вагон. Идите в самый конец поезда, подойдите к месту туннеля, затопленному ядовитой жидкостью. Потяните за канат, чтобы прозвенел колокол. Тем самым Вы вызовите паром. Пока едет паром, убивайте стражей. Как только он приедет, то прыгайте на паром. Миссия пройдена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 14. Тёмные воды

Сразу, как только к вам перейдёт управление, то подберите заметку. Когда будете плыть в лодке, пригнитесь, чтобы вас не задело бревно. Отстреливайтесь от мутировавших креветок. Когда одна из них запрыгнет в лодку и паромщик попросит ему помочь, нажимайте E (не один раз, а много, пока не убьете креветку-мутанта), иначе она вас сожрет и вы не сможете доплыть до Венеции.

Прохождение Метро Last Light. Глав 15. Венеция

Двигайтесь через станцию, идите вдоль правой стены, поднимитесь по ступенькам после рынка и послушайте усатого мужика за столом. Слева от него на картонной коробке лежит заметка. Спуститесь от него и двигайтесь направо. Пройдите за красную штору, где танцуют девушки. Спуститесь вниз и увидите, как Павел закрывает дверь вагона. Здесь же на ящике лежит вторая заметка уровня. После того, как уйдут девушки, подойдите к двери и подслушайте Павла и его друга. Следуйте за ними, убейте бандитов в коридоре. Слева можно отключить свет. Пройдите через дверь в конце коридора и встретите Павла. Вы зачистили склад, о котором говорил мужчина, встретивший вас на причале. Он-то и появится. Павел скрылся.

Следуйте за мужчиной, тот отодвинет большой ящик, скрывающий проход. Наденьте скафандр и карабкайтесь по лестнице.

Глава 16. Закат

Болота

Спуститесь вниз, двигайтесь через забор впереди и идите вперёд. Сверните налево и обойдите по левой стороне огромную цистерну - прицеп фуры. Осмотрите канистры внутри разрушенного здания - пусто. Двигайтесь по радару, нажав на Back для его вызова. Перейдите по бревну и доберитесь до автобуса, справа от него есть ещё бревно - перейдите и войдите внутрь самолёта. В его конце найдите канистру с бензином. Вернитесь назад, забравшись на крыло и перейдя через реку. Залейте топливо в генератор. Подождите, когда на другой стороне увидите паром с горящей лампой. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать паром. Выживите и садитесь на паром, после чего потяните за рычаг. Миссия пройдена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 17. Ночь

Церковь

Двигайтесь по радару, пройдите в здание, поднимитесь по элеватору наверх и выйдите на мостик. По деревянному мостику двигайтесь в сторону церкви. Попытайтесь пройти по бревну к церкви, как появится огромный монстр. Стреляйте в него, стараясь не приближаться близко. После победы рейнджеры подтолкнут к вам бревно - перейдите по нему к церкви. Войдите внутрь.

Прохождение Метро Last Light. Глава 18. Катакомбы

Через Ад

Идите вперёд, купите припасы и оружие. Подойдите к двери, произойдёт взрыв, и появятся враги. Двигайтесь через катакомбы, пока не найдёте подъёмник. Садитесь в него, чтобы спуститься вниз. Отстреливайтесь от стражей, жмите несколько раз Х, чтобы не упасть вниз. Идите через туннель, убивайте стражей. Следуйте радару. Поверните деревянный вентиль, удерживая Х, чтобы поднялись ворота. Двигайтесь дальше. Потяните рычаг подвесной платформы. Спускайтесь ниже, убейте монстров, поднимитесь по ступенькам и спрыгните на другую сторону. Убейте стражей. Подойдите к деревянному подъёмнику и в его левой части опустите огромное бревно, чтобы полилась вода. Победите появившихся врагов - они будут появляться вновь и вновь, поэтому как только будет возможно, подбегите к подъёмнику и запрыгните на него.

Двигайтесь далее. Здесь вас ждёт огромный монстр. Не стоит пытаться его убить. Становитесь позади колонн. Пусть он бежит на вас и разрушает колонны. Когда он разрушит все колонны, то пробьёт дыру в стене и скроется. Следуйте и вы через эту дыру в стене. В другой части пещеры вновь сделайте так, чтобы большой монстр разрушил все колонны и препятствия. Он будет получать урон за это. Когда всё будет разрушено, Вам останется сделать в монстра несколько выстрелов из дробовика. Желательно в живот.

Помещение начнёт затапливаться - ждите окончания миссии.

Прохождение Метро Last Light. Глава 19. Заражение

Сквозь огонь

Идите вперёд, направо, следуйте далее по лестнице и подслушаете разговор Лесницкого и его подчинённого. Также увидите Аню. Двигайтесь вправо и увидите расстрел. Продолжайте ползти и спрыгните в помещение. Двигайтесь далее и убейте двух красных. Желательно бесшумно. Подойдите к умирающему мужику и выслушайте что-то о Красных. Двигайтесь по туннелю, гасите лампы и поодиночке убивайте врагов. Либо можете пошуметь - дело ваше. Нужно будет найти лаз у стены и пролезть туда. В новой части спуститесь через дыру справа под пол. Двигайтесь в другой конец и выберитесь наружу. Вы увидите, как солдат убивает заражённого капитана. Убейте солдата уже после этого.

Разберитесь с другими врагами. Здесь есть узка лестница, ведущая наверх к вагону. В конце на столе лежит заметка. Поднимитесь туда же и идите вдоль этого вагона, чтобы спрыгнуть вниз на другую сторону железной ограды, на которую указывает радар. Двигайтесь мимо горящих ящиков, спуститесь вниз через разлом в полу и идите понизу до конца. Заберитесь наверх.

Пусть враги разойдутся - дин из них уйдёт по лестнице наверх. Убейте того, что ушёл по лестнице. Вернитесь вниз и разберитесь с остальным поодиночке. Лучше оглушать или убивать ножом. Нож можно бросать издали на RB. Следуйте далее, подождите, когда солдаты за поворотом разойдутся. Убейте первого слева, поднимитесь по лестнице и убейте солдата с книжкой в руках. Проберитесь и откройте красную дверь. Выстрелите во врага, удерживающего Аню. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 20. Карантин

Эпидемия

После кат-сцены спускайтесь вниз, идите по радару, постойте в камере дезинфекции с доктором и генералом. Послушайте их разговор. Двигайтесь далее к Хану. Следуйте за ним, купите припасы, оружие и заберите фильтры справа. Покиньте вместе с Ханом станцию.

Прохождение Метро Last Light. Глава 21. Хан

Река судьбы

Идите за Ханом, пройдите через лопасти, пока Хан остановил вентиль. После того, как Хан откроет дверь и спрыгнет вниз, не спешите следовать за ним, а двигайтесь в конец коридора. На полу будет лежать заметка. Следуйте далее за Ханом, убейте стражей. Когда скажет Хан, нажмите Back и LT, чтобы сжечь паутину. За паутиной будет решетка. Помогите Хану её выломать. Жгите паутину далее, идите по воде. Возьмите трубку телефона… Мама? Идите вперёд, встаньте под воду. Смотрите кат-сцену. Смотрите ролик, бегите за Ханом. Садитесь вместе с ним в дрезину. Миссия завершена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 22. Погоня

Поезд в будущее

Стреляйте в Красных на дрезинах. Нужно быть аккуратным и использовать вовремя аптечки! Цельтесь точнее. Когда окажетесь на поезде, двигайтесь вперёд и убивайте врагов. Когда будете во второй вагоне, у которого есть крыша, то на ящике справа найдите заметку. Двигайтесь в конец и смотрите видеоролик.

Как пройти 22 и 23 эпизоды:

Прохождение Метро Last Light. Глава 23. Переправа

Ребенок

Вынесите Чёрного на улицу, чуть дальше есть труп с противогазом - смените его, если в нём есть дыры. Следуйте по радару - убивайте врагов. Чёрный будет показывать вам их (подсвечивать). Спуститесь к реке и сверните направо. Двигайтесь по льду. Поднимитесь по лестнице, войдите в здание, идите на второй этаж и откройте решётку. Поднимайтесь выше и следуйте направо. Чёрный покажет вещи. Бегите прямо и упадёте в воду. Бегите к кораблю справа, поднимитесь и на палубе около трупа найдите заметку. Двигайтесь через реку по вагонам, обойдите здание и поднимитесь по лестнице.

Прохождение Метро Last Light. Глава 24. Мост

Когда пройдёте через мост, убивая врагов, то сверните в комнату слева. Она освещена зелёным светом. Там на столе лежит заметка. Доберитесь до лестницы в комнате слева и поднимитесь наверх. Зачистите верхний ярус и на канате катитесь вперёд. Монстр перекусит канат и вы свалитесь вниз. Следуйте за Чёрным через комнату справа.

Прохождение Метро Last Light. Глава 25. Депо

Путь вдвоём

Идите вперёд, войдите в здание справа. Поторгуйтесь, если надо. Пройдите дальше и поднимитесь наверх по лестнице. Убейте людей впереди. Не поднимая тревоги, это у вас вряд ли получится. Пройдите через коридор и откройте дверь. Поднимитесь наверх, Чёрный даст вам фильтр. За решеткой видна заметка. Пока до неё не достать. Откройте дверь справа, зачистите коридор впереди и спуститесь вниз по лестнице в конце этого коридора. Двигайтесь вдоль правой стены помещения с очень злыми бандитами. Войдите в кабинку и убейте одного. Выйдите в другом конце и сверните направо. Найдите дверь и пройдите через неё. Зачистите ещё один зал, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Смотрите воспоминание Лесницкого. Оглушите его.

Идите по вагону и спрыгните вниз направо. Двигайтесь вперёд.

Прохождение Метро Last Light. Глава 26. Мёртвый город

Город Призраков

Войдите в здание слева, поднимитесь на один лестничный пролёт и идите по коридору справа. Откройте дверь и с тумбы, позади красного стола, заберите заметку. Выйдите на улицу, увидите, как играются дети. Спрыгните вниз и пройдите вперёд по воде, затем поднимитесь по упавшей плите справа. Войдите в здание впереди, предварительно убив врагов. Поднимитесь по лестнице, войдите в комнату слева и увидите людей. Выберитесь на машину через дальнее окно. Впереди на разрушенном здании есть пожарная лестница - поднимитесь по ней наверх. Если надо будет, то сначала убейте мутантов.

Идите вперёд по крыше, войдите внутрь здания и спуститесь вниз. Этажом ниже в комнате можно увидеть девочку на полу. Спуститесь в самый низ и увидите видение. Люди в метро. Бегите прямо, спрыгните вниз и идите в сторону света.

Прохождение Метро Last Light. Глава 27. Красная площадь

Следуйте за Чёрным, прижмитесь к стене, пока дует ветер. Идите за ним, обойдите яму и войдите в туннель с руками. Идите за Чёрным мимо рук, поднимитесь по лестнице на мавзолей Ленина. Спуститесь на другом краю, идите вперёд, пока не услышите голос Павла. Убивайте врагов. Затем подстрелите Павла наверху. Двигайтесь по лестнице, подстреливая Павла. Затем решите - простить его или нет.

Прохождение Метро Last Light. Глава 28. Сад

Идите прямо, налево и двигайтесь по канаве, убивая стражей. Поверните направо, пригнитесь, чтобы проползти туда, куда побежал страж. Когда впереди увидите огромного монстра, который уйдёт, то у трупа слева подберите заметку. Стреляйте в монстра. Желательно из дробовика. Когда будете в замедленном режиме, а на спине монстра будут мелкие твари, то стреляйте в красную точку. Когда он скроется, следуйте за ним. Убейте трех мелких стражей, которые грызут огромного монстра, тем самым спасите его. Идите налево, войдите внутрь здания, где Вас ждут полковник и Хан. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 29. Полис

Принуждение к миру

Идите вперёд, когда лысый солдат что-то решит доложить полковнику, то с дивана позади него, с левой стороны, заберите заметку. В видениях смотрите в каждую из дверей слева. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 30. Д6: как взорвать танк красных

Последний бой

Убивайте Красных, пока в итоге не появится танк на рельсах. Что нужно делать, чтобы уничтожить танк в Метро Last Light: хватайте снайперскую винтовку и стреляйте сначала по красной штуковине на колесах. Когда она отлетит, то стреляйте по двум колёсам. Когда оба колеса отлетят, то стреляйте в область пушки, которая будет подсвечена красным цветом. Убивайте вторую группу врагов. Стреляйте по щитам, затем в огнемётчика. Когда победите, то услышите, что комплекс заминирован.

Плохая концовка Metro Last Light:

Чтобы закончить прохождение игры плохой концовкой, убивайте людей, никого не щадите и проявляйте жестокость. Чаще всего геймеры, которые прошли игру, видят именно этот видеофинал Метро Last Light.

Хорошая концовка Metro Last Light (на русском языке):

Чтобы увидеть ролик позитивной концовки игры, нужно выполнить ряд условий и выполнить побольше квестов без насилия, помогая другим людям этого жестокого виртуального мира:

убейте за всю игру так мало людей, как это будет возможно;

не убивайте сдающихся солдат;

спасайте женщин и детей;

слушайте до конца то, что говорят люди в городах-метро, тем самым проявляю чуткость и сочувствие;

Когда вы сохраните жизнь человеку или просто выслушаете чей-то рассказ, то увидите на экране небольшую вспышку белого света. Это означает, что вы совершили хороший поступок, который вам зачтется при выборе финального ролика в конце игры Метро Last Light.

Не забудьте добавить в избранное эту инструкцию по прохождению игры Метро 2033 Последний Луч, чтобы вы могли в любой момент к ней вернуться. Будем вам признательны, если вы поделитесь с друзьями ссылкой на эту статью в социальных сетях. Приятный вам путешествий по постъядерному московскому метро!

  • Общая информация .
  • Достижения . Вопросы - ответы .

Общая информация

Разработчик: 4A Games . Издатель: Deep Silver .

Время полного 100% прохождения игры - __ часов.

Управление

Стандарт жанра экшенов
W, A, S, D - передвижение
Пробел - прыгнуть
Ctrl - присесть
E – взаимодействие
R – перезарядить оружие
1,2,3 – сменить оружие в руках
ЛКМ – выстрелить
ПКМ - прицелится
Особые действия
Q – использовать аптечку
G (зажать) – надеть, снять противогаз
G – протереть стекло противогаза
T – сменить фильтр противогаза
C – бросить метательное оружие
V – ударить ножом
Tab (зажать) – меню боеприпасов
R (зажать) (автомат) – зарядить армейские патроны (валюту)
R (зажать) (помповое оружие) – накачать воздух в баллон
M – взять в руки патрон-зажигалку
M (зажать) – взять в руки зажигалку и компас
F – включить, выключить фонарик
N – включить, выключить прибор ночного видения

Карма, поступки героя

На протяжении всей игры у нас будет возможность совершать различные поступки, получать дополнительную необязательную информацию, решать судьбы людей. От наших действий зависит то, как закончится игра. Есть две концовки: условно «плохая» и «хорошая».

«Плохая» концовка случится сама собой, если мы будем играть в Metro: Last Light, как в обычный шутер, убивая всё и вся.

«Хорошая» концовка более труднодостижима. Для её получения нужно улучшать карму главного героя, делая добрые поступки или более тщательно изучая мир игры (такие действия выделяются в тексте прохождения рамочкой). Каждое улучшение кармы отмечается белой вспышкой света на экране. Убивать можно только звероподобных мутантов. Убийство людей из любой группировки уменьшает накопленную положительную карму. Не обязательно выполнять все хорошие поступки и сохранять жизнь всем людям, главное чтобы количество белых вспышек было гораздо больше количества убитых людей.

Заметки

В Метро есть особые предметы – заметки, встречающиеся на протяжении всей игры. Это мысли главного героя Артёма, записанные на бумагу. Они более полно раскрывают сюжет игры. Заметки выглядят как канцелярские картонные папки «Дело №__». Посмотреть найденные заметки можно в меню паузы (нажимаем «Esc» во время игры) в разделе «Дневник». Всего в игре существует 43 заметки. Собрав все эти записи, получаем достижение.

Прохождение миссий. Начало


Metro: Last Light

Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.


К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма) . Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма) .

Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.


На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про бзу на болоте (+ карма) . Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.


Метро: Луч надежды. Прохождение игры

На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).


По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Прохождение миссий. Фашисты


Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.


Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.


Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи .

Выкручиваем лампочку, ждём когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем . Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы . Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Помогаем Павлу открыть шлюз – дергаем за правый рычаг на стене.


Прохождение Метро: Луч надежды

Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма) .

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции.


Прохождение Metro: Last Light

Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получение «хорошей» концовки.

Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.


Прохождение Metro 2033: Last Light

Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении.

В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение.


В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present)

Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма) . Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма) .

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) – аккордеон.

Вступление


Начальный видеоролик игры, рассказывающий о детстве главного героя - Артёма.

Спарта


Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма) . Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма) .

Достижение «Музыкант» (Musician) Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма) . Используем балалайку (2/17) , лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма) .


Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про базу на болоте (+ карма) . Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43) .


Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

Пепелище


На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма) .


Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit) Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон – сражение с монстрами на поляне.


Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Фашисты (Часть 1)

Павел


Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.

Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.

Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи.

У стены напротив висящего трупа стоят коробки, на них лежит заметка (3/43) . За коробками можно найти ещё один метательный нож.


Выкручиваем лампочку, ждём, когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем. Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы. Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Достижение «Свобода» (Freedom!) В конце канализации с правой стороны видим панель управления перед окном. Нажимаем рычаг на панели, и в окне видим, как открываются все клетки в тюрьме (+ карма) .


Помогаем Павлу открыть шлюз – дергаем за правый рычаг на стене.
Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма) .

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции.

Достижение «Чистый побег» (Clean Escape) Пройти уровень «Рейх», не будучи пойманным нацистами.

Фашисты (Часть 2)

Расставание


Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Достижение «Невидимый нарушитель» (Invisible Intruder) Нужно пройти уровень «Расставание» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .

В двухэтажном здании на втором этаже на панели управления лежит заметка (5/43) .


Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получения «хорошей» концовки.

Около сдавшегося врага на столе лежит заметка (6/43) .


Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь


Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении.

В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение.

В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present) Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма) . Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма) .

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) – аккордеон.

Достижение «Невидимый спаситель» (Invisible Savior) Нужно пройти уровень «Лагерь» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .


Поднимаемся на второй этаж, видим электрика у искрящего щитка. Ждём, когда он отойдёт от этого освещенного места, оглушаем его в темноте. Спускаемся вниз по другой лестнице, идём по коридору до конца, заходим в дверь справа.

Попадаем в морозильную камеру. Здесь у входа сдаётся один из врагов, больше никого здесь нет. В конце морозильника проползаем в проём в левой стене. Оказываемся в помещении, где в ваннах выращивают растения. Справа есть небольшая комнатка, где в шкафу есть оружие и патроны. Проходим в Генераторную.

В Генераторной справа видим хорошо освещенную область, где сидят пять охранников. Слева есть электрощиток, которым можно вырубить свет над охранниками, но это не обязательно. Есть безопасный путь. Лампочки над узким мостиком расстреливаем из пистолета с глушителем. Проходим по мостику, сворачиваем на право, в стене прямо по курсу есть вход в вентиляцию. Проползаем внутрь, в левом тупике находим коробочку с аптечкой и всеми видами патронов. Выползаем из вентиляции, оказываемся на первом этаже (сюда можно попасть и нормальным путём по лестнице, если убить пять охранников).
На нижнем этаже видим водяные мельницы. Здесь под полом есть сеть водных каналов, по которым можно попасть на другую сторону помещения. Так можно бесшумно обойти всех охранников. Добираемся до комнаты управления на возвышенности, здесь сдаётся ещё один враг, оглушаем его.

Рядом с комнатой управления в отдельной освещенной комнатке на столе лежит заметка (7/43) .


Из комнаты управления спрыгиваем вниз, идём к двойной красной двери. Она закрыта, поэтому спрыгиваем дальше вниз, на пути обезвреживаем ловушку растяжку. Поднимаемся и входим в тоннель, заваленный кусками бетона и арматурой.

Выбираемся из тоннеля, сзади оглушаем двух фашистов, подходим к Павлу и вынимаем его из петли. Вместе покидаем эту область.

Факел


Фашисты больше не гонятся за нами, они закрыли нас в тоннеле и выключили свет. Вскоре мы узнаём, что в действиях врагов была логика. В этом тоннеле обитают гигантские пауки, живущие в темноте, но смертельно боящиеся света. Поэтому оружие убираем подальше, а вооружаемся фонариком (клавиша «F») и зажигалкой (клавиша «M»). Фонарик можно заряжать от ручной динамо-машины (зажимаем «F», несколько раз нажимаем левую кнопку мыши).

Идём по тоннелю, здесь ничего интересного. Справа поднимаем решетку с люка, спрыгиваем вниз. Внизу делаем пару поворотов и оказываемся у лифта. Слева можно сжечь паутину и войти в отдельную комнату, где у трупа можно забрать револьвер с тремя улучшениями (+ карма) . Входим в лифт. Во время поднятия светим фонариком в пауков, облепивших лифт снаружи.

Наверху в первом помещении справа можно обойти деревянные доски и взять патроны на столе. Выходим в тоннель метро, справа есть ящик с патронами и аптечкой. Идем влево, перескакиваем пропасть. Светим на двух пауков, затем помогаем Павлу вытянуть из земли стальную арматуру (быстро нажимаем «E» несколько раз). Арматуру используем как шест для преодоления пропасти.

Забираемся на вагон поезда и идём по его крыше.

На крыше вагона в самом начале справа лежит заметка (8/43) .


Спрыгиваем с вагона с другой стороны. Дальше Павел находит факел и им прожигает плотную паутину на пути вперёд. В боковой комнатке справа на столе лежат патроны. Доходим до двери, закрытый на электромагнитный замок. Чтобы открыть её, нужно подать напряжение. Павел остаётся у двери, а мы, ориентируясь по проводам, идём к источнику питания.

На пути к источнику питания входим в помещение, заросшее биомассой. В начале помещения есть небольшой тупик слева, в нем обгоревший труп держит заметку (9/43) .


По пути убиваем светом гигантских пауков. Проходим по заросшему помещению, выходим в узкую комнатку с оборудованием. Справа на стене заряжаем электрощиток. На дальней стенке в навесном шкафчике есть патроны и аптечка. Через открывшиеся промежуточные двери возвращаемся к Павлу. Вместе с ним идём дальше.
Выходим из метро и оказываемся внутри какого-то уцелевшего здания.

В самом начале с левой стороны на барной стойке читаем заметку (10/43) .


Идём за Павлом, надеваем противогаз и выходим на улицу. Стенки верхнего этажа снесены, но комнатка справа уцелела, входим туда, забираем у трупа неиспользованный фильтр. По наклонной стене спускаемся со здания на землю.

Слева видим обломки рухнувшего самолёта, в дальней его части можно взять ещё один фильтр (+ карма) . Проходим за Павлом в подземный переход. У широкой лестницы наверх сворачиваем в неприметную дверь справа, проходим по узкому коридору, в комнатке на столе находим двуствольный дробовик, берём его. После этого из-за стола нападает монстр, отбиваемся и выстреливаем в него. Возвращаемся к Павлу, с ним поднимаемся по лестнице.

Достижение «Мышь» (Mouse) Нужно остаться незамеченным для стаи Стражей, бегущих наверху. Для этого пока не идём вперёд, а сидим рядом с Павлом и наблюдаем (+ карма) .


Когда стая монстров пробежит, идём дальше, по крылу самолета подходим к запасному выходу, и входим в самолёт. Внутри движемся направо к кабине пилота.

В кабине пилота нас посещает видение из прошлого – то, как разбился самолёт во время ядерной атаки на Москву. Просмотрев видение, приходим в сознание и помогаем Павлу надеть снятый противогаз (+ карма) . Выходим вслед за Павлом.

На улице мы подвергаемся атаке летающего монстра, называемого Демоном. Мы попадаем в его лапы, и какое-то время он носит нас по воздуху, но Павел вовремя уничтожает этого монстра. Идём по улице вперёд. В угловом здании в дальнем правом углу есть ящик с аптечкой и патронами. В конце улицы на нас нападет стая Стражей. Бежим от них в узкий проход справа, забираемся в здание, спускаемся по эскалатору вниз в метро. Здесь нужно продержаться какое-то время, отстреливая монстров, пока красные не откроют массивные двери. После этого миссия будет пройдена.

Красные (Часть 1)

Большой


Попадаем на мирную станцию «Театральную», находящуюся под контролем Красной линии. Врагов здесь нет, но зато есть живой окружающий мир и множество интересных персонажей.

Прослушивание всех диалогов мирных жителей не только интересно, но и необходимо для получения хорошей концовки. После каждого хорошего действия или прослушивания видим на экране вспышку белого цвета. На этом уровне целых 10 таких действий.

1. Слушаем диалог беженцев, приехавших на ж/д платформе в начале уровня (+ карма) .

В комнате, где слева стоит вагон с надписью «Начальник станции», с правой стороны на скамейке лежит музыкальный инструмент (4/17) (+ карма) .

Пройдя в следующую комнату через занавеску, слева на полке находим и читаем заметку (12/43) .

2. Проходим ферму со свиньями. После неё в промежуточной комнатке сидит нищий и просит боевой патрон. Отдаём патрон, слушаем его причитания. Выслушав, отдаем второй патрон (+ карма) .

3. Входим в столовую, слева за вторым столиком слушаем диалог двух людей (+ карма) .

5. В конце столовой справа мужчина показывает детям театр теней. Смотрим, пока человек не устанет показывать животных (+ карма) .

6. Слева от жонглёра сидят две девушки, слушаем их до конца (+ карма) .

7. У входа в театр справа, ещё до начала очереди, стоят два человека. Слушаем их разговор до конца. Когда уйдёт покупатель, подходим к дилеру в кепке, он пообещает нам скидку. После этого будет вспышка (+ карма) .

Достижение «Меценат» (Patron of the Arts) 8. Входим в зал театра, садимся в свободное кресло справа в первом ряду. Просматриваем все номера: Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист (+ карма) .

9. Входим в гримёрную справа. Слушаем танцовщиц до конца (+ карма) .

10. Из гримерной входим в следующее помещение. В правом дальнем углу за стеклом видим двух моющихся девушек. Слушаем их разговор (+ карма) .


Проходим через всю станцию вслед за Павлом. В конце пути садимся за столик в баре. Выпиваем вместе с нашим другом. Внезапно, приходят два солдата Красной линии и по приказу Павла оглушают и связывают нас.

Корбут


Майор Павел Морозов ведет нас в связанном состоянии за собой, а затем передаёт красному генералу Корбуту. Рядом с генералом рейнджер Лесницкий, предавший Орден.

В допросной комнате нас пытает сначала офицер, затем сам генеральный секретарь Москвин – лидер красных. Классический допрос не даёт результата, поэтому офицер использует инъекцию сыворотки правды. После чего наблюдаем видение о первой встрече Артема с Черным монстром ещё в детском возрасте.

Очнувшись, видим перед собой Лёню – молодого сына генсека, который ненавидит своего отца и его кровавый режим. Лёня освобождает нас. Получив свободу, забираемся в вентиляционную трубу и ползём вперёд.

Через вентиляцию подслушиваем разговор генсека Москвина с Чеславом Корбутом. Генерал предлагает бескровный вариант победы с помощью диверсии. Слушаем до конца, пока не появится белая вспышка (+ карма) .


Ползем дальше, в следующей комнате слышим разговор Корбута с бойцами диверсионного отряда. Чуть дальше выползаем из вентиляции.

Красные (Часть 2)

Революция


Пост. 2 этаж

Из вентиляции выбираемся в помещение, где находим своё конфискованное оружие. На стене видим карту этого уровня. (Уровень большой и запутанный, поэтому несколько раз на стенах мы будем встречать одну и ту же карту, где неприметным флажком будет указываться наше местоположение).

Выходим из комнаты, идём по темному коридору вправо, по правой стенке обходим металлоискатель, оглушаем двух врагов. Спускаемся вниз по лестнице, вслед за третьим врагом.

Ждём, пока охранник, спустившийся вниз, ответит по переговорному устройству на стене. Когда он договорит, произойдет белая вспышка (+ карма) . Только теперь оглушаем его.

На нижнем этаже на столе находим заметку (14/43) .

На нижнем этаже около стола находим музыкальный инструмент (8/17) .


Бронепоезд Б-071

Пройдя в следующее помещение, попадаем на техническую станцию метро, где на путях стоит бронепоезд коммунистов. Здесь у входа есть щиток, отключающий яркие продолговатые светильники. Выключаем свет и бесшумно обходим станцию по правой стеночке. В центре видим стоящий локомотив поезда, около него ничего интересного, а охранников очень много. Добираемся до дальнего правого угла.

От пианино проходим к следующей небольшой стеночке, на ней видим телефонную трубку, а чуть левее стоит папка - заметка (15/43). Можно пройти дальше в оружейную, а затем в гаражный бокс, но там нет ничего интересного.

Возвращаемся в помещение с бронепоездом. Справа от небольшого погрузочного крана находится выход из помещения, выключаем свет перед дверью, бесшумно пробегаем туда.

Производственный цех (А2)

Далее попадаем в помещение, где идут испытания какого-то газа. Вокруг много труб и цистерн, под полом есть сеть канализационных тоннелей. В центре помещения ходят 5-6 охранников. Идём в правый ближний угол, подходим к щитку, выключаем свет. Идём в левый угол, по левой стенке идём вперёд, обойдя справа кабинку с электриком. Дальше у левой стены есть спуск в канализацию, по ней проходим дальше.

На втором этаже в комнате с панелью управления на столе лежит заметка (16/43) .


Выход из этой локации находится в совершенно неочевидном месте – нам нужно пробраться через большой круглый вентилятор, расположенный на втором этаже. Перед этим в комнате на втором этаже выключаем рубильник, чтобы остановить вентилятор, а затем пролазим через остановившиеся лопасти с левой стороны там, где отогнута защитная сетка.

Склад (А1)

Пройдя вентилятор, выходим на втором этаже складского помещения. Спускаемся вниз по лестнице за колонной. Снизу стоят два охранника.

Слушаем до конца разговор двух охранников про то, куда помещен груз (+ карма) .

Один охранник уйдёт, оглушаем оставшегося, на столе рядом берём заметку (17/43) .


Спустившись на первый этаж, проходим к противоположной стенке, идём вперёд, прижавшись к ней, так перед нами окажется лестница. По лестнице забираемся на ящики, гасим лампу, переходим к противоположной стене, спрыгиваем вперёд и забираемся на другую лестницу. Так бесшумно пробираемся к выходу в дальнем правом углу склада.

Выходим из склада, в коридоре на углу открываем шкаф для одежды, внутри находим музыкальный инструмент (10/17) - баян.


Блок пост (В1, В2)

Выходим в тоннель метро. Если в предыдущих помещениях была поднята тревога, то теперь в нас сразу же начнёт стрелять пулемётчик на укрепленном посту. Если мы не поднимали шума, то здесь нужно будет обойти всего двух охранников.

Подслушиваем разговор пулеметчика и охранника до конца (+ карма) .


В тоннеле сворачиваем на путь справа. Открывается шлюз, оттуда выходят двое охранников, ещё двое находятся чуть дальше. Обходим их всех по тёмным углам, идём дальше по тоннелю. В конце покидаем «красную» станцию метро и забираемся в узкую пещеру, окутанную паутиной и наполненную трупами людей. На другой стороне пещеры нас встречает знакомый рейнджер.

Достижение «Цена измены» (Derailed) Убить всех вооруженных врагов на уровне, включая прибывающие подкрепления.


Достижение «Невидимый солдат» (Invisible Soldier) Пройти уровень «Революция» без убийств и без поднятия тревоги.

На рельсах

Регина


Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

Почти в начале пути слева видим вход в комнату. Внутри находим музыкальный инструмент (11/17) – баян.


Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

В логове идём по левому пути, через несколько поворотов видим справа коридор, освещенный красным светом. Идём по этому коридору, на дальней стенке включаем генератор. От включившегося света погибают все пауки в логове. Происходит белая вспышка (+ карма) .


Едем дальше по ж/д тоннелю. Справа у дороги за листами железа лежит труп, у него можно найти патроны и фильтр.

Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.

За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

Не доезжая до развилки, выстреливаем в ж/д стрелку слева, чтобы переключить пути. Разгоняемся и пробиваем деревянную стену. Происходит белая вспышка (+ карма) . Внутри находим два трупа с боеприпасами. Чтобы вернуться назад, проезжаем задним ходом развилку, снова стреляем в стрелку, и теперь уже едем по левой ветке ж/д путей.

На второй развилке выходим из «Регины» и идём в открытый поезд на левом пути. Проходим несколько вагонов, в конце находим труп человека. Происходит вспышка (+ карма) .


Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.

Достижение «Убирайтесь!» (Scram) Убить всех Стражей до того, как они достигнут бронепоезда.

Следующая дверь слева от путей ведёт в небольшой лазарет. Здесь краем глаза можно увидеть тени умерших людей и услышать загробный шёпот. Проходим до конца, находим единственный видимый труп. После этого на время появляются все невидимые трупы, а затем исчезают, и теней больше не видно. Происходит белая (+ карма) .


Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

Бандиты


В начале уровня можно сходить в обратную сторону, проползти под препятствием и найти труп с патронами и прочими боеприпасами. После этого будет белая вспышка (+ карма) .


Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

Справа от магазина оружий выслушиваем разговор женщины и её дочки (+ карма) .

Идём вперёд по рельсам. Справа будет дверь, ведущая на запасной путь, ходим в неё. Заходим в поезд на запасном пути, бесшумно проходим вправо, видим здесь двух врагов и девушку. Оглушаем бандитов сзади, девушка спасена (+ карма) (если не успеть вовремя, то девушку могут убить). Через минуту сюда приходит третий бандит, подкарауливаем его у входа в поезд и тоже оглушаем.


Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.

Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

В самом начале заходим в дверь справа, в правой кабинке находим заметку (19/43) .


В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.

Идём по левому пути до конца, в тупике видим дрезину со свежими трупами - это убитые бойцы передового отряда беженцев. Видим белую вспышку (+ карма) .


Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

Достижение «Коммандо» (Commando) Спасти женщину и её детей на уровне «Бандиты», не поднимая тревогу. Для этого быстро проходим по коридорам, оглушаем бандитов. На кухне проходим прямо, так в конце попадём в комнату с заложниками. Оглушаем бандита надзирателя (несколько раз нажимаем «E») (+ карма) .

Перед комнатой с заложниками находится комната с мертвым человеком на стуле, возвращаемся в неё, на столе около трупа берём заметку (20/43) .


Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.

Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

Темные воды


Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.

В правом углу лодки подбираем заметку (21/43) .


На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

Венеция


Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

На центральной площади заходим в первый поворот слева, даём нищему патрон, появится белая вспышка (+ карма) .
Точно так же заходим в первый поворот справа и отдаём патрон другому нищему (+ карма) .
Входим во второй поворот справа, попадаем в кабинет главы Венеции - Боцмана. Здесь слева от стола лежит заметка (22/43) .

На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.

Достижение «Воссоединение» (Reunion) Входим в коридор между магазинами оружия, находим здесь тир. В тире нужно в трёх раундах расстрелять всех выбегающих крыс, тогда получим приз – плюшевого мишку (+ карма) . Относим выигранного мишку плачущему ребенку напротив тира (+ карма) .


Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

В борделе на первом этаже на стеклянном террариуме лежит заметка (23/43) .


Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

Закат


Запись в дневнике: Болота

Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

Достижение «Ныряльщик» (Diver) Упасть в болото 10 раз.

Достижение «Снаряженный» (Equipped) Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .


Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

На бензозаправке на столе рядом с канистрами лежит заметка (24/43) .


Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

Ночь


Запись в дневнике: Церковь

Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

На первом этаже странная аномальная зона, где герой начинает дышать глубже и чаще, и бесценный воздух в противогазе расходуется быстрее. Но внутри есть труп с фильтром для противогаза.

Снаружи по плитам забираемся на второй этаж левого здания, разминируем ловушку-растяжку, внутри находим очки ночного видения (клавиша «N» для использования). Для работы очков нужна энергия, так же как для фонарика.

На втором этаже в соседней комнате за стеной снимаем ещё одну ловушку, дальше на полу находим заметку (25/43) .


Проходим вперёд через здание, с левой стороны проходим под разрушенной автострадой. Под левым обломком автострады разведен костёр, а рядом лежит противогаз и фильтр. Дальше идём по дороге вдоль автострады, в конце на обрыве находим фильтр. Сворачиваем налево, идём по болоту, ориентируясь по флагам. Быстро пробираемся в двухэтажное здание, так как за нами гонится гигантское чудовище.

Внутри поднимаемся наверх по эскалатору. Внимательней! Второй этаж наполнен ловушками-растяжками, которые сложно заметить в темноте. Подходим к тому месту, куда светит прожектор, нас замечают рейнджеры, находящееся в церкви. Здесь на кухне и у открытого окна лежат фильтры. Подходим к открытому окну, выходим в него и движемся по деревянной дорожке, попадаем на большую поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр

Переходим в церковь по бревну, но не доходим, нас отталкивает назад гигантский монстр. Хватит от него убегать, пришло время уничтожить его. Рейнджеры из церкви помогают нам, отстреливая мелких монстров креветок, так что ничто не будет мешать. Бегаем по острову, уклоняемся от таранных атак босса, и атакуем его. Не теряем ни секунды времени, иначе могут закончиться все фильтры для противогаза. Против этого босса эффективнее всего использовать зажигательные гранаты (зажимаем «Tab», ведём мышку вправо, чтобы выбрать гранаты, затем нажимаем «C», чтобы бросать их). Пару гранат можно найти прямо здесь в центре острова. Когда босс будет повержен, снова переходим по бревну и, наконец, попадаем к своим союзникам.

Вирус (Часть 1)

Катакомбы


Запись в дневнике: Сквозь Ад

В самом начале у кровати стоит музыкальный инструмент (12/17) .


Просыпаемся внутри храма, нас будит снайперша Аня. Здесь мы можем потратить накопленные армейские патроны на оружия и улучшения к ним. Подходим к входным дверям храма, в это время кто-то стучится в них. Это Лесницкий с отрядом «красных» солдат решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Во время штурма рейнджеров убивают, Аню уводят в плен, а мы чудом выживаем под обломками взорванной двери.

Очнувшись, видим, что входная дверь завалена, но зато открыта дверь в подземные катакомбы. Идём туда. Проходим темный извилистый тоннель, по дороге попадаем в особую зону, где не действует электричество, а значит нельзя воспользоваться фонариком или очками ночного видения, только зажигалкой. Спускаемся вниз по древнему деревянному лифту.

Во время спуска отбиваемся от монстров, напрыгивающих со всех сторон. После очередной атаки падаем с лифта, дальше идём по второму этажу катакомб. Выходим на развилку и видим, как справа налево бегут несколько монстров, спасаясь от чего-то.

Не атакуем убегающих монстров. Произойдет белая вспышка (+ карма) .

Идём в правую сторону, откуда убежали монстры. Произойдет белая вспышка (+ карма) . По этой дороге мы опять попадём в зону, где не работает электричество. Это не тупик, а альтернативный путь, в итоге всё равно вернёмся на основную дорогу.


Сворачиваем налево, доходим до водопада. За ним в круглом помещении с колоннами притаилось несколько стражей. Убиваем их, а затем крутим механизм на деревянной двери, чтобы открыть её.

За дверью попадаем в большую просторную пещеру, на дне которой древние каменные строения. Идём влево, цепляемся за ручку, висящую сверху, и скатываемся вниз. Здесь мы встречаем новых монстров – мутировавших летучих мышей. Они назойливо летают вокруг и издалека атакуют ультразвуком, поэтому нужно уничтожать их в первую очередь. Подходим к лифту, дергаем за рычаг, чтобы опустить его вниз. В это время отбиваемся от постоянно нападающих монстров. Садимся в лифт, и идём дальше. На мосту нам преграждает путь громадный монстр. Вместе с монстром падаем вниз на круглую каменную арену с колоннами.

Босс: Носорог

Громадный монстр весь покрыт толстой непробиваемой кожей. Расстреливать его из оружия - бессмысленно. Монстр неуклюж и атакует только медленными таранными атаками, этим и нужно воспользоваться. Встаём за каменными колоннами, ждём, когда босс проведёт таран и врежется в очередную колонну. Когда все колонны этого помещения будут разрушены, переходим вслед за монстром во второе помещение, и там повторяем ту же тактику. Когда и во втором помещении будут разрушены все колонны и небольшие стеночки, монстр обессилит и свалится на пол. Добиваем его. Стены пещеры без колонн не выдерживают верхний этаж, под его давлением весь нижний этаж затапливает водой. Поток уносит нас за собой ещё ниже под землю – в тоннель родного метро.

Заражение


Запись в дневнике: Через огонь

Приходим в сознание в тоннеле метро. Забираемся в вентиляцию, оттуда видим, как Аню уводят куда-то дальше. Ползем дальше, видим, что «красные» солдаты расстреливают гражданских. Под предлогом очистки от заражения, «красные» расстреляли всех жителей и подожгли мирную станцию метро.

Быстро проползаем вперёд, спускаемся из вентиляции, оглушаем двух солдат до того, как они пристрелят последнего выжившего человека. Вспышка (+ карма) . Выслушиваем выжившего до конца. Произойдет ещё одна белая вспышка (+ карма) .


Здесь на столе можно взять прибор ночного видения, а также уникальный автомат, усиленный баллоном сжатого воздуха, который нужно постоянно подкачивать.

Зачищенная часть станции

Выходим в тоннель метро, обезвреживаем трёх врагов на перроне. Впереди три связанных между собой комнаты, в каждой из которых по два врага, плюс ещё один враг во второй комнате на балконе. Из первой комнаты можно проползти в противоположный тоннель метро и по нему пройти в третью комнату. Осторожней, по дороге будет ловушка-растяжка. В третьей комнате входим в синюю дверь с символом черепа.

Задымленная часть станции

Попадаем в задымленную часть, надеваем противогаз.

Входим в деревянное помещение справа, в последней дальней комнате находим музыкальный инструмент (13/17) .


Здесь в большой центральной комнате три врага. В центре можно залезть на второй этаж, откуда есть вентиляционные шахты и в левый и в правый тоннель метро. С одной стороны, деревянное строение, один враг рядом, и ещё пара врагов в тупике нижнего этажа – нам сюда не надо. С другой стороны, на втором этаже стоит купейный вагон, идём туда. Обезвреживаем врага у входа в вагон.

В последнем купе вагона на столе находим заметку (26/43) .

У другого выхода из вагона находим музыкальный инструмент (15/17) .


Спрыгиваем вниз, обезвреживаем ещё двух врагов. Сквозь узкую дорожку, объятую огнём, проходим в следующую часть.

Горящая часть станции

Спускаемся в подземный ход на рельсы, проходим до конца. Поднимаемся наверх, оглушаем ближайшего врага. На верхнем этаже нейтрализуем ещё двоих «красных». Не надо бежать по разбитому мосту, он обвалится. Спускаемся вниз, входим в комнату с горящими трупами. Оглушаем ближайшего врага, ждём когда разойдутся ещё двое, а затем так же оглушаем их по одиночке.

Дальше проходим в комнату-библиотеку. Здесь один враг внизу и один – на балконе слева. Прыгаем через горящее кольцо в правой стенке, идём по огненному коридору. По умолчанию здесь всего два врага, но если на уровне была поднята тревога, то их будет гораздо больше, и пройти без убийств будет намного сложнее.

Входим в красную дверь, видим предателя Лесницкого, взявшего в заложники Аню.

Достижение «Спаситель» (Savior) Лесницкий предлагает нам обмен: мы снимаем противогаз (зажимаем клавишу «G»), а он отпускает Аню. Выполняем его требование (+ карма) .


Либо снимаем противогаз, либо стреляем в Лесницкого. В любом случае ему удаётся убежать, а мы с Аней чудом покидаем догорающую станции метро.

Вирус (Часть 2)

Карантин


Запись дневнике: Заражение

После общения с Аней, идём на вход из карантинной зоны. Доходим до разговаривающих между собой доктора и офицера, слушаем, а затем вместе с ними входим в открывшиеся двери.

Справа видим стол с компьютером, обходим его кругом, с другой стороны находим заметку (27/43) .


Проходим через толпу людей, охранники пропускают нас внутрь, а другим гражданским вход воспрещен. Пройдя через массивную металлическую дверь попадаем в темное помещение.

Достижение «Забытый» (Forgotten) Найти все спрятанные боеприпасы на уровне Карантин. Всего нужно найти пять тайников. 1. За металлической дверью на входе. 2. В начале в окне левого вагона. 3. Сворачиваем влево, с левой стороны будет ещё вагон с боеприпасом в окне. 4. Идём дальше направо, с правой стороны в вагоне ещё боеприпас. 5. Ещё поворот направо и последний боеприпас в вагоне справа.


Выходим в светлое помещение, здесь нас встречает оккультист Хан. Он напоминает нам о миссии догнать черного, и предлагает свою помощь в этом. Идём вслед за Ханом, который знает быстрый путь через Межлинейник.

Дойдя до развилки, идём в тупик справа, на столе забираем заметку (28/43) .

На развилке идем налево, ещё раз сворачиваем налево, у стены находим лежащую гитару музыкальный инструмент (16/17) .


По дороге можно посетить оружейный магазин. Идём дальше за Ханом.

Черный (Часть 1)



Запись в дневнике: Река судьбы

Идём вперёд, проходим через вентиляторы, пока Хан их останавливает. Входим в небольшую канализацию. Хан спрыгнет вниз.


Пройдя большое пустое помещение, попадаем в комнату с колоннами. Здесь отбиваемся от толпы монстров. Движемся дальше по трубам, сжигаем зажигалкой паутину, вместе с Ханом выбиваем старую решетку. В следующей комнате вдруг видим звонящий телефон на стене.

Достижение «Никого нет дома» (Nobody"s Home) Игнорируем звонки, и не поднимаем трубку телефона.


В конце входим в коллектор, куда стекается вода, встаём под водопад и попадаем в Реку судьбы. В потустороннем мире видим то время и место, где закончилась первая часть игры - на вершине Останкинской башни, когда Артем уничтожил ракетами всех «черных» мутантов. Затем видим первую погоню за последним выжившим «черным» детенышем. Возвращаемся в настоящее, и гонимся за детенышем по горящему поезду.

На этом видения заканчиваются, а мы странным образом переносимся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Садимся на дрезину и пытаемся догнать поезд раньше «красных» диверсантов.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Едем с Ханом на дрезине за поездом Ганзы. На параллельном правом пути нас догоняют «красные» солдаты на нескольких дрезинах. Можно расстреливать их, а можно просто присесть и спрятаться от их пуль.

Достижение «Bloodlust» (Bloodlust) Убить всех «красных» на уровне Погоня.


Через какое-то время догоняем поезд и перепрыгиваем на него. Другой отряд коммунистов уже высадился здесь. Идём по узким вагонам-платформам, расстреливаем солдат. (Чтобы не убивать врагов в этом уровне, издалека стреляем один раз в ноги, в это время подбегаем в упор и оглушаем ударом приклада).

Войдя в первый вагон с закрытой крышей, справа на ящике находим заметку (30/43) .


Входим в вагон с клетками, находим здесь детеныша Черного. Диверсанты подрывают поезд, Черный в это время подаёт нам руку и даёт новую порцию видений. В этот раз Артем вспоминает лицо матери, а также первый контакт с Черными ещё в детстве. Очнувшись, выносим Черного из горящего поезда.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Выносим Черного на поверхность, на радиоактивном воздухе он приходит в чувство. Черный устанавливает с нами телепатическую связь и начинает общаться по ходу прохождения уровня.

Спускаемся вниз, идём до берега Москвы-реки. У берегов река обледенела, по этому льду можно пройти дальше. Пройдя по льду под мостом, снова выходим на берег видим перед собой большой баннер с плакатом.

Глядя на плакат, Черный говорит, что тоже хочет носить одежду. Вспышка (+ карма) .


Поднимаемся по лестнице наверх, входим в здание, убиваем пару монстров, выходим к наземному поезду. Проходим по вагонам, видим Черного, одевшегося в детскую одежду. Внезапно налетает гигантский демон, целиком поднимает наш вагон и бросает в воду.

Выплываем на льдину посреди реки. Здесь глубоко, снова падать в воду нельзя. Бежим по льду до торчащего из воды затопленного корабля.

Поднимаемся на корабль, на его носу рядом с трупом находим заметку (32/43) .


Бежим дальше по крышам затопленных вагонов. В конце поднимаемся по лестнице.

Черный (Часть 2)

Мост


Входим в помещение слева. В левом дальнем углу есть схрон патронов и винтовка (+ карма) . Поднимаемся наверх, оказываемся на проезжей части моста под проливным дождём.

Нижний ярус моста

Черный детеныш на время показывает нам инфракрасным зрением, где находятся монстры впереди. Это может помочь обойти некоторых монстров, даже не потревожив их.

Достижение «Человек дождя» (Rain Man) Пройти уровень «Мост», не убив никого из врагов.


Первую группу монстров обходим справа по уцелевшей части моста. Вторую группу обходим по путям слева. За большой колонной слева лежит противогаз. Проходим в тёмный тоннель, с длинными опорами по бокам.

В конце левой большой опоры есть дверь, входим туда и находим заметку (33/43) .


Поднимаемся по эскалатору. Сверху нас ожидают две летучие мыши и обычный монстр. Дальше обходим все завалы, входим в комнатку слева и забираемся по лестнице.

Верхний ярус моста

Попадаем на пешеходную часть моста. Здесь видим уничтоженный отряд рейнджеров и оставшееся от них переговорное устройство. Впереди нас ждёт монстр, на двух боковых колоннах сидят монстры летучие мыши. Чуть дальше ещё пара монстров и пара мышей. Забираемся на возвышенность в центре, хватаемся за крюк и едем вперёд на подвешенном к потолку тросе.

Пол моста удаётся проехать, но затем на нас нападает летающий демон и обрывает трос. Падаем вниз. Черный отвлекает на себя демона, поэтому нам удаётся уйти невредимыми. Заходим в дверь справа, проходим через вагон метро. Вместе с чёрным идём дальше по поверхности.

Депо


Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идём по ж/д путям, выходим в депо. В доме слева есть ящик с патронами. Впереди большая площадка, несколько вагонов на путях, но никого из врагов нет.

Подходим к левому дальнему углу депо, входим в полуразрушенное здание (при входе есть ловушка). Внутри в кузове разбитой ГАЗели находим мертвое тело. Вспышка света (+ карма) .


Идём в дальний правый угол, туда, где светит единственный прожектор. Входим в двери, проходим комнату. Нас встречают мирные рейнджеры, временно остановившиеся здесь. Мы попали в большой темный ангар, заполненный поездами. В ближайшем вагоне можем купить оружие и патроны. Поднимаемся на второй этаж, входим в поднятый вагон.

Ангар 1

Мирные рейнджеры спешно собираются и уходят отсюда, а с другой стороны ангара врывается отряд «красных» солдат. Всего их около 10 человек. Лучше всего использовать прибор ночного видения, и оглушать врагов поодиночке. Ждём, пока коммунисты разойдутся по своим позициям. Спрыгиваем с вагона в узкий проход справа, оглушаем здесь одного врага, проползаем к вышкам впереди, где засели два снайпера, бесшумно устраняем их сзади. Выход из этого помещения находится справа от включенного прожектора. Можем сразу выходить отсюда, так как в этом ангаре нет ничего интересного, только в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая

Проходим коридор, поднимаемся по лестнице. Черный встречает нас с другой стороны решетки, он передаёт нам фильтр для противогаза. Рядом за решеткой на полу видим заметку. Входим в двери справа, попадаем в столовую. Справа здесь большое длинное помещение, слева множество мелких подсобных помещений. Лучше всего бесшумно пройтись по левым комнаткам.

Пройдя по левым комнатам в конце оглушаем одного врага, и сразу же вбегаем в двери справа. По межэтажной лестнице спускаемся вниз.

Ангар 2

Здесь есть два входа в ангар. Если пойдём по пути, где сидит Черный – враги увидят нас сразу при входе. Если пойдём по секретному ходу под лестницей, то сможем бесшумно вылезти у левой стенки ангара.

В этом ангаре так же нет ничего интересного, только очередной отряд «красных». Чтобы быстро пройти это место, выбираемся из первого подземного хода, за стеллажами видим второй такой же вход, ждём, когда враги отойдут от него, и спрыгиваем туда, выходим у правой стенки ангара, входим в отдельную комнату справа, оглушаем по пути трёх врагов, и попадаем к выходу отсюда.

Проходим по длинному коридору с разрушенными клемными шкафами.

Ангар 3

Попадаем в третий ангар, где стоят два ж/д состава, а между ними целый отряд «красных». Не заходим сразу к вагам, а проползаем к второму вагону, входим в него с дальней стороны, оглушаем одного из врагов.

После этого смотрим из вагона, ждём, когда враги разойдутся по углам, в это время выходим из вагона и забираемся по лестнице, находящейся рядом, на второй этаж. Сверху оглушаем трёх снайперов на левом и правом ж/д составе, и на мостике между ними.

На противоположной стороне можно со второго этажа спрыгнуть в перевёрнутый вагон, пройти по нему в подземный ход. По подземному ходу проходим добираемся до дальней стенки этого помещения. Выходим на поверхность и быстро забегаем наверх по освещенной лестнице, пока враги отвернулись.

Проходим комнату управления, открываем дверь. За дверью нападает старый знакомый Лесницкий, но Черный вовремя его обезоруживает. Вместе с Черным проникаем в личные воспоминания Лесницкого. От первого лица видим то, как он выкрал вирус, как передал его Корбуту, как пленил Аню. Просмотрев воспоминания, выбираем: убить или оглушить Лесницкого.

Если войти в подъезд справа, в комнате на втором этаже можно прослушать аудиозапись. В подвале слева лежит противогаз. Входим в подъезд слева, забираемся на второй этаж.

В комнате с красным столом в углу находим заметку (35/43) .


Проходим в соседнюю комнату, а оттуда спрыгиваем в следующий двор. На мгновение появляется видение (1/7) – дети играют на детской уличной площадке. Нормального выхода из двора нет, поэтому спрыгиваем вниз в канализацию.

В канализации можно пройти в тоннель напротив, далее обезвреживаем ловушку, прослушиваем аудиозапись. По основному тоннелю идём вправо. В левом дальнем углу входим в тоннель, в тупике находим оружие Хельсинг, для которого используются не патроны, а стрелы. В правом углу основного тоннеля поднимаемся наверх на поверхность.

В этом дворе можно зайти в подъезд справа. На втором этаже в комнате появляется видение (2/7) – человек играет на пианино.

Подходим к пианино и нажимаем на него - музыкальный инструмент (17/17) .


Возвращаемся во двор, идём прямо через арку, выходим в большой двор. Спрыгиваем с обрыва, внизу появляется очередное видение (3/7) – автомобиль, едущий навстречу. На самом деле автомобилем оказывается разъяренный монстр, уничтожаем его. В левом дальнем углу двора обитает ещё трое монстров. В ближайшем правом подъезде находим тайник с патронами. Дальше за подъездом справа есть закрытый спуск в подвал, где лежит фильтр. В подъезде слева на втором этаже видение (4/7) – маленький ребенок один играет в комнате. Во дворе идём к дальней стенке, там с левой стороны входим в подъезд, на втором этаже смотрим видение (5/7) - семья смотрит в окно на падающие ракеты. Здесь выпрыгиваем в левое окно и попадаем в следующий двор.

Выпрыгнув из окна, падаем на машину, а потом на землю. Слева можно войти в здание, где в последней комнате есть ловушка и аудиозапись. Во втором грузовике внутри есть ящик с патронами. Дальше нам нужно залезть на здание, стоящее впереди, по лестнице с левого края дома.

На крыше над нами начинает кружить огромный демон. Не стоит стоять на одном месте, иначе летающий монстр может схватить нас, а потом бросить на землю.

Достижение «Ван Хельсинг» (Van Helsing) Убить Демона с помощью Хельсинга. Если Вы в начале уровня в канализации подобрали оружие Хельсинг, то сейчас самое время воспользоваться им, чтобы получить достижение. Сначала наносим немного урона огнестрельным оружием, а затем добиваем Хельсингом.

Идём в дальний правый угол крыши, где находим патроны и заметку (36/43) .


На крыше входим в двери, по лестничной площадке спускаемся вниз. На промежуточном этаже входим в комнату, смотрим видение (6/7) . В самом низу обходим кругом шахту лифта, под лестницей находим тайник с патронами. Спрыгиваем в пролом на полу, попадаем в тоннель метро. Идём вперёд, входим в непроглядно тёмную аномальную зону, смотрим здесь видение (7/7) – маленький Артем просит купить мороженое (+ карма) . Идём вперёд, в темноте ориентируемся по компасу или по пламеню зажигалки. Спускаемся ещё ниже – в подземные катакомбы.

Красная площадь


В самом начале в катакомбах на ложе слева находим заметку (37/43) .


Из катакомб выходим на поверхность и видим перед собой уцелевший собор Василия Блаженного, слева вдалеке видим полуразрушенный Кремль. В боковую часть собора можно войти в левом дальнем углу, там лежат патроны и аптечки. По основной дороге идём в левую сторону, спрыгиваем с обрыва.

Здесь внизу бушует сильный ветер, если не вовремя выйдем на открытое место, то нас сдует в радиоактивное болото справа, из которого уже не выбраться. Чтобы остаться в живых, следуем за Чёрным (его синее свечение хорошо видно издалека), прячемся рядом с ним, и идём дальше вперёд только по его команде. Выходим к подземному строению, не подходим здесь близко к монстрам, по совету Черного, и они не тронут нас. Обходим пропасть кругом, входим в пещеру. Внутри пещеры все стены превращаются в мучеников ада, тянущих нам на встречу свои руки.

Из пещеры выходим на поверхность прямо перед Мавзолеем. Идём влево, по лестнице поднимаемся на верхний ярус мавзолея. Затем по правой лестнице спускаемся вниз, через бортик спрыгиваем вниз в глубокую траншею. По траншее выходим в подземное строение с колоннами.

Видим, как одинокий монстр убегает в пещеру слева, идём в пещеру вслед за ним. По пещере попадаем внутрь Мавзолея. В центре видим стеклянный гроб, в котором всё ещё покоится Владимир Ильич Ленин, но теперь от него остались лишь одни кости. Перед гробом лежит заметка (38/43) .


В подземном строении идём вправо, поднимаемся наверх.

Выходим на площадь, окруженную стенами с трёх сторон. На площади всё заставлено машинами и деревянными укреплениями. Идём к воротам впереди, попадаем в засаду «красного» отряда во главе с Павлом Морозовым. На всех стенах сидят снайперы.

Расстреливаем два прожектора впереди, отбегаем назад за самые первые укрепления. Почти все укрепления здесь простреливаются, но за деревянными столбами можно спрятаться. Сидим и ждём, когда к нам спустятся четыре коммуниста из боковых ворот. Поджидаем их за углом, оглушаем, ждем следующих. Затем откроются центральные ворота. Так же оглушаем вторую партию вышедших солдат. Входим в ворота.

На лестнице вверху нас поджидает Морозов. Вовремя выходим из-за угла и стреляем в него (стреляем, даже если мы проходим игру без человеческих убийств, здесь Морозова всё равно не убить). Павел отходит всё выше, а мы поднимаемся за ним. После четырех перестрелок из-за угла, всё-таки настигаем его. Он лежит у стены и не сопротивляется. Подходим и, с помощью Черного, смотрим воспоминания Морозова. Узнаём план Корбута – захватить Д6, во время мирных переговоров Мельника, получить весь яд с этой секретной станции, отравить им все вражеские станции метро и заселить их коммунистами.
Спускаемся в болото, идём по тропинке, отмеченной красными флагами. С первого островка можно перепрыгнуть на остров справа, где лежит фильтр.

Дальше справа есть секрет: уходим вправо по доскам, запрыгиваем на каменный бордюр, идём по нему до конца, спрыгиваем в пролом в пролом в стене справа, внутри есть фильтры, аптечки и патроны (+ карма) .


Возвращаемся на основную дорогу, доходим по тропинке до асфальтированного острова. Здесь справа тоже есть небольшой секрет с патронами. Идём влево по устью реки, по дороге уничтожаем монстров-стражей.

Выходим на открытую местность с каменной возвышенностью. На камне есть патроны и стрелы. Справа видим красный флаг около тоннеля, идём по этому пути. Слева видим остатки надписей на камнях - это бывшая аллея с монументами городов-героев.

Проползаем через заросли, видим перед собой огромного монстра-медведицу.

Слева у стены рядом со скелетом находим заметку (39/43) .


Спрыгиваем вниз, оказываемся на широкой поляне.

Босс: Большая медведица

Медведица ударяет нас в первый раз, отбиваемся от неё ножом (несколько раз нажимаем клавишу «E»). После этого на медведицу кроме нас начинают нападать монстры-стражи. Уклоняемся от босса, расстреливаем лишних стражей. Оставляем в живых два-три стража, и ждём, когда они залезут на спину медведице. В этот момент время замедлится, и нам нужно будет попасть в уязвимую точку босса - светящуюся красную зону на спине.

После трёх попаданий из винтовки по спине, медведица скинет с себя всех стражей и убежит в с поляны в кусты. Следуем за ней. Здесь на медведицу накидываются ещё три стража, а сверху с холма наблюдают её медвежата.

Достижение «Лесной страж» (Forest Guardian) Расстреливаем трёх стражей, и даём убежать медведице к своим детенышам (+ карма) .


Идём по тропинке слева от медведицы. Поднимаемся вверх по лестнице.

На вершине левой периллы лестницы находим заметку (40/43) .


Входим в здание, где нас ждут Мельник и Хан. Смотрим новое видение и узнаём, что на базе Д6 в закрытом бункере есть Черные монстры. Там под землёй они находятся в длительной спячке перед началом своей наземной жизни. После видения все вместе идём на мирные переговоры в Полисе.

Полис


Запись в дневнике: Принуждение к миру

Входим в здание через камеры очистки. Черный замаскировался под мальчика в плаще, и в таком виде проходит вместе с нами. Очистка завершена, идём вперёд.

Перед входом в двойные двери на скамейке слева лежит заметка (41/43) .


Проходим основной зал, где столпились представители всех группировок постапокалиптического метро, входим в зал лидеров. Черный подходит к выступающему генсеку Москвину, прикасается к нему, и лидер «красных» рассказывает всю правду. Читая мысли Москвина, ходим по красному коридору, открываем любые двери, за ними видим сюжеты предательства Москвина, под действием интриг Корбута. В конце Москвин во всеуслышание заявляет о планах Корбута по захвату станции Д6.

Достижение «Откровение» (Revelation) Заставить Москвина рассказать правду с помощью телепатии Черного.


Вместе с Мельником и Ханом спешим на базу Д6 на поезде метр. Здесь Черный покидает нас и идёт своей дорогой.
Вторая волна врагов. Танк

Приходим в сознание. В это время враги нападают уже с двух сторон. С левой стороны появляется танк – паровоз, с крупнокалиберной пушкой. Берём лежащую рядом снайперскую винтовку и начинаем стрелять в танк: 1) сначала стреляем в перемычку между двумя колёсами, 2) отстреливаем два больших колеса, 3) а затем стреляем в кабину над пушкой, когда она раскрывается для выстрела. От этого танк взорвётся.

Третья волна врагов. Огнеметчик

Передние баррикады разрушены, отступаем на возвышенность сзади.

В углу рядом с ящиками патронов находим последнюю заметку (43/43) .


Впереди по центру можно взять самое мощное оружие – ручной пулемёт «Абзац». Сначала нападают одиночные тяжело бронированные враги. Затем выходит целый строй бойцов со щитами. Не подпускаем их близко, расстреливаем издалека. Когда защитников останется мало, за щитами увидим огнемётчика, стреляем в него, пока не взорвётся его баллон.

Атаки врагов отражены, но вдруг на станцию врывается скоростной бронепоезд коммунистов и пробивает все слои обороны рейнджеров-спартанцев. Дальше от нас уже ничего не зависит.

Все рейнджеры оглушены и валяются на полу. Из бронепоезда выходи Корбут и заявляет о своей победе. Справа от нас лежит панель с рубильником самоуничтожения станции Д6. Подползаем к панели и хватаемся за рубильник…

Плохая концовка:

Активируем самоуничтожение. База взрывается, погибают все оставшиеся здесь красные и рейнджеры. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище. Чуть позже на мирной станции видим Аню, рассказывающую своей маленькой дочке о подвиге отца-героя.

Достижение «Такова жизнь» (C"est la vie). Уничтожить Д6.

Хорошая концовка:

(Для того, чтобы произошла эта концовка, необходимо чтобы количество добрых и разумных поступков (белых вспышек) было больше количества убитых людей).

В последний момент появляется Черный детёныш и останавливает нашу руку. Вместе с ним появляются взрослые Черные, они мгновенно обезоруживают всех врагов. Ангелы пришли вовремя. База остаётся в целости и сохранности. Артём и Мельник выживают и остаются в метро. Хан уходит в неизвестном направлении. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище.

Достижение «Спасение» (Redemption) Спасти Д6.

Прохождение игры Metro Last Light — Вступление

Согласно описанию игры Metro Last Light, действие в ней происходит в 2034 году. Оригинальная игра Metro 2033 завершилась тем, что по логову «Черных» был нанесен ракетный удар. Черные, как вы помните, вероятно, самые ужасные мутанты в постапокалиптической Москве. Столичное метро стало настоящим домом для всех людей, которым удалось выжить после падения бомб, однако этот дом его обитатели разрушают постоянной войной и стычками различных группировок, которые могут уничтожить людей гораздо раньше, чем это удастся мутантам, обитающим на поверхности. По непонятной причине люди каждый раз совершают одинаковые ошибки.

Главным героем в игре выступает Артем, а это означает, что каким-то образом он все-таки спустился с башни телецентра Останкино, хотя во время подъема лестничные переходы, как мы помним обрушились.

В начале Metro Last Light вам необходимо всего лишь расправиться с чудовищами, которые напали из темного тоннеля. Здесь вам демонстрируют на самом деле то, какое действие оказывают Черные на человека – они способны вызывать видения. Товарищи через несколько секунд начинают беспощадно убивать друг друга. Артему предоставляется выбор – стрелять в тех, кто поддался галлюцинациям, либо бездействовать. Во втором варианте сработает специальный скрипт.

Прохождение игры Метро Ласт Лайт — Спарта

Настоящая игра начинается в этой части – ордену рейнджеров удалось занять старый военный склад Д6. Хан будит Артема, полагая, что Черные попытались наладить с ним контакт. Ульман выпроваживает его, и с этими героями мы увидимся уже чуть позже. Артем наконец-то стал членом ордена рейнджеров, куда он так давно стремился.

Теперь можно достать планшет с заданиями и зажигалкой (клавиша [М]). Стрелка зеленого цвета показывает направление к цели – пока вам это не нужно, но на будущее лучше запомнить. Вам пока спешить некуда, поэтому можете спокойно послушать разговоры людей, погрузиться в атмосферу игрового мира , а также многое разузнать о нем.

В оружейной комнате вам (Артему) выдадут начальное снаряжение, которое состоит из противогаза, 2-ух фильтров, аптечки и парочки патронов, которые в этом мире играют роль твердой валюты. Вам следует запомнить, что при зажатии клавиши [R] будут заряжаться именно эти патроны, поэтому нажимайте быстро, чтобы нечаянно не растерять такую ценность. При нажатии [ТАВ] вы можете посмотреть содержимое вашего рюкзака.

Теперь вам нужно определиться с оружием. Одновременно Артем может перенести максимум 3 единицы. Вы можете остановить свой выбор на самом мощном пулемете РПК. Вы, к примеру, берете РПК, вентиль и убойник, на каждое из них добавляете коллиматорный прицел и навешиваете на дробовик удлиненный ствол. Провести испытание выбранного оружия можно в тире. Первому манекену необходимо стрелять в грудь, а второй бронированный, поэтому стреляйте только в голову. Если вы будете не удовлетворены результатами, то можете поменять выбранное вами снаряжение на другое.

Ну что, вооружение выбрано и можно отправляться в путь. Проходим через кухню и на выходе нас поджидают Хан вместе с Ульманом. Открываются ворота станции, за которыми виден необычный лифт, едущий по спирали внутри огромного колодца. Наверху колодца расположен вход командный центр. Мельник решил провести собрание, в котором участвуют все командиры отрядов. Вам необходимо двигаться за Ханом, который постоянно что-то рассказывает о Черных. Стремление Хана найти общий язык с Мельником последним не одобряется, поэтому он приказывает заключить его под стражу. А вас он отправит разыскивать сумевшего выжить Черного вместе с Анной, которая на самом деле его дочь – она и должна убить монстра. Если подождете немного, то узнаете, что Лесницкий, о котором вы так много слышали, был заслан противниками, похитил из лаборатории какой-то контейнер и скрылся. После этого вы с Анной опускаетесь вниз на грузовом лифте на станцию, на которую будет подан монорельсовый поезд.

Прохождение игры Metro Last Light — Пепелище

Наконец-то монорельс приходит на станцию, однако, пока не включат свет, придется пользоваться фонариком (клавиша [F]). После этого дергаете рубильник, чтобы открыть дверь. Идете по лестнице, ведущей в коллектор, в котором полно паутины, крыс и всякой растительности. Вы повстречаете одинокого мутанта, который убежит вперед по тоннелю, однако ваше желание и отличная реакция позволят подстрелить его.

Вы обнаруживаете ведущую на поверхность лестницу, теперь одеваете противогаз (кнопка [G]). Не забудьте определить время, на которое вам хватит одного фильтра, посмотрев на часы на левой руке. При выходе на поверхность перед вашими глазами откроется печальный вид руин ботанического сада, фонящие лужи, груды металлолома и лежащее колесо обозрения. Вскоре Анна покинет вас, чтобы вы самостоятельно обнаружили Черного. Однако пока вы встречаете только обычных Стражей, которых здесь 3 стаи. Ваша напарница в этот момент уже на образованных руинами воротах и прикрывает вас. В проходе вы повстречаете маленького Черного, который настолько быстр, что подстрелить его вам никак не удается, поэтому придется его преследовать. Несмотря на все ваши попытки и усилия, детеныш не получает от выстрелов никакого урона. Однако вам удастся его схватить, но Черный проникает в ваш разум, после чего вы узнаете, что этому малышу удалось убежать от взрыва, который погубил всех его родных.

Прохождение игры Metro Last Light — Павел

Вы приходите в себя после того, как уже схвачены сталкерами Рейха. Они также поймали маленького Черного и двух не известно, откуда взявшихся, Красных. Рейх ведет борьбу с Коммунистами, но не с вашим Орденом, но, несмотря на это, вас вместе с прочей «добычей» доставляют в концлагерь, где держат в сортире с прочими узниками. Одного из разведчиков Красных убивают, а с другим, по имени Павел, вам придется биться с фашистами.

Выйти через дверь вы не можете, поэтому придется использовать мусоропровод. Внизу перед вами открывается канализация, в которой полно трупов, но это еще «цветочки» — затем вы видете колодец с висельниками, а выше расположены клетки, в которых сидят люди, заключенные сюда только за то, что родились с некоторыми аномалиями. Вам необходимо идти за Павлом до решетки и держаться в тени. У нее вы подсаживаете своего нового товарища, после чего он спускает вам лестницу, по который вы тоже заберетесь наверх. Теперь крадитесь, пригнувшись к земле, и останавливайтесь по команде. Поднимаетесь наверх, добираетесь до правого офицера и убиваете его, либо можете оглушить, после чего дергайте за рычаг – спустится лестница.

А теперь пленные, сидящие в камерах, будут вам подсказывать, что нужно делать. Наверху необходимо выкрутить лампочку из прожектора, Павел стоит на другой стороне, выключает свет и уходит. Вы можете идти по уже не освещенному мостику. После этого повстречаете еще одного фашиста, а затем уже и лестница. Теперь вам предстоит ползти по узкой не совсем чистой трубе. Внизу вы услышите разговор двух фашистов, один из которых признается, что увидел в Черном своего сына, поэтому не убил его и продал торговцу с Ганзы. На другой стороне увидите труп – не проходите мимо, а выдерните из него 3 метательных ножа, они вам затем пригодятся, когда понадобиться тихое оружие. Теперь необходимо пробраться обратно к клеткам, подняться вверх по лестнице и нажать на сигнальную кнопку, после чего шлюз откроется и из него выйдет часовой. Вы можете разделаться с ним сами, либо спрятаться и подождать, пока это сделает Павел. После этого проходите внутрь и дергаете рычаг, чтобы закрыть шлюз.

В этот момент Павел бросит вам пистолет с глушителем. Он облегчит вам разборку с патрульными в канализации. Кстати, вы можете отобрать у них парочку автоматов, им ведь они все равно уже в мире теней не пригодятся, а вот вам придутся кстати. Еще здесь имеется рычаг, открывающий клетки, он расположен на панели возле окна. Теперь подсобите Павлу открыть шлюз, для чего нужно дернуть рычаг на стене.

Прохождение игры Metro Last Light — Рейх

Если вы подумали, что это финал побега из Рейха, вы ошиблись – все продолжается. Теперь вы увидите сцену, которая была показана в самых первых видеороликах еще перед выходом Metro Last Light. Штурмбанфюрер рассказывает солдатам Рейха о военной базе Д6, на которой имеется достаточно продовольствия, оружия и медикаментов, и которая удерживается Спартой… К концу рассказа появляется фашист, который рассказывает о том, что двум заключенным удалось сбежать. Ваш товарищ стреляет в воздух, после чего вы несетесь на всех парах. Вас подстрелят, но не бойтесь, Павел вас в беде не оставит и будет тащить к дрезине, да и раны никакой нет – пуля в бронежилет попала.

Прохождение игры Метро Ласт Лайт — Расставание

Ваша с Павлом поездка длится совсем недолго. Практически сразу рельсы приводят в тупик, и единственный путь – выйти через трубу, однако полезшего в нее Павла схватили охранники. Открываются ворота и на ваши поиски отправляются 2 фашиста, которых вы можете обойти, оглушить, либо убить. Вам необходимо через ворота пройти в сектор Д3, который вы можете пройти, даже никого не убивая. Здесь главное – вовремя выкрутить лампочки и оглушить всех замешкавшихся патрульных. После этого пробираетесь наверх и проходите в караулку. За дверью вы застигнете врасплох фашиста, который вам сдастся – если хотите в увидеть Metro Last Light хорошую концовку , оставьте его в живых. Затем, ваш дальнейший путь пролегает через технический канал, который кишит пауками, размером с большую ладонь.

Прохождение игры Metro Last Light — Лагерь

В лагере вы обнаружите, что Павла сильно избили и в настоящий момент ведут на казнь – постарайтесь спасти его. На выходе из туннеля вас ждет еще одно помещение, полное фашистов. Вам необходимо подняться по лестнице, обогнуть их и спуститься уже с другой стороны. За дверью вы найдете морозильник, в котором полно туш животных. После него вашему взгляду откроется импровизированная оранжерея с растениями в ваннах. Лампы, которые освещают вам безопасный путь по центру оранжереи, можно отключить при помощи щитка, расположенного слева. С другой стороны вы увидите спуск в вентиляцию, откуда необходимо дойти до командира, отдернуть рычаг, который открывает новый проход. Этот путь вы полнее можете пройти бесшумно, после чего спрыгиваете с моста, обезвреживаете растяжку и поднимаетесь по лестнице, затем пролезаете в узкую щель в стене. Здесь начинается казнь Павла – убейте палачей и перережьте веревку.

Прохождение игры Metro Last Light — Факел

Для того, чтобы преследовать Артема и Павла в туннеле, солдаты Рейха отключили свет. Оказывается впереди обитают огромные пауки, которые прячутся при свете, поэтому вам придется использовать фонарик. Его вы можете подкачать кинетической энергией, как это было в первой части игры – для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой мыши, пока не начнет зашкаливать стрелка. Затем необходимо поднять решетку, дабы спуститься в туннель, расположенный ниже. Зажигалка поможет сжечь преграждающую путь паутину. Обнаруженный лифт на самом деле не путь к выходу, а банальная приманка, которая ведет прямиком к логову огромных пауков, по размеру схожих с собакой. Когда пауки почти полностью облепят стены лифта, придется подойти и засветить их фонарем (его свет смертелен для них). Лифт поднимается наверх, где вас ожидает еще один паук, за которым уже мост. Первый прыжок вы сделаете легко, однако далее провал уже слишком большой. В добавок ко всему к вам все ближе подбираются пауки. Помогите Павлу выдернуть из обломков трубу, которую можно применить в качестве шеста для прыжков – с определенного расстояния нажимаете клавишу [Е].

После этого вы с Павлом забираетесь в поезд и спускаетесь с другой стороны – вдалеке вы увидите обвал, из которого пробивается лучик света. Пауки к нему подойти не смогут. Павлу удается найти факел и поджечь его – лучше держаться как можно ближе к огню, дабы не стать обедом пауков. Выход из бункера откроется немного дальше. Павел отправит вас одного на поиски электрощитка (причем даже факела не дал). Включаете свет, и дверь открывается самостоятельно.

Прохождение игры Metro Last Light — Отголоски

В обнаруженном подвале вы увидите, что здесь решили остановиться сталкеры, вам необходимо взять найденным Павлом противогаз. За дверью подвала откроется выход на поверхность. Перед вашими глазами откроется вид с огромным рухнувшим носом прямиком во вход на станцию «Театральную» пассажирский самолет. Погода на этом участке поверхности более непредсказуемая, чем в тропиках – сейчас светит солнце, а через секунду начинается проливной дождь. В подземном переходе вы наткнетесь на противогаз с целыми стеклами и фильтром, не забудьте его подобрать. В служебном помещении двуствольное ружье охраняется спрятавшимся зверем, а на выходе из перехода вы обнаружите целую стаю пробегающих стражей – присядьте на корточки и не двигайтесь и останетесь незамеченным. Если принять во внимание очень сильный ветер, то, скорее всего, надвигается серьезная буря, от которой и бегут звери.

Теперь ваш путь лежит через рухнувший пассажирский самолет, внутри которого и у вас, и у Павла начнутся видения. Вы увидите даже пилотов самолета в тот момент, когда начался ядерный апокалипсис, и момент крушения лайнера. Павел настолько сильно находится во власти видений, что даже снял противогаз и стал задыхаться от выдуманного дыма. Когда вы будете выходить из самолета, то уже сядет солнце (так много времени вы там пробыли). Ни с того ни с сего вас схватит Демон – не переживайте, он отпустит вас сразу же после автоматной очереди Павла. Когда повернете за угол, будьте готовы к встрече со стражами, которые вас уже поджидают. Здесь лучше держаться Павла, который и приведет нас к входу на станцию. Сначала влезаете в окно, а затем спускаетесь вниз по эскалатору.

Прохождение игры Metro Last Light — Большой

Вот вы и оказались на первой станции Красных. в это же время на перрон подходит поезд с беженцами, которые решили убежать сюда из Рейха, где их посчитали мутантами (этот вывод можно сделать из разговоров). Пока ваш товарищ пытается договориться, чтобы вас пропустили по красной ветке метро до полиса, у вас есть время осмотреть станцию «Театральную». Она является наиболее «культурной» станций. Вероятно, когда наступил апокалипсис, именно здесь были сосредоточены представители мира искусства и ценители прекрасного. Вы увидите одно из этой культурной братии – театрального критика – просящим милостыню в проходе. Положите патрон в его коробку – увидите «хороший» финал. На этой станции есть даже подземный театр, у которого даже зазывала имеется. Мужчина ходит по бару, где пьют солдаты ополчения и там, где жонглер всячески развлекает малышей.

Затем попадете на рынок, где сможете купить патроны и оружие. А сразу за рынком обнаружите вход в Новый Большой театр – с правой стороны очередь за билетами, а с левой – вход в театральный зал. В это время к вам подходит Павел, который проведет вас в Большой театр совершенно бесплатно. На сцене девушки танцуют канкан, вы можете присесть и посмотреть остальные номера – выступление четверолапого и хвостатого актера, чуть не набросившегося на зрителей, потому что ему поднадоело бесконечно скакать перед публикой. Затем выступит баянист с полуобнаженными девушками в подтанцовке, потом гитарист – в итоге, вы понимаете, что нищий критик был прав в том, что это театром назвать нельзя.

Увиденный вами проход ведет в «сказочный» мир театрального закулисья, где отдыхают танцовщицы канкана, вы можете подглядеть за двумя купающимися барышнями. В ресторане ваш товарищ приглашает вас пропустить рюмку другую, от чего вы, конечно же, не откажетесь. После чего, вскоре падете на стол совершенно без чувств. Вот и пей после этого с Красными…

Прохождение игры Metro Last Light — Корбут

В общем, попали мы из огня да в полымя – от фашистов к коммунистам. Теперь вас пленного ведут по базе лагеря Красных, где вы замечаете, что солдат здесь побольше, нежели у вашего Ордена, они заняты тренировками, либо ожиданием приказов. Павел Морозов (говорящий персонаж, не правда ли), передаст вас генералу Корбуту, рядом с которым вы обнаружите и предателя Ордена Лесницкого, узнавшего вас.

После этого готовьтесь – вас ожидает допрос, где вас тщательно «опросит» (т.е. отметелит) сам Генсек ЦК КМП Москвин, усики которого напоминают сразу же Гитлера. Однако, вы человек не очень разговорчивый, поэтому избиение никаких результатов не дает. Теперь вам вколют «сыворотку правды», вызывающую видения. В них вам вспомнится первый выход на поверхность на станции метро «Ботанический сад», когда один из Черных спасает малыша от свирепых стражей, одновременно получая проход в метро, где в последствии его соратники расправляются с тысячами человек.

Вас, конечно же, должны казнить, однако пока этого не произошло. Мальчик по имени Леня, который является сыном Генсека, не желающим повторять кровавые ошибки отца, отпускает вас на свободу. Для мальчика этот жест – очередной способ как-то помешать планам отца, а для вас – шанс на спасение жизни. Леня показывает вам выход из камеры, который расположен в вентиляционной трубе. Здесь вам удастся услышать часть разговора Москвина с Корбутом – генерал обещает генсеку «бескровное» решение проблемы, однако затем отдает приказ своему отряду разгромить некоторые объекты, предварительно сняв знаки отличия.

Прохождение игры Metro Last Light — Революция

Павлу рассказали, где обитает Черный детеныш и дали задание разыскать его, поэтому вам необходимо отправиться за ним. Однако пока что вы находитесь все еще на Красной линии. Придется надеть тяжелый шлем, украшенный следами от пуль, которым так и не удалось его пробить. Как это часто бывает в играх, несмотря на проведенный допрос, у вас не отобрали оружие, поэтому ваш боекомплект в целости и сохранности, однако загляните в шкаф. Там можно взять двуствольное ружье с глушителем. Вам предстоит преодолеть 3-ех Красных, спуститься вниз по лестнице и выйти в дверь.

За дверью вы обнаружите ангар с бронепоездом. Отключаете свет, оглушаете солдат по одиночке. Исходя из разговоров, можно сделать вывод, что Красные на самом деле любят заниматься делами только лишь для создания вида и являются отъявленными лодырями. Вам предстоит обогнуть ангар, двигаясь по тем местам, которые не освещены, подождать, когда уйдут грузчики и пробраться к двери.

Вы попадете в еще одно помещение с солдатами, однако стрелять не спешите – можете точно так же прокрасться за их спинами в темноте. Пробираетесь до лестницы, поднимаетесь, обнаруживаете рычаг в кабине смотрителя, нажимаете, возвращаетесь и пробираетесь через лопасти остановленного вентилятора.

Затем спускаетесь вниз, доходите до еще одной двери, не забывая держаться в тени. Открывается шлюз, откуда выходят часовые. Вы можете спрятаться за бочками и переждать, затем пройти мимо. После многочисленных костров откроется туннель, в котором полно паутины. А в конце пути вас ожидает встреча с бронированным мужчиной с пулеметом.

Прохождение игры Metro Last Light — Регина

Этим страшным бронечеловеком окажется ваш старый знакомый Андрей Кузнецов. Она вас накормит и посадит на бронепоезд «Регина». На самом деле этот бронепоезд более напоминает грубую подделку какого-то спорткара, которая стоит на рельсах. Управлять ею нужно, как и любой машиной в других играх. Двигатель заводится при нажатии на [Пробел]. К тому же вы получаете возможность во время движения стрелять из собственного оружия, выхода и осмотра туннелей, к примеру, комнаты с трупом, паучьего логова. Однако ваша поездка оборвется перед шлюзом, который вы не сможете открыть из-за отсутствия напряжения. Поэтому готовьтесь к блужданию по еще одному паучьему гнезду в поисках электрощитка.

Теперь можете вернуться к своему бронепоезду, открыть шлюз и отправиться дальше. Здесь произошел обвал потолка, поэтому воздух в туннеле заражен – надевайте противогаз. На смену паукам приходят новые монстры, которые уже не боятся света. Когда ваш бронепоезд упрется в еще один состав, он будет его толкать, однако из-за снижения скорости чудовища будут нагонять вас и смогут напасть – здесь остается только отстреливаться. Наконец-то лишний вагон перешел на другой путь – переводите стрелку, чтобы ваша «Регина» отправилась туда, куда надо. Но путь, наверное, не зря был заколочен, как только можно – ваша бронемашина на рельсах разгоняется до неимоверной скорости и в итоге переворачивается.

Прохождение игры Metro Last Light — Бандиты

Непонятно, каким образом, но, несмотря на то, что вы выпали из сиденья, бронепоезд на рельсах все же остался. Теперь, чтобы увидеть «хороший» финал, нужно будет пройти обратно, где вы найдете труп и лежащий рядом с ним дробовик. Теперь можете ехать дальше. За баррикадами вы увидите караван беженцев, которые решили уйти с Красной линии. Солдаты, которые охраняли их, вероятнее всего, погибли впереди, поэтому вам необходимо в одиночку разобраться с бандитами, убившими уже десяток солдат. Чтобы спасти первую девушку, вам необходимо добраться до нее бегом и разобраться с похитителями. Теперь бегите обратно и разбирайтесь с бандитами, чтобы очистить пути. Потом нужно освободить связанного пленника, дабы он смог отогнать дрезину. Возвращайтесь за «Региной» и езжайте дальше. Прежде чем открыть шлюз, придется выстоять в сопротивлении еще одной засады бандитов, а стрелку стережет уже третья группа. Разобравшись с бандитами, вы может переключить ее и проехать на нужный путь. Однако можете и тупик посетить, там вы найдете дрезину с трупами. Однако и верный поворот готовит для вас еще один «подвиг» — бандиты захватили женщину с детьми и держат их запертыми в комнате, попасть в которую можно через круг из коридоров, но сделать это необходимо очень быстро, иначе бандиты могут убить женщину. В итоге бронированная дрезина выйдет из строя и поездка закончится – придется идти через вагоны, расположенный слева, за которыми будет затонувшая станция. Дерните за веревочку – вызовите лодку до Венеции, но звон колокольчика привлечет к вам стаю монстров, собравшихся на обед. Вам нужно продержаться, пока не прибудет лодка.

Прохождение игры Metro Last Light — Темные воды

Спасает вам местный рыбак, которого зовут дядя Федя. Вы заметите на путях рыбу и непременно захотите узнать, откуда она здесь взялась, решив скупаться. Однако купание ответа на этот вопрос не даст, а повторять опыт лучше не стоит – пригнитесь, когда бревна проходят слишком низко. Затем вы увидите непонятных мутантов, которых Федор кличет «креветками». На них они, конечно, похожи, вот только их размеры с хорошего кабана не могут не смутить. Даже если вы решите не начинать бой, они все равно решают напасть на лодку и попытаться ее перевернуть. Чтобы не допустить этого, необходимо стрелять в тех, кто попытается забраться в лодку. В итоге, рыбак бросит полный ящик динамита, который поднимет высокую волну – хорошая рыбалочка в темных водах.

Прохождение игры Metro Last Light — Венеция

Вы вместе с дядей Федей пробираетесь сквозь решетку и попадаете на Венецию. На первый взгляд, все ее обитатели заняты только тем, что постоянно ловят рыбу, однако потом все становится гораздо интереснее. Вы можете постучать в двери, однако вам никто не откроет, можете подать милостыню, только воровать не вздумайте – репутацию попортите. Из болтовни местных бандитов вы узнаете, что цирк уродов на Октябрьской станции пополнил еще один обитатель. Быть может это искомый нами Черный? На рынке вы можете продать и купить оружие и прочее снаряжения, а неподалеку расположен тир, мишенями в котором выступают крысы. Ежели у вас имеется дробовик, то одержать победу будет очень просто. Выиграв трижды, вы получите в награду плюшевого медвежонка, которого и «потерял» малыш, стоящий с мамой неподалеку от тира и плачущий. Отдайте ему игрушку, и улучшите свою карму.

Поговаривают о том, что двое Красных отправились в бордель, поэтому вам придется посетить его. В итоге, вы вправду там обнаружите, что Павел и еще один «коммуняк» заказали там приватный танец. Вам удается подслушать их разговор, из которого становится известно, что Корбут отдал приказ доставить на станцию «Октябрьскую» некий вирус. Больше вам ничего не удается узнать и вы, конечно, можете заказать и себе танцовщицу, однако все же нужно догонять этих двух Красных.

Коммунисты скрылись за дверью, где обитают их переодетые товарищи. Один направляется к двери, второй – к вырубленным вами предохранителям, а третий повернут спиной к лампе. На станцию отнесли вызывающий подозрения чемоданчик, который заперт на замок. Вам необходимо пройти к двери, за которой стоит Павел. Вы будете с ним драться и сможете победить, после чего бывший товарищ расскажет вам историю о том, что на этой станции Черный. Однако Павлу удается все же ускользнуть в тот момент, когда из-за двери появится один знакомый вам товарищ, предлагавший в самом начале миссии стрелять бандитов, и получивший отказ от начальника Станции. Он и покажет вам путь на поверхность. Не забудьте сначала надеть защитный костюм, который вы можете найти в шкафу, расположенном справа от лестницы.

Прохождение игры Metro Last Light — Закат

Наконец-то закончился инструктаж, и вы остаетесь наедине с радиоактивным болотом, кишащим пиявками и неизвестными тварями, «одетыми» в мощный панцирь. Обследуйте фуры – в одном из прицепов имеются зажигательные бомбы, прекрасно справляющиеся с болотными жителями. Однако не мешкайте, потому как запас фильтров к противогазу, к сожалению, не вечен, а в столичном небе полно Демонов. В одном из гаражей вы найдете новый автомат – Калаш 2012. Перемещайтесь лучше по твердой почве, и по тем местам, на которых виднеются красные флажки.

Для того, чтобы разыскать топливо, придется побывать в упавшем самолете, пробраться в который можно используя дыру в крыше, предварительно забравшись на его крыло, и в гараже, расположенном на противоположной стороне, неподалеку от границы карты. В обоих этих местах необходимо проверить канистры – когда обнаружите полную, снаружи появится громадный монстр, убить которого вы пока не можете, поэтому просто идите дальше. Доберитесь до станции парома, для которого вам и нужно было топливо. Активацию запуска придется производить дважды – сначала на вас нападают просто «креветки», а вот уже после второй попытки – тот самых зеленый монстр, хотя на него уже обратил свое внимание Демон, поэтому особо не беспокойтесь. После этого ваш плот наконец-то прибудет, и вы сможете перебраться через болото.

Прохождение игры Metro Last Light — Ночь

Наступившая ночь в постапокалиптическом мире полна всяческих ужасов. Вам еще предстоит добраться до церкви. Кроме большого зеленого монстра, который появится и исчезнет, здесь имеются не такие живучие мелкие сухопутные твари. Пройдите по флажкам, которые приведут вас к зданию торгового центра. Здесь все напоминает о существовавшем когда-то салоне красоты, кафе, магазине. На втором этаже виднеется выход через разбитое окно, освещенное лучом прожектора. Вы услышите голос вашей напарницы Анны из громкоговорителя. Интересно, как она здесь оказалась?

За оном тоже виднеется дорога к церкви через руины. Не успели вы пройти по бревну, как из воды выскочила противная живучая тварь, чтобы убить которую придется прибегнуть к помощи полдюжины стволов. Теперь можете смело перебираться в церковь по бревну.

Прохождение игры Metro Last Light — Катакомбы

Для вас отвели местечко в самом углу церкви, однако не успели вы заснуть, как вас разбудила Анна, извиняясь за то, что разрешила противнику взять вас в плен. Вы мирно беседуете с напарницей, как в двери церкви кто-то постучался. Взрыв, все, кто не убит, оглушен – это Лесницкий пожаловал со своими Красными товарищами к аванпосту Ордена рейнджеров. Вы успеваете заметить, как схватили Анну, и сами отключаетесь.

Наконец-то мы очнулись, однако Красных и след простыл. Выход из церкви завален, зато открыты катакомбы. На полу вы найдете аудиозапись, из которой известно, что Анну повели на «Октябрьскую». Нас ждет длинный и извилистый путь, однако делать нечего придется идти туда. Спуск вниз произойдет в старой клети и очень медленно, однако стая мерзких тварей попытается вскоре напасть на вас – необходимо целиться им в нос. Несмотря на то, что клеть наконец-то упала, она еще не на самом дне, поэтому придется туда спуститься по туннелю, который напоминает заброшенную шахту. Впереди вы видите, как друг за другом пробегают монстры – не трогайте их и улучшите свою карму. Небольшой водопад скрывает устроенную на вас засаду стражей. Чтобы открыть ворота, необходимо вращать колесо, удерживая клавишу [Е]. за ними обнаружите красивую пещерку с многочисленными ручейками, в центре которой расположено непонятное маленькой строение. Спускаетесь на лифте, после чего спрыгиваете – и оказываетесь в гостях у очередных монстров, компания которых пополнилась летучими мышами-мутантами, атакующими ультразвуком. После еще одной группы, активируйте рычаг, который запустит воду в механизм лифта. Он спускается, и вы можете подняться на нем наверх.

Здесь имеется мост, который не отличается своей прочность. Но что делать, придется идти. Правда, как только к вашей компании присоединится огромный монстр – мост обрушиться и вдвоем с монстром упадете вниз. Эту большую тварь, напоминающую гориллу, вам пока не удастся, однако вы можете заставить его таранить колонны, хотя ничего не обрушится, монстр вскоре сделает дыру в стене, которая ведет в туннель, после чего и произойдет смертельная битва. После того, как вы убьете монстра, стены пещеры не смогут выдержать натиска воды, которая увлечет вас за собой.

Прохождение игры Metro Last Light — Заражение

Очевидно, блуждания по пещерным ходам подходят к концу, сверху вы слышите тяжелое дыхание Анны. Поднимаясь по лестнице, вы сможете попасть в вентиляцию, из которой увидите, как Анну куда-то ведут. Далее видно, как коммунисты расстреливают гражданских, заразившихся инфекцией. Когда будете спускаться, услышите часть беседы, из которой становится известно, что красные не знают, что в заражении виноваты их же товарищи, однако подозревают, что здесь что-то не так. Правда, полезнее убить их до того момента, как они замочат одного из гражданских, рассказавшего, что солдаты Красных появились на «Октябрьской» за два дня до эпидемии с огнеметами, и предположившего, что именно они и запустили вирус. На столе не забудьте захватить прибор ночного видения. След из трупов ведет вас по рельсам.

Вы узнаете, что Красные захватили станцию. Вам предстоит подобраться к двери с надписью «Не входить», после которой и начинается зараженная территория. Здесь Красные сжигают тела и постройки. Вам предстоит ползти через узкий туннель, на другом конце которого все объято пламенем, в том числе и огромная по рамкам метро библиотека. Теперь подберитесь к красной двери, которая ведет на границу станции. С другой стороны вы увидите эскалаторы, Лесницкого и Аню с приставленным к горлу ножом. Лесницкоий прикажет вам снять противогаз, и в итоге убежит, а вы вместе с Анной, собрав все силы, должны добраться до Ганзы, где вам наденут противогазы, на время спасая ваши жизни, потому как неизвестно, заразились вы или нет.

Прохождение игры Metro Last Light — Карантин

Эта глава начинается с пикантной сцены. Анна решила отдаться Артему, еще не зная, что жизни их вне опасности. Позже вы и узнаете, что не заражены, однако вашей подруге необходимо еще подлечить рану, и вы в одиночестве покидаете зону карантина. Здесь наблюдаются гражданские, которые убежали со станции «Октябрьская». Большой части из них фортуна улыбнулась не так широко, и, вероятнее всего, им осталось еще не долго. В очистительной камере нам удается подслушать разговор доктора с солдатом, который считает, что данную эпидемию вызвало не что иное, как бактериологическое оружие, которое за короткий срок убивает максимально число людей, после чего становится совершенно безвредным, что в итоге позволяет заново заселить очищенную территорию. Вас, в отличие от других беженцев, пропускают через КПП, на станции все в противогазах. Здесь вы повстречаете Хана, вдвоем с которым попадете на платформу, на которой также имеются и другие рейнджеры, которые и помогли выстоять Ганзе.

Прохождение игры Metro Last Light — Хан

Хан все также ведет полубезумные разговоры о том, что необходимо найти и спасти малыша Черного, называя его по непонятным причинам «последним ангелом». Вы с ним проходите на Межлинейник – это лабиринт, которым практически никто не пользуется. Пока Хан удерживает рычаг, вы проходите между лопастями огромных вентиляторов. Вам придется просто идти за Ханом до тех пор, пока не появится стая стражей. Используйте фонарик либо прибор ночного видения, чтобы видеть дальше. Теперь жгите паутину, за которой скрыта прогнившая решетка, скрывающая вход в полузатопленный туннель.

Сказать, что это место кажется странным, значит ничего не сказать. Совершенно неожиданно раздается телефонный звонок, причем такого старенького телефонного аппарата, и вы слышите голос мамы Артема. Теперь все ясно – это очередная порция видений и глюков. Правда, в этом месте вам удается бежать просто семимильными шагами, невзирая на то, что вода вам по колено. Хан что-то бормочет о судьбе и человеческой жизни, о том, что эта Река и вынесет вас к малышу Черному. И действительно, как только вы очутитесь в воронке произойдет слив, засасывающий и уносящий неизвестно куда.

Вы очутитесь на вершине телебашни Останкино, как раз в тот момент, когда Артем шлет ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, необходимо подойти ко второму Артему. Тперь начинается новый аттракцион – погоня за малышом Черным в развалинах его дома (начало этой игры). Еще одно видение – погоня за детенышем по поеду цирка уродов, пылающему в огне.

Наконец-то ваши видения заканчиваются и вы вместе с Ханом возвращаетесь в реальность. Потом по рации вы услышите предупреждение для 13-го поста о вероятной атаке со стороны коммунистов. Садитесь с Ханом в дрезину и догоните поезд.

Прохождение игры Metro Last Light — Погоня

Поезд Ганзы, на котором везут Черного, преследуется не только рейнджерами, но и коммунистами, поэтому в самом начале погони вам предстоит разобраться с экипажами парочки дрезин – для того, чтобы сделать это как можно быстрее, используйте хэдшоты. После этого выясняется, что непонятным образом Красные уже заняли сам поезд. Направляетесь в последний вагон, проводите там зачистку, затем разбираетесь со всем левым бортом. Теперь вам в одиночку придется перепрыгивать с дрезины на поезд, направляйтесь в головной вагон, по пути подстреливая внезапно появляющихся Красных. не забудьте – деревянные ящики неплохо простреливаются. За этими вагонами вы увидите клетки, в которых обитает всего одно существо – искомый нами малыш Черный.

Спереди вашего поезда взрывается еще один состав, ваш останавливается, детеныш вылетает из клети и успевает схватить вас за руку. Снова видения: первый выход их подземки на станции «Ботанический сад». Теперь вспоминается лицо мамы Артем, Черные и вправду пытаются наладить с вами контакт. Теперь детеныш лишается сил и вам придется его нести.

Прохождение игры Метро Ласт Лайт — Переправа

Вам удается вынести малыша из объятого пламенем поезда на поверхность. Теперь телепатическая связь между вам налажена окончательно – вы можете слышать мысли Черного, который, правда, скоро куда-то исчезнет, а вы сможете прогуляться по поверхности. Спускайтесь вниз и продолжайте двигаться по траншее. Число монстров превышает пару десятков, но, к нашей радости, они нападают не одновременно, а поодиночке. «Ребенок» изменяет ваше зрение на тепловое, однако продлится это не долго. Вы снова заметите его неподалеку от реки. Вам предстоит пройти по льду – будьте начеку, из-под него выскочит проголодавшийся монстр. Детеныш, не стесняясь, продолжает изучать ваши мысли и воспоминания. Под мостом вы обнаружите тело демона, что позволит сделать вашу карму чуть лучше, здесь же вы обнаружите заметку. Далее сможете попасть внутрь моста.

Малыш Черный надел на себя детскую одежду, в вагонах обнаруживается множество скелетов. Ни с того ни с сего, становится известно, что демоны обладают такой силой, что способны сбросить огромный вагон в реку. Вам удается упасть в воду раньше, благодаря чему вы и выживете, вскарабкавшись на лед. Однако будьте осторожны – еще раз падать в воду ни в коем случае нельзя – там водятся рыбки, способные съесть вас целиком. Бегите по льду прямиком к застрявшему кораблю, с которого сможете переправиться на несколько вагонов, упавших в реку. По ним-то и доберетесь до суши. А теперь снова пробирайтесь внутрь моста.

Прохождение игры Metro Last Light — Мост

Практически в самом начале моста вы обнаруживаете винтовку, наверху малец опять продемонстрирует способности своего зрения. Красные монстры – злые. Вам предстоит двигаться по посту, стреляя в монстров. Однако мимо второй группы тварей можете смело пройти по путям слева – они вас не заметят, а наверху эскалатора избежать сражения не удастся. В каморке увидите лестницу, которая ведет куда-то наверх. Раньше здесь располагался отряд сталкеров, однако их всех убили. Готовьтесь к встрече с летучими мышами-мутантами. Наконец вы найдете трос, с помощью которого можно преодолеть около половины моста, до того момента, пока его не оборвет Демон. Однако, хоть вы этого и не ждали, на помощь придет детеныш Черный и будет отвлекать от вас это чудовище. Затем вы снова повстречаетесь с ним в вагоне.

Прохождение игры Metro Last Light — Депо

В депо все содрогается от громовых раскатов, по ржавым составам хлещет проливной дождь, а небо над вами такое черное, как ночью. Малышу удается заметить людей первым, наверно, при помощи специального зрения. Он говорит, что эти люди на самом деле не злые, хотя очень боятся нападения. Это рейнджеры, занявшие ангар, с которыми вы можете поторговать.

Пробравшись наверх и повстречавшись с Черным, вам удается узнать, что в Депо немало враждебно настроенных людей – это красные коммунисты. За ними можно увидеть дверь, которая ведет к лестнице, где малец отдаст вам обнаруженным им фильтр для противогаза, после чего сможет открыть еще и запертую дверь, за которой вы обнаружите еще один отряд – с ним будет попроще, нежели с предыдущим. А за вторым отрядом идет третий, цель которого – поймать малыша Черного, который оказался последним выжившим. Вы же им живыми не нужны, правда о вас ходят уже легенды, как о том, кто может в одиночку расправиться с целым отрядом – не расстраивайте «товарищей» и докажите свою славу. За ними, прямо за дверью поджидает отряд черно-красных, которые вас опасаются, но все же хотят убить.

Разобрались с ними и за следующей дверью встречаем Лесницкого с ножом. Малышу удается схватить его за шею и провести вас в его память. Вы узнаете, что Лесницкий похитил из лаборатории вирус (химическое оружие), передал его Морозову и Корбуту, захватил в плен Аню, однако становится известно кое-что новенькое – Павлу дали приказ, связанный как-то с Красной площадью. Видения заканчиваются и вы должны решить, убить ли предателя. Как вы понимаете, для того чтобы улучшить свою карму, его нужно просто оглушить. По радио говорят, что рейнджерам необходимо использовать вход на Красной площади, куда мы тоже отправимся.

Прохождение игры Metro Last Light — Мертвый город

Вы выходите в город, где малыш Черный показывает вам множество призрачных теней внутри некогда жилых домов. Поднимитесь по лестнице первого из них, в квартире обнаружите записку, а вспышка молнии позволит увидеть силуэт, который совершенно не виден в обычное время. Пока вы будете выпрыгивать из окна, сможете увидеть на несколько секунд далекое прошлое, в котором все залито солнечным светом, зеленой листвой и во дворе играют веселые дети. Сейчас же в небе постоянные свинцовые тучи, деревья уже не один год стоят как скелеты, а дети в этом мире – всего лишь фантомы, либо тени воспоминаний о прошлом…

Для того чтобы пройти дальше, придется спрыгнуть в вырытую яму с трубой. Эта дыра ведет в подвалы. Поднимитесь по лестнице и найдете заначку сталкеров, через окно увидите стаю собак-мутантов, а также услышите младенческий плач. Однако не расслабляйтесь. Эта игра призрачных теней, вспышек молнии, неожиданные нападения – все это создает эффект, пожалуй, самого страшного места в игре, в котором придется неоднократно содрогнуться.

Наконец-то выбрались на поверхность через другую яму, теперь пройдите под аркой. Во дворе вас ждет стая проголодавшихся мутантов, малыш Черный продолжает помогать вам, принося припасы.

Вам предстоит пройти через еще одну многоэтажку, через двор которой пробежит стая мутантов, которых вы можете не трогать. Наконец-то закончился дождь. Нам необходимо забраться на крышу дома. Теперь готовьтесь к нападению Демонов, поэтому бегите до входа на лестницу, которая ведет внутрь дома. Спускайтесь, прыгайте через дыру в подвал, который является входом в катакомбы.

Прохождение игры Metro Last Light — Красная площадь

Катакомбы приводят нас к Кремлю, вернее, к тому, что им когда-то было. Над башнями летают стаи маленьких мутантов, другие уже заняли их. Если к ним не подходить и не стрелять по ним, то они не тронут. Ясная погода буквально за пару секунд сменяется сильным ветром. Малыш Черный занят поисками места, где можно было бы укрыться от непогоды. Путь можно будет продолжать только до следующего укрытия, в котором придется пережидать стихию, смешанную с радиацией. Их будет находить малец. Мутантов здесь убивать нет необходимости – вам нужно просто обойти зеленую воду поверху, после чего найдете вход в туннель, из стен которого к вам потянутся фантомные руки. Они вскоре превратятся в реальные и схватят вас. На выручку придет, как всегда, детеныш. На выходе есть дорога, ведущая в Мавзолей, в котором от Великого Вождя остались одни кости. Преодолейте верхнюю часть мавзолея и затем спуститесь вниз, в проходах необходимо двигаться против компаса.

Вы выйдете перед храмом Василия Блаженного, в котором притаились Красные, возглавляемые Павлом. Необходимо сначала убрать всех снайперов в окнах, в этом вам поможет детеныш со своим тепловым видением. Внизу пройдет маленький отряд, после которого откроются ворота внутрь собора, за которыми, конечно же, очередная засада. Теперь останется стрелять в самого Павла, который пытается уйти все дальше на балкон. Черный говорит вам, что он не злой, а грустный. Из памяти вашего бывшего товарища удается узнать, что Корбут задумал захватить Д6, и, пока Мельник находится на переговорах, забрать яд и уничтожить всех обитателей метро, кроме Красной линии, чтобы заселить после такой зачистки все линии коммунистами. В отличие от ситуации с Лесницким, здесь придется выбирать между помощью и бездействием, но лучше Морозова спасти. Теперь выходите через окно в сад.

Прохождение игры Metro Last Light — Сад

В том, что открылось вашему взгляду, тяжело узнать Александровский сад. За забором заболоченный участок, впереди какой-то монстр просто валит деревья, а потом и то, что когда-то было аллеей с монументами городов-героев. После узкого лаза вы повстречаете огромную медведицу, которая нападет на вас, а вы колете ее в глаз. Это замедляет ее движение, чем быстренько решают воспользоваться мелкие мутанты. Чтобы улучшить карму, убейте их, когда раненный зверь проломит дорогу через корни – так она выживет и вернется к детенышам.

Вас уже поджидают у входа в метро Мельник и Хан. Черный вам с Ханом покажет очередное видение – за дверью на базе Д6 есть и другие Черные, которые пока пребывают в состоянии спячки. Мельник соглашается пропустить вас троих на Д6, если Черный поможет ему с переговорами в Полисе.

Прохождение игры Metro Last Light — Полис

Детеныша замаскировали под мальчика, надев на него плащ. Хан ведет спор с Мельником относительно переговоров. Одно дело – рассказанная вами правда о планах Красных Ордену, а другое – попытка убедить в этом все остальные группировки, не имея никаких доказательств. Перед входом уже собраны ряды Красных и Рейха, а главы их толкают с трибун громкие речи.

Вы вчетвером входите в зал совета в тот момент, когда выступает Москвин, который начинает пятиться от «ребенка», однако уйти от малыша ему не удается. Его память напоминает красный коридор с коммунистическими плакатами, который полон дверей к разным воспоминаниям. По наказу генерала Корбута он отравил своего брата, полагая, что тот хочет его убить. Потом его избрали Генеральным секретарем, а Корбут заполучил рычаг давления на него, помогающий воплотить в жизнь его коварный план. После разоблачения Москвин признается во всем этом перед советом и сообщает, что Корбут в это время готовится к штурму базы Д6.

Прохождение игры Metro Last Light — Д6

Рейнджеры снова идут к базе Д6, чтобы сразиться с генералом Корбутом. На вас надели тяжелый бронекостюм, сделаны специально для перестрелок с человеком, а не с монстрами. Поэтому все ваши движения значительно затруднены и замедлены. Детеныш Черный в одиночку отправился освобождать своих собратьев.

Мельник перед битвой произносит воодушевляющую речь, говоря, что каждый из них стоит 5-ых врагов, такое соотношение и будет в финальной битве. Слева найдете ящик с патронами для всех видов оружия, а справа – последнюю возможность модернизировать либо обменять свой арсенал, причем абсолютно бесплатно. Мы рекомендуем прихватить пулемет «Абзац» — стоящая вещь. Также следите, чтобы оружие применяло разные патроны – их может надолго не хватить. Завершайте подготовления и направляйтесь к баррикаде перед воротами.

Коммунисты протаранили ворота поездом, затем взорвали его, что лишило Спарту первой линии обороны и открыло проход для пехоты. Минуту спустя с другой стороны раздастся еще один взрыв, которым вас контузит, однако вы сможете встать и продолжить сражаться в третьей линии. В укрытиях не забывайте приседать. После этого слева произойдет еще один прорыв, в котором вы увидите танк на рельсах. Стреляйте в стальную палку, связывающую два колеса, которая подсвечивается красным цветом. Лучше это делать снайперской винтовкой, которая как раз кстати лежит на полу. После этого подсветятся оба колеса, затем бронелист пулеметчика, наконец-то танк взрывается. Красные начинают отступление.

Однако это делается только лишь для того, чтобы больше солдат смогли пройти по первому пути. Проведите перегруппировку – перепрыгните через ограждение к товарищам. Знайте, враги отлично вооружены и бронированы. После этого подтягивается подкрепление с огнеметом, затем они выстраиваются «черепахой», применяя щиты, которые даже в движении прикрывают их полностью. Здесь ваша цель – бак огнеметчика на спине, а предварительно и его голова.

Последний «вздох» Красных – бронепоезд, протаранивающий всю вашу оборону. Корбут выходит на сцену, дабы полюбоваться последними выжившими рейнджерами, однако, к большому его несчастью, среди них оказываетесь и вы, и рубильник самоуничтожения базы Д6 находится на расстоянии вытянутой руки от вас.

Metro Last Light — плохая и хорошая концовка

Концовок в игре Metro Last Light две: одна хорошая, на которую мы вам намекали всю игру, другая не очень. Какую увидите вы, зависит только от того, обыщите ли вы все уголки, прослушаете все беседы, не уничтожите врагов больше, чем нужно. Если у вас не было такого стремления, то готовьтесь к худшей концовке. Она предполагает активацию рычага, уничтожение всех, кто находится в базе, и в конце Анна рассказывает ребенку Артема историю о его храбром отце, спасшем Метро. Хорошая концовка: детеныш Черный останавливает вашу руку и не дает вам активировать самоуничтожение базы, остальное доделывают его собратья. Черные уходят и обещают вернуться в один из дней.

Вот такое оно — прохождение игры Metro Last Light .

Пролог

Для нас существует лишь

одно время-настоящее,

и лишь одно место - метро.

Metro: Last Light начинается с рассказа о чёрных, которые пришли с поверхности в метро. Что они очень страшны и ужасны, что всем грозит большая беда и опасность. Кто играл или смотрел , знает кто такие чёрные и что в конце игры были две концовки. Всё зависело от того как мы будем проходить игру. Главный герой Артём либо уничтожал логово чёрных, либо же решал этого не делать.

Игра начинается с того, что группа людей сидит возле костра в метро и неожиданно чёрные на них нападают, и люди ловят глюки видя в друг друге мутантов и начинают стрелять по своим.

Тем временем уже знакомый нам герой Артём, пробуждается от того, что его будит Хан и всё время твердит о том что он должен выйти на контакт с чёрными. Пока мы исследуем станцию по ходу выясняется, что Артёма взяли в орден «Спарта» и они расположились в секретном бункере Д6 который до этого нашли ранее. Артёму выдают оружие и он отправляется к Мельнику, который его вызвал.

Поезд в прошлое

Хан видел одного чёрного возле Ботанического сада и поэтому Мельник даёт Артёму снайпера Анну и даёт задание убить чёрного. Хан протестует против этого и говорит о том, что их нельзя убивать, а просто нужно найти с ними контакт (как я понял доброй концовкой из первой части здесь не пахнет и что тогда ракетный удар по логову был нанесён). Хана конечно задерживают, а Артём отправляется с Анной на поверхность в выжженный улей чёрных.

Артём обнаружил детёныша чёрных. Тот узнал Артёма и испугался и передал ему свои видения того момента, когда на улей летели ракеты. Артём отключился и его взяли в плен, детёныша чёрных посадили в клетку.

Враг моего врага

Артём просыпается в плену у фашистов с другими пленными. Ему вместе с другим пленным коммунистом удаётся убить охранников. и они вместе с ним пробираются через заполненный пленными фашистский лагерь. Добравшись до рубки перед самым концом миссии можно нажать на рычаг и выпустить всех пленных из клеток.

Также подслушав разговор двух фашистов, он узнал что чёрного продали торговцам с Ганзы. Ганза -кольцевая линия Московского метро союз торговых станций.

Рейх

Артём узнал, что красного пленного с которым он бежал зовут Павлом. И они вместе с ним переодевшись охраной рейха прошли в самую толпу фашистов, но их спалили. И они вдвоём начинают удирать. Артёма цепляет пулей и Павел датаскивает его до дрезины.

Артём упустил чёрного и теперь ему нужно добраться до штаба Ордена и доложить о проваленной операции. Также он выясняет, что фашисты знают о том, что секретный бункер Д6 нашла Спарта и они хотят их оттуда выкурить и занять его. Поэтому, возможно скоро ожидается война.

Побег

Павел пробивает дрезиной решётку и она переворачивается. Они ищут дальше путь, но когда Павел полез в канализационный люк его взяли фашисты и теперь Артём один пробирается через фашистов.

Друг

Артём понимает, что Паша человек которого он знает совсем немного, очень помог ему и поэтому он не собирается его бросать в плену у фашистов, так как его ждёт смерть. Поэтому он отправляется выручать своего нового друга. Подоспев, как раз к тому моменту, когда Пашу повесили и он еле успевает вытащить его живого из петли.

Сквозь тьму

Артём освободил Пашу и тот пообещал ему что проведёт его к своим. И они вдвоём пробираются по тёмным туннелям, кишащих пауками.

Путь через свет

Пробравшись на поверхность через туннели, Артём и Павел отправляются дальше на Театральную станцию. По пути они проходят мимо упавшего самолёта, в котором Артём видел видение, как он попал в самый эпицентр ядерного удара и упал.

После чего, как в классике жанра встретится летающий монстр -Дьявол, и много мутантов-стражей, почти перед самым входом на станцию, где наши герои еле отбиваются от них и ворота открывают, как раз вовремя, чтобы они спаслись.

Театр

Наши парни попали Театральную станцию, от которой до Полюса осталось совсем немного дойти, если конечно Паша проведёт через своих - посты красных. Пока Павел договаривается со своими у Артёма есть время изучить Театральную станцию. Станция на которой собираются люди искусства и творчества.

После чего Павел предложил Артёму выпить. Но оказалось, что он его опоил и вместе со своими друзьями красными взял в плен и передал своему начальству. Такого предательства от своего нового товарища наш герой не ожидал.

Предательство

Павел отвёл Артёма к своему начальству и его сразу же отвели в допросную комнату, где начали из него выбивать информацию о Д6. Также в самом начале игры с Д6 пропал некий Лесницкий. Артём увидел его среди красных и понял, что он был шпионом.

Артёму ввели сыворотку правды, он отключился и увидел эпизод из своего прошлого, когда он совсем ещё маленький со своими друзьями вышел на поверхность и на них напали монстры. Тогда один из Чёрных им помог. Также он услышал разговор о Чёрном и знал что где он находится может знать Павел.

Артёму, как всегда повезло. Сын Генсека Москвина был против сей этой красной чепухи и пыток, поэтому он освобождает нашего героя и тот по трубам пытается уйти. Он случайно подслушал разговор Генсека и начальника Госбезопасности в котором узнал, что красные планируют спецоперацию по захвату Д6.

Красная линия

Теперь Артём понимая, что может узнать о местонахождении Чёрного и планах красных только у своего бывшего «друга» Павла отправляется на его поиски пробираясь по Красной линии. Глядя на на подготовку красных Артём понимает, что ни готовятся к серьёзной войне и отбить Д6 будет достаточно трудно.

По горячим следам

Артём неожиданно натыкается на человека, но ему повезло это уже знакомый нам Андрей Кузнец,который помог нам однажды. Андрей обещал, что передаст Мельнику о том что произошло с Артёмом и их миссией и что он продолжает поиски Чёрного. Андрей даёт нашему герою самодельную железнодорожную дрезину «Регину» и он отправляется дальше в путь на ней. По пути встретится поезд его нужно толкать дрезиной вперёд. проходы пробиваем также дрезиной.

Бандиты

Группа Павла двигается на Третьяковскую она же Венеция с опережением в несколько часов. В погоне в туннелях Артём неожиданно нарывается на группу беженцев с Красной ветки. Все мужчины которые могли воевать выдвинулись вперёд и их всех там перестреляли. У беженцев осталось лишь несколько мужчин, а в основном женщины и дети. И теперь вперёд идти нельзя там опасность, а позади красные которые их расстреляют. Продвигаясь дальше Артём нарывается на бандитов, которые и расстреляли всех.

Тёмные воды

Артём вместе с рыбаком пробирается на пароме по туннелям метро через кучу мутантов креветок, которые как выразился рыбак, местная рыбка очень хороша с пивом.

Венеция

Добравшись с рыбаком до Венеции -большой воровской притон. Артём узнаёт у местных, что совсем недавно на станцию прибыли двое красных. И он уверен что один из них Павел. Он должен во что бы то не стало догнать его. С Павлом у него связаны две миссии: Найти Чёрного, и узнать о планах красных связанные с Д6 и Орденом.

Найдя Павла в борделе он проследил за ним до склада и там схватил. Павел рассказал о том, что Чёрный на Октябрьской станции т красные экспериментируют с ним и его способностями. Но у Павла получилось сбежать. И Артём отправляется на поверхность в болота, чтобы добраться до базы Ордена и встретится со своими.

Продолжение прохождения Metro Last Light