Darksiders 2 карты расположения всех предметов. Прохождение сюжетной линии

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Darksiders 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Darksiders 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Darksiders 2 читайте у нас на сайте.

В игре Darksiders 2 самыми тяжелыми являются битвы против боссов. Учитывая, что геймеры тратят много времени на данные бои, мы сделали руководство по прохождению всех боссов.

Также в прохождении игры Darksiders 2 уделено внимание некоторым миссиям, которые предшествуют важным битвам.

Босс Гарн

Нужно действовать против босса следующим образом. Когда Гарн вонзит оружие в пол и двинется на нас, то нам нужно увернуться при помощи клавиши Alt, а также прыгнуть ему в противоположную сторону. Однако не стоит бежать по прямой линии, так как он нас настигнет. Для этого случая нужно использовать траекторию окружности. Противник то и дело будет замахиваться на нас, а мы в это время должны прыгнуть к нему за спину, в этом случае он промажет, и это нам позволит его успешно атаковать. Максимальный урон произойдёт в том случае, если мы несколько атак проведем ему в спину и бок. Дожидаемся пока Гарн сядет, тогда настанет момент для проведения атаки. Не стоит увлекаться, нужно постоянно следить за врагом, так как он после сидячего положения взрывается и тем самым наносит нам урон. Главное отбежать в нужный момент времени.

Слёзы гор

Отправляемся на поиски ленивого форта. Мы найдём наверху ворот образования жёлтого цвета, их нужно расстрелять из пистолета. Теперь можем двинуться далее. Снова бьём по образованиям и взбираемся повыше, тут нас ждёт не продолжительная битва, теперь путь открыт.

Восстановить слёзы гор

Видим, что запертые ворота перед носом. Нужно подняться и взять бомбу и кинуть на шар синего цвета. Берем огнестрельное оружие и ведем огонь по бомбе, закатываем шар в нишу, после чего откроются ворота. Проходим в большое помещение, а затем налево, там уже отыщем раскрытые ворота. Держим путь туда и отыщем много сундуков. Неподалёку мы сцепимся с не сильным полу-боссом, которого быстро убьём. Шлем, который нужен Карну отыщется где-то здесь. Следует возвратиться в огромное помещение, где спустимся на один этаж и где отыщем раскрытые ворота. Держим путь туда. Замечаем, что пересечь пропасть никак не удастся так что придётся вернуться в огромному помещению, где нужно войти в другие ворота. Идём прямолинейно и удосужится наткнуться на раскрытые ворота. Нужно войти в помещение, где необходимо катит два шарика в ямки. Для начала закатим правый шар. Взбираемся повыше и отыскиваем, где подобрать бомбу. Найдём её с правой стороны в ямке. Подбираем бомбу и разрушаем оковы на шарике. Придётся прокатить его к воротам. Нужно взять очередную бомбу и прикрепить её к шарику. Дальше взберемся на высоту, где есть кнопка большого размера, если её нажать, то она раскрое ворота. Чтобы продвинуться дальше нужно стать и стрелять по бомбе, которая прицепилась к шару. Дальнейший путь свободен. Нужно пройти к рычагу и потянуть его.

Дальше необходимо запрыгнуть в воду и поплыть по каналу. Мы заплывём к помещению, где нужно взобраться по лианам и подняться наверх. Теперь следует отправиться к воротам, которые закрыты.Спустившись в канал, пройдём немного по нему, потом нужно спуститься туда, где он оборвётся. Там есть сундук, а в нем ключ. Возвращаемся к обрыву и держим путь наверх. Следуем к воротам и раскрываем их. Так попадаем в большое помещение, где снова нам ожидаем камень. Нужно разрушить образования жёлтого цвета и спуститься к шару. Далее необходимо катить шар и нажать среднюю кнопку мыши, чтобы бросить его. Необходимо установить этот шар в ямку. Так опустится подъёмник. Далее стоит взять бомбу и стать на этот лифт. Теперь кинем взрывчатку в шар и выстреливаем по оной, мы оказались наверху. Видим рычаг и жмём на него.

Босс Каркинос

Не думаю, что данный бой вызовет какие-то усилия у вас. Главное узнать слабость этого противника. Нужно увернуться от атак босса при помощи клавиши Alt, тем самым мы свернем резко и не получим урон от его атаки. У босса есть положение лёжа, в котором он неуязвим, так что не тратим зря время, просто ждём когда поднимется. Мы заметим,что вокруг падают какие-то камни. Окажется, что в них есть жуки, которые после определенного времени вылупятся наружу. Но пока это ещё просто яйцо, берем его и кидаем в Каркиноса. Это сделать можно при помощи СКМ. Такой мощный удар отбросит Каркиноса и повалит его на спину. Сейчас самый подходящий момент для наших атак, так как босс оголил своё самое незащищенное место - брюхо. Наносим сокрушительные атаки чудовищу. Так следует проделать пару раз и Каркинос побежден.

Передвинуть гору

Нужно включить рабочего-конструкта, а также направить шар в яму. Следует прицелиться прямо в круг и выпустить цепь, далее проходим в следующее помещение. Справляемся с противниками и держим путь дальше. Ищём путь наверх и уйдём из Бухточки. Дальше нужно пройти в новое помещение. Увидим,что уже есть маршрут наверх. Если проследуем по коридору то дойдём до комнаты с конструктом. Садимся на него и крушим наросты жёлтого цвета. Но не увлекаемся, хоть это и весело, так как необходимо спрыгнуть с робота и идём к рычагу чтобы потянуть его. Видим, что поднялась переправа, это значит что можно опять сесть за робота. Останавливаемся в большом помещении над нишей, чтобы кинуть цепь, сможем пересечь пропасть. Бомбу взорвём рядышком с шаром и кладём в ямку. Берем бомбу и кинем её в шар. Теперь уже путь к ключу из сундука открыт. Бежим к рычагу и активируем его, это откроет двери. Теперь необходимо снова залезть на робота и расчистить себе маршрут. Стоит подъехать к ямке и выйти на арену. Деремся с монстрами и забегаем в ворота, ведущие в пропасть. Следует пройти к водопаду и добраться до конструкта, чтобы сесть в него. Помещаем его в лифт, а мы пойдём к ещё одному роботу. Садимся на него и едем к ямке возле подъёмника. Робот поднимется, после чего нужно вынести его на землю и посадить в яму, где был подобран второй, замечаем зубцы, которые опустились. Залезаем на того робота, который находится у лифта и едем в проход, который проделали недавно. Там находим ямку и садимся в неё, чтобы выпустить цепь. Направляемся к другому роботу и отвозим его на ямку, открывающую ворота впереди.

Босс Увалень-конструкт

Дать дёру от монстра не составит большого труда, одна ко следует всерьёз остерегаться ударной волны так что следует подпрыгнуть в момент непосредственной близости. По всему периметру будут иногда падать бомбы. Чтобы успешно противостоять боссу нужно подобрать бомбу и кинуть её в него. Эта взрывчатка контузит его, так что воспользуемся моментом сполна. Атаковать нужно по его синей «душе». В этот момент Увалень призывает своих поданных уродцев-конструктов. Если до этого мы прокачали Эгиду, то включаем её и не обращаем внимание на мелочь. Так следует сделать несколько попыток.

Босс Оскверненный охранник

От хлопков охранника не так трудно убежать. Передвигаемся неожиданно и резко, так мы запутаем врага. При его попытке атаковать сразу режем побольше угол, так мы сможем забраться к нему в тыл и наносить эффективно урон. Довольно неприятностей нам принесет его способность к кручению. Как только почуем, что он вот-вот завертится, сразу отбегаем. Побеждаем его и идём пробуждать стража. Это делать не стоило.

Босс Страж

Основные моменты боя с этим боссом следующие.

1) Скачем на нашей лошадке и внимательно следим за действиями Стража. Когда заметим, что он собирается треснуть по нам своей дубиной включаем ускорение на клавишу Alt и даём деру в сторону от удара. Причём если мы поскачем вдоль дубины а не поперек, то поминай как знали. Слабое место этого гиганта расположено на его руке. Это наросты в виде бомб. Стреляем по ним и, когда исполин рухнет, берем хватку и приближаемся к кристаллам, крушим их. После таких операций мы сделаем его одноруким.

2) Босс пускает желтые шары с шипами, от которых некуда скрыться, кроме ступней Стража. Есть зона комфорта между конечностями стража и радиусом пути шарика, находим данную зону. Сразу как босс выпустил шар, берем пушку и стреляем по нему, это пока он ещё не начал парить в воздухе. Дальше седлаем коня и летим к ступням. Шар полетит не туда куда хотел страж, он собьёт его с ног. Стаж падает, а мы стремимся найти место, куда упала оставшаяся рука, там найдём кристалл, который нужно уничтожить.

Босс Гнашор

В самом начале это рядовой подземельный червяк, который лупит только из-под земли. Применяем хватку, когда тот высунется на белый свет.

В дальнейшем этот червяк одевается в плоть из камню. Нам необходимо крушить его в упор. Но когда почувствуем, что он хочет ударить ногой об землю, скорейшим образом необходимо прыгнуть на Alt, тем самым мы увернемся. Но босс не из простых, он будет зачастую регенерироваться, что сделает атаки по нему бесполезными. Однако есть лазейка. Когда он восстанавливает свои очки здоровья, он выпячивает свою гнусную морду. В этот момент нужно применить хватку и прицепиться к червю. Наносим сокрушительные удары, после чего его здоровье явно пошатнется.

Босс Фарисир

Когда Фарисир будет готовиться к атаке, мы должны в этот момент начать свою атаку. Мы должны подобрать момент, чтобы прыгнуть на него. Именно в этом случае он не ответит на урон. Настанет момент, когда наши удары будут им погашены, это примета, что нужно бежать от него прочь, он проделает магический трюк. На арену подоспеют вскоре и скелеты, которых легче всего мочить жатвой.

Босс Мучитель

Не бой, а лёгкая прогулка. Если у вас «созрел» облик Жнеца, то незамедлительно включаем его. Так мы снесем здоровье противнику как ураганом.

Босс Хранитель костей

Чтобы добиться быстрого успеха в бою необходимо прицелиться хваткой к скелету, который висит и вцепиться. Так же используем жатву против туч скелетов.

Босс Костяной гигант

Если есть Жнец, то используем его. Никаких ухищрений не потребуется, чтобы убить его, всё так же уворачиваемся в момент его атаки. В такие моменты будет несколько секунд для собственной атаки.

Боссы Василевс, Эхидна

На старте битвы принимаем взыов Василевса. Его атаки вполне предсказуемы, так что от их легко избежать. Прежде чем ударить нас, от пятится немного назад. Это читаемо, так что просто нужно отпрыгнуть в сторону. На втором этапе битвы Василевс позовёт на помощь гигантского паука по имени Эхидна. Её намерение атаковать выдадут электрические разряды. Когда увидим, что паук подпрыгнул вверх, сразу прыгаем в любую сторону, главное не оставаться на месте. Следующий этап битвы снова 1 на 1 с Василевсом, а затем снова с Эхидной. Нужно использовать карту и выбрать пункт быстрое перемещение, для того чтобы выти из этой пещеры.

Босс Воющий Большак

Наносим удары монстру по щупальцам и конечностям, когда он обрушит их на нас. Таким образом действуем, пока тот не опустит свою голову вниз. Теперь бьём по его маске, после чего он прячется в свою дыру. Он призовёт на помощь толпу скелетов, которых лучше скосить Жатвой. Опять ждём момента, когда он склонит голову. Когда его здоровье достигнет определенного уровня, то нужно нажать Shift и E и продолжать бить по маске. Этим мы будем атаковать нацелено и его маска спадёт. Так огромный монстр будет повержен.

Босс Носс

Страшная огромная тощая тварь, которая пускает в нас жуков - бомб. Здесь мы сможем взять настоящий гранатомет вместо пулемёта. Бегаем на определенном удалении и стреляем в монстра. После его кончины, смотрим на карту и продолжаем прорываться вперед.

Босс Джаемейра-Книжник

Монстр сначала будет бросаться шарами жёлтого цвета. Сделаем 2 портала и станем на прямую линию портал - босс - портал. Когда же книжник пускает бомбу, полетевшую прямо, резко уворачиваемся в сторону и увидим, что бомба попадёт прямо в босса. Когда же Джамейра отключится, подойдем и бьём. На очередном этапе битвы босс поднимется наверх и уже не пойдёт вниз. Мнонстр будет нас бить лучом. Сделаем всё по такому же принципу. Сделаем в самом центре портал и на 2-ом ярусе и постарайтесь, чтобы луч пошел через центр окружности.

Босс Архон

Босс имеет достаточно большой горизонт атаки камнями, которые нам нужно перескочить. Опасаемся атаки, которая пройдёт по земле. Когда Архон заканчивает свою серию ударов бежим к нему и атакуем противника. Когда он взмоет вверх, мы не должны терять ни минуты и с помощью хватки прицепитесь и наносите урон.

Босс Самаэль

Характерная черта Самаэля в том, что он оснащён крепкой бронёй. Наши атаки будут приносить ему слабый урон, напротив, его атаки серьёзно пошатнут наше здоровье. Однако постепенно его ХП будет уменьшаться. Без запасов зелья здоровье нам никак не обойтись.

Босс Воплощение Хаоса

В принципе, босс намного слабее предшествующего, что не логично. Ловко убегаем от его ударов и ждём моментов, когда он втыкает оружие в землю. Босс станет могучей после определенного момента. Но это ему ничем не поможет, удары всё такие же предсказуемые. Так что без усилий разбираемся с ним.

Доехав на лошадке до хрустальной башни, перебейте ангелов, поглощенных порчей. Вашу строну примет и небесный воин Натаниэль, он будет помогать разбираться с "испорченными" ангелами. А еще он даст полезную информацию - насчет ключа может помочь Архонт. Войдите в средину головы и активируйте рычаг, поднимайтесь на лифте вверх, выходите и шагайте влево. Перебейте всех противников, по уступу пробивайтесь на другую сторону, вновь вступайте в бой с врагами.

Далее надо вернуться к обрыву, отойти подальше, затем раздвоиться. Одна половина будет подбирать теневую бомбу, чтобы перебросить ее второй половиной, которая будет бежать к порче и закреплять бомбу как раз на нее. Таким образом вы откроете путь наверх для себя, придется полазить по стенам, уступам, лианам и балкам - классика. Поднявшись наверх, пообщайтесь с Архонтом, тот желает получить взамен жезл Арафеля и открывает нам обратный путь на Землю через портал. Наградой за действия здесь будут 2500 очков опыта и 9000 единиц золота.

Жезл Арафеля

Прибыв на Землю, встретите Уриэль, усиленно дерущейся против всяческой нечисти. Вмешайтесь в битву, помогите ей, не забудьте вооружиться новым видом оружия, которое будет лежать рядом с телом одного из убитых противников. Когда закончите разбираться со врагами, союзница сообщит, что жезл, увы, раздроблен на несколько кусков, потому придется собирать поэтапно.

Так что начнем с первого куска - сначала следуйте по незамысловатому линейному пути, разбрасывая всех, кто путается под ногами. Так дойдете до подземки, спуститесь вниз, найдете посох Арафеля, поднимайтесь наружу, вновь встречаемся с Уриэль, та любезно откроет врата в другую часть города. Дальнейший путь снова линеен, зато изобилует врагами, которых придется методично истреблять.

Когда выйдете из пещеры, возьмите Рассекатель, он же бомбомет - вполне годное и эффективное оружие, облегчающее прохождение игры Darksiders 2. Потому что совсем скоро встретите босса по имени Носс. Ему будут помогать довольно шустрые летающие зверюшки, но лучше сначала уничтожить именно Носса, а потом уже добраться и до них. Так пройдете до второй части, нужного жезла, это око, пройдя чуть вперед, отдайте и его Уриэль, она разблокирует дальнейший путь, ведущий к третьему куску жезла.

Снова весьма линейная дорога, толпы противников, которых надо истреблять, в том числе и Носс. По мосту доберетесь до последней части жезла, подбирайте ее - у нас полная комплектация, так что идите теперь к хрустальной башне. Архонт любезно прогоняет тьму из Цитадели Слоновой кости, а также говорит, что нам нужен Книжник, наверняка знающий, как раздобыть ключ. За этот квест вы получите 3000 очков опыта и 11000 единиц золота.

Пятна ереси

На птице долетите до Цитадели Слоновой кости. Входите в нее (не в птицу, в цитадель!), сворачивайте вправо и карабкайтесь наверх прямо по стенке. Там активируйте рычаг, опускающий какую-то сферу вниз, открывайте дверь. Дойдете до арены, заодно избавьтесь от выскочивших противников. Левая дверь пока закрыта, так что логично, что идти надо в правую. Поднимитесь по лестнице справа, входите в дыру в стене, доходите к тупику и по стенке карабкайтесь вверх.

Используя кольцо, прыгайте на платформу, уничтожайте врагов и по стенке справа бегите на другую часть. Ликвидируйте всех противников, у круга раздваивайтесь, первая половина нашего героя должна стать на кнопку, которая находится рядышком с вами, другая же найдет еще одну кнопку, чтобы стать и на нее. Это приведет к тому, что статуя уедет куда-то вниз, воссоединяйтесь и выбирайтесь наружу с другой стороны.

Перебирайтесь через стенку, найдете теневую бомбу, которую необходимо установить на порчу после чего спровоцировать детонацию. При помощи кольца добирайтесь к двери, открывайте ее и спрыгивайте вниз. Там надо бить по камню, что светится, чтобы разбить его, получите путник в пустоте. Он обеспечивает возможность телепорта через определенные участки.

Продолжая прохождение игры Darksiders 2, создавайте портал, выбрав путник в пустоте и прицелившись в синий круг, располагающийся на стене, затем нажав среднюю кнопку мыши. Портал создастся прямо там же, в стене, теперь надо создать второй портал, но уже сверху. Дальнейшие действия легко читаются - заходим в портал снизу, оказываетесь сверху. Покидайте комнату, перепрыгивая по кольцу на платформу, разбивайте врагов и ищите рычаг, который надо по традиции активировать.

Откроется отверстие, прыгайте в него, создайте ускоренный портал (осуществляется путем удержания средней кнопки мыши) там, где нам нужно выскочить. Второй же портал создается в другом месте, прыгайте именно в него. Приземлившись, снова по кольцу прыгайте на платформу, на сей раз на нижнюю, дойдите к телепорту, не забыв избавиться от врагов. Создайте телепорт на стене рядышком, второй же портал нужно создать на стене неподалеку от двух врагов, находящихся рядом с нами. Пользуемся созданными порталами, избавляемся от противников, подбираемся к сфере.

Рядом с ней надо также создать портал, второй же располагайте рядышком с другой сферой. Затем поворачивайтесь и идите к небольшой башне, прыгайте в отверстие, где есть два портала. На стене создавайте ускоренный портал, а снизу - обычный, затем поднимайтесь наверх, доходите до двери в эту самую башню. Открывайте дверь, увидите парочку рычагов на стенках.

Обезвредьте врагов, раздваивайтесь посредине, чтобы каждой из половинок встать на рычаги, так вы отправите статую в портал, а сами попадете на другую сторону. Воссоединитесь и карабкайтесь вверх в уже привычном стиле - все те же стены, балки, уступы и кольца. Далее необходимо создать портал рядышком со сферой. Второй же портал нужно создавать тоже недалеко от сферы, но внизу справа. Получили очищенную воду, по ней спускайтесь вниз, доберетесь до места, где дальнейшего пути не видно.

Но он как суслик, хоть вы его не видите, но он есть - справа подберите теневую бомбу, устанавливайте ее на порчу, взрыв откроет проход. Далее карабкайтесь вверх по лиане, открывайте ворота в цитадель. Дойдите до следующей двери, не забывая ликвидировать по пути всяческих супостатов, так выйдете к воротам, ведущим к цели, но пока нет ключа, надо искать.

Начнем поиски, повернув налево и спустившись вниз, по дороге не обойдется без встреч с противниками, разберитесь. Дойдете к круглой комнате, где в центре стоит статуя, нам нужно отверстие справа, прыгайте в него и выходите на балкон. Опять воюйте против оппонентов, после чего вам предоставят кольцо, по которому доберетесь к трем телепортам (не забыв по пути использовать уступы и стены).

Раздваивайтесь, активируйте второй рычаг, опуская правый портал. Меняйте управляемую половинку, создайте портал на стенке рядом, второй же нужен около только что спущенного нами же портала. Соединившись снова в одно целое, подходите к порталу на стене, создайте ускоряющий портал прямо внутри второго портала, опять раздваивайтесь, активируйте левый рычаг. Это приведет к тому, что съедет вниз левый портал, а заодно освободит пространство к рычагу за дверью, так что можно продолжить прохождение игры Darksiders 2.

Вторая половина нашего героя должна прыгнуть в портал на стене, после чего окажется у рычага, его тут же надо активировать. Так вы опустите решетку, теперь можно воссоединяться и идти в открывшуюся часть. По стенке доберетесь к сундуку, разберитесь со врагами, достаньте из сундука ключ. Поднимитесь по лестнице вверх, возьмите теневую бомбу, установите ее на порчу.

Опять же поднимайтесь, но уже к замку, открывайте его и соорудите портал по соседству со сферой, а второй портал надо создать рядышком с другой сферой, там же есть отверстие в полу. Пройдя телепорт, спускайтесь по воде, используйте кольца, чтобы добраться к следующей платформе. Теперь доберитесь к двери и открывайте ее. За этой дверью будут другие, за ними - враги, потом снова двери, дыра, после которой таки добежите к лестнице, где надо спускаться вниз.

Увидите парочку телепортов, создавайте порталы, прыгайте по кольцам в портал. Сверху есть еще портал, в нем надо создавать портал ускоренного типа, затем войти в портал, который на стене. Таким образом по стенкам да балкам сможете достигнуть очередной платформы. Внизу есть еще портал - в нем создавайте ускоренный, смотрите на стену рядом и увидите портал, где надо также создать портал, но уже обычный. Бегите по стене к порталу, перенесетесь на арену, выходите на нее, встретите довольно крепкого врага, способного телепортироваться.

Когда с ним будет покончено, продолжайте свой путь, выйдете к очередной головоломке, способной замедлить прохождение игры Darksiders 2. Для начала нужно обнаружить рычаг, затем раздваивайтесь, активируйте рычаг, смените управляемую половинку, выкатывайте платформу к рычагу, сливайтесь обратно воедино. Карабкайтесь на платформу и раздваивайтесь, активируйте рычаг, снова смените обличие, создайте ускоренный портал на движущейся стене, а второй портал у нас будет находиться на стене снизу.

Отпустите рычаг, создайте ускоренный портал внутри портала внизу, спускайтесь к началу дороги, создайте портал недалеко от первой сферы, окажетесь у второго рычага. Теперь надо крутить стену, чтобы луч дошел к Испорченному порталу. Поставьте портал в освободившейся стене, затем пройдите к последней сфере и создайте портал сверху, прямо в потолке.

По воде придете к очередному порталу на стене, создавайте портал, за ним - еще один, на сей раз за отверстием в стенке. Перебирайтесь и прыгайте в дыру в полу, дойдите к водопаду, благополучно поглотившему порчу, открывайте дверь за водопадами. Теперь надо создать обыкновенный портал внизу и ускоренный - сверху. Телепортируетесь к ручьям, создайте ускоренный портал на стене чуть повыше себя, затем прыгайте в обычный портал. По стене добежите к двери, открывайте ее.

Поднимайтесь по затяжной лестнице вверх, там упретесь в дверь, за которой вас ждет босс. Пока он "тусуется" внизу, смело атакуйте, но когда поднимается вверх, переключайте свое внимание на его верных соратников, истребляя их, рано или поздно он таки вернется вниз. Враг будет пытаться схитрить, пуская с высоты лучи. Мы же сможем по принципу дзюдо использовать силы врага против него самого - это осуществляется активацией портала снизу под противником, а также портала сверху. Бегайте так, чтобы луч смог попасть в портал, что принесет отличный результат - этот же луч поразит своего создателя.

Когда победите, книжник поделится информацией - ключом владеет все же Архонт, так что прохождение игры Darksiders 2 на данном этапе вовсе не закончилось. Перемещайтесь в хрустальную башню к нему в гости. Придется победить еще и его. Пока супостат на арене - нападайте, если поднимается наверх, пользуйтесь хваткой, дабы приблизиться к нему даже там и нанести урон. Когда противник будет готов, нужно будет нажать кнопку добивания.

Оппонент будет пытаться выйти победителем любой ценой, он даже отрастит крылья в крайне короткие сроки, но когда он это сделает, запас его здоровья уже будет иссякать. Так что уходите от вражеских атак и контратакуйте сами, жмите опять кнопку добивания. Победив Архонта, получите в свое расположение такой нужный ключ, так что бегите к Старейшему ворону, которого найдете недалеко от Древа жизни. Кроме ключа, вы будете награждены 4800 очками опыта и 13000 единицами золота. Самое время начать поиски ключа демонов, так что направляйтесь в портал, ведущий в Грань Теней.

Часть 5: Грань Теней

Безумная Королева

Тут все на теории предельно просто - держим путь к Черному камню, открываем врата, сверните вправо, чтобы найти Лилит. Та сообщает, что возродив прошлое, можно получить ключ, а заодно помогла, модифицировав наш Путник во времени. Смерть получает возможность перемещаться как из прошлого в будущее, так и из будущего в прошлое - неплохо так. Награды на этом не закончатся - получите 2000 опыта и 9000 золота.

Darksiders 2 прохождение: Владыка Черного Камня

Здесь надо для начала спуститься низ, затем пройти в дверь, через которую раньше проходить не доводилось. Самое время наверстать. За дверью шагайте влево, создайте портал на стене, входите в него, переходите через мост в прошлом, сражайтесь с демонами на арене. Справившись, входите в уже открытую дверь справа, затем пользуйтесь стенами, уступами и балками, чтобы достигнуть нужного рычага. Встречаемых противников, само собой, целесообразно по пути уничтожать.

Активировав рычаг, поверните направо и создавайте портал, входите в него, спрыгивайте на арену вниз, поднимайтесь по стене за счет кольца вверх к двери. Входите в нее. Пройдите полуразломленный мост, нам нужен сундук с порчей. Рядом создайте портал и переходите, разбивайте всех противников, на кнопке раздваивайтесь. Затем добирайтесь к комнате, где есть теневая бомба, необходимая, чтобы продолжить прохождение игры Darksiders 2.

В очередной раз избавляйтесь от назойливых противников, затем идите к обрыву, смените обличие и подходите ко второй половине, чтобы передать бомбу. Именно так перенесите взрывчатку через обрывы, закрепите на порче - бууум! Можно переходить назад в настоящее. Откройте сундук, чтобы подобрать ключ. Далее смените месторасположение портала на тот, который недалеко от полуразрушенного моста.

Входите в прошлое, доберитесь к двери с замком, зачищайте местность от врагов, открывайте дверь, добравшись до рычага, активируйте его. Затем надо использовать уступы, чтобы спуститься вниз, в очередной раз подавляйте все сопротивление, сделав это, создайте портал, входите в настоящее. Теперь надо в который уже раз перебить врагов, после чего с чистой совестью подниматься по стене, балке и уступу вверх, к двери - именно к ней мы так отчаянно ломились все это время.

Войдя внутрь, создавайте портал, войдите в прошлое, где встретите босса - Самаэля. Здесь лучше не лезть на рожон, как можно больше внимания уделяйте тому, как бы не пропускать атаки врага, а уже потом беспокойтесь об атаках собственных - запас здоровья у противника побольше будет, потому "мясорубка" выгодна ему, а не вам.

Чтобы облегчить себе прохождение игры Darksiders 2 здесь, учитывайте наши рекомендации. Враг атакует? Увернулись, после чего тут же ответили своей короткой контратакой. Сел на трон? Всячески избегайте пускаемым им огненных шаров, не стойте на месте, интенсивно бегайте со стороны в сторону. Создаются огненные руны? Опять же, любой ценой уходите от атак, избегайте получения ущерба. Вообще, лучше держать дистанцию, на близком расстоянии этот враг особенно опасен.

Когда победите еще и его, заберите демонический ключ, вернитесь к Старейшему ворону. Вставив ключи, входите в Источник душ. Эта бойня не прошла даром, получите 2500 очков опыта и 11000 единиц золота. Готовимся к финальной битве.

Источник душ

А финальная битва немного подкачала. На арене нас ждет Авессалом - брат нашего героя. Тут все как-то неприлично банально, как для схватки с последним боссом - просто уходите от атак врага, в ответ проводите атаки свои, нанося как можно больший урон противнику. Единственная рекомендация - последний отрезок боя, который начинается после пары наших добиваний - самый сложный, следите, чтобы запас сил у вас был достаточным.

Одержав победу над супостатом, просто смотрите финальный ролик, что прохождение игры Darksiders 2 успешно закончено!

Навигация по игре Darksiders 2

Прохождения Чит-коды

The Keeper of Secrets

Едем верхом на лошади. Просто скачем вперед и не более того, пока не дойдем до развалин. Далее запрыгиваем на каменную стену и продолжаем путь. Тут скелеты вступят с нами в бой. Используйте свою надежную косу, что размельчить их кости в пух и прах.

Не дайте им себя окружить. Для этого перекатывайтесь и постоянно двигайтесь. После их убийства продолжаем путь вперед. Пыль - наш верный соратник. Эта ворона будет нам помогать. В частности именно она показывает путь к цели. Если потерялись, то ориентируйтесь по ней.

Бежим вперед, пока не упадем в яму. Не беспокойтесь, мы легко сможем подняться наверх. Теперь перебегаем по левой стеночке. Как это делал персидский принц. Далее слева будет ледяная стена. Ее можно разбить, а внутри вы найдете сокровищницу с полезными вещами.

Далее пробегаем яму с помощью стены справа. Затем хватайтесь за выступ и поднимаетесь наверх. Встретятся еще ледяные скелеты. Убейте их. Опыт никогда не помешает. Идем дальше и натыкаемся на три висящих столба. Запрыгиваем на первый, раскачиваемся, затем прыгаем дальше. И переходим, таким образом, к концу противоположного выступа. Убейте скелета и продолжайте путь.

Затем попадем в ловушку: нас окружат скелеты. Сложного ничего нет. Убиваем их и двигаемся дальше. Затем доходим до стены с виноградной лозой и поднимаемся по ней наверх. Немного перемещаемся и спрыгиваем на землю. Затем снова поднимаемся по стене с виноградной лозой. Выходим на открытое пространство.

Теперь подходим к двери и вызываем на бой ледяного гиганта. Он может испугать вас внешне, но он очень легкий соперник. Просто уклоняйтесь от его атак и контратакуйте, но не усердствуйте с атакой. Наберитесь терпения. После победы над гигантом откроется проход, в который мы и пойдем. Затем прыгаем по стенам наверх. Затем на лифт и снова прыгаем по стенам наверх.

Поднимаемся наверх к деревянным шестам. Продолжаем далее штурмовать виноградные лозы, пока не увидим полюса. Добираемся до последнего столба и на землю. Убиваем ледяных скелетов и в пещеру. Внутри пробежитесь по стенам и дойдите до деревянных балок. Прыгайте по ним, пока не достигните нужного места. Затем поднимаемся наверх, пока не достигнем босса.

Босс: Тень Войны

Победить его несложно. Вы заметите, что босс делает три сильных замаха оружием. Именно после третьего удара его надо контратаковать. В определенный момент он заблокирует ваши атаки и начнет пускать шипы по земле в определенной области. Придется либо отойти, либо подпрыгивать вовремя. Затем снова повторяем контратаку, после третьего замаха. В момент, когда он начинает блокировку, нажимайте указанную кнопку на экране. Все.

The Fire of the Mountain

После ролика сражаемся с врагами. Придется всех их победить, чтобы мы смогли продолжить наш путь. После битвы используйте свои очки, чтобы прокачать себя, приобрести новые способности. Прежде чем вы продолжите дорогу, зайдите за статую, где найдете сокровище. Затем идите по проходу, пока не достигните камня. Вы встретите Тана, который стоит посреди площади. Поговорите с ним. У него вы также сможете бесплатно получить новую способность. Также Тан сможет дать побочный квест. Рекомендуем вернуться к нему с более прокаченным героем.

Затем идите на юг по дороге, а потом поверните на запад. Здесь вы должны встретить Мураи. У нее можно купить зелья, а также получить побочные квесты. Она же позволит получить новые предметы и варианты ответов во время диалога. К сожалению, денег на некоторые вещички не хватит.

Теперь отправляетесь в кузницу и поговорите с Алей. После разговора поговорите с Таном и он откроет нам ворота. Двигайтесь по следу, пока не дойдете до бассейна, а затем нырните внутрь. Мы найдем лодочника. Затем поднимаемся по стене наверх и продолжаем свой путь. Идите вперед, пока не дойдете до большой поляны. Теперь вы сможете вызвать вашего верного скакуна, чтобы быстро обследовать местность.

Вы можете сразу отправиться на восток, чтобы выполнить основной квест или же можете порыскать в поисках сокровищ. В западной части долины вы найдете сундук с монетами. В северной части долины вы найдете страницу из книги мертвых . Рядом с ней будут три охранника, которых придется убить. Еще сундук с монетами можно найти под водой.

В целом, исследовать эти земли вы сможете и потом, а сейчас идем к главной цели. Доходим до восточной цели и поворачиваем на север. Уничтожьте развалы и проходите внутрь руин. Внутри находим нужный сундук, после чего выходим наружу и продолжаем свой путь.

Отправляемся на северо-восток (в угол карты). Здесь уничтожьте руины слева от лестницы и проникните внутрь. Также рыскаем в сундуке и выходим. Теперь едем налево (восток) и доходим до следующих руин. Рядом будет статуя в центре. Как раз за ней найдется еще одна страница из книги мертвых . Теперь отправляемся на юго-восток. Идите вдоль тропы. Сундук будет на карте - грабим его. Следующая цель на скале слева. Разрушьте снова руины и поднимитесь на второй этаж, где и будет сундук.

Теперь скачем на лошади, пока не попадем в следующую локацию. Доходим до перевала и находит полый ствол дерева слева. Внутри также будет сундук. Затем идем на запад. Зачищаем область от врагов и ныряем. Следующий сундук будет за трубопроводом. Затем плывем на запад. Тут будет масштабная стена, сбоку которой колышки. По ним забираемся наверх. Затем идем вверх по склону и достигаем цели. Двигаемся на юго-запад. По пути также найдем сундук.

После того, как войдете, вы сможете встретить Карма, который даст нам инструкции. Присоединитесь к нему и помогите ему очистить область. После чего поговорите с ним о ремесле Мурии. Это связано с побочным квестом. Затем он опустит мост, вы сможете подняться наверх.

Справа нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь. Идем в главный зал и спрыгиваем справа. Здесь нужно найти теневую бомбу. Возьмите ее и бросьте в сторону северной двери, к засову. Перед тем, как отправиться дальше, захватите теневую бомбу и киньте в западную сторону, к кристаллам с шипами. Здесь будет тайник с двумя сундуками.

Двигаемся на север к огненной земле. Теперь настал момент для акробатики. Карабкаемся наверх, прыгаем по стенам и достигаем нашей цели. Затем находим виноградную лозу и спускаемся по ней вниз. Используем теневую бомбу, чтобы активировать переключатель.

Идем в следующую зону. Попадаем в засаду. Здесь будет новый тип врагов. Выведите врагов на открытое пространство, чтобы избежать замкнутой борьбы, иначе они одолеют нас. Встречаем сталкера - врага. Концентрируемся на нем. Используйте свои особенности, чтобы одолеть его. Вовремя уклоняйтесь от его атак. Его поражение позволит вам дальшей пройтись по побочному квесту Мурии. Как только зачистите область, то на западе будет сундук. В сундуке найдем ключ.

После той драки со сталкером бежим на юг. Мы вернемся к фиолетовой запертой двери. Используйте найденный нами ключ, чтобы открыть ее. Оказавшись внутри, раскачайтесь и прыгните на синий шар и прикатите его к отверстию. Это активирует колышки на соседней стене. Забираемся наверх, чтобы достичь следующего этажа.

Справа будет сундук - откройте его. Затем дойдите до конца пути и прыгните на выступ сзади. Там также найдем сундук. Затем идем налево. Затем прыгаем на землю - вниз. Увидим переключатель. Нажмите на него. В следующей комнате вы найдете теневые бомбы. Бросьте их в желтые кристаллы. Вы освободите синий шар, который нужно взять и положить в отверстие расположенное в южной части комнаты. Откроются железные ворота. Затем выпадет второй синий мяч, а рядом с ним найдете еще одну страницу книги мертвых .

Подсказка! Если вы случайно вставили синий шарик не в ту дырку, то просто бросьте или положите рядом теневую бомбу. Она выбьет шар из дырки.

Второй синий шарик поместите в отверстие рядом с лестницей. Таким образом, вы получите доступ к сундуку, в котором находится второй нужный нам ключ. Теперь выходите из комнаты и двигайтесь на юг. Чтобы открыть дверь комнаты, используйте отмычку.

Теперь нажмите на переключатель и быстро бегите к поручням справа. Быстренько перебегите на другой край, затем подтянитесь наверх и достигните другого выступа. Продолжайте путь наверх. Опять найдете теневые бомбы. Киньте одну к кристаллам. После их разрушения внизу вы найдете сундук. Затем вернитесь и уничтожьте преграду с помощью бомбы. Затем нажимаем на переключатель еще раз и прыгаем на верхний выступ. Возьмите теневую бомбу и бросьте на переключатель. Теперь идем к боссу.

Босс: Гарн

Босс простой. Проблем возникнуть не должно. Используйте на нем фокус. Просто избегайте его атак и наносите контрудары по нему. Как только вы нанесете ему достаточное количество повреждений, то он упадет на колени. В это время бейте его столько, сколько сможете. Он будет наиболее уязвим. Затем наш начальник быстро восстановит себе здоровье. В этот момент отбегите от него назад, так как он нанесет урон на определенную область. Затем повторите процесс и вы убьете его.

После победы над боссом идите к следующей двери. По пути проверьте сундук и убивайте врагов. Можете разрушить предметы. Дойдите до балкона, где будет рычаг. В северо-западном углу комнаты будут конструкции, уничтожив которые вы найдете еще одну страницу книги мертвых. В соседней комнате будет сундук. Затем используйте рычаг и покиньте область. Оказавшись на улице, поговорите с Кармом. Спросите его о Мириле. Используйте карту, чтобы вернуться в дервеню. Поговорите с Алей, чтобы продолжить прохождение сюжета игры. Теперь вы сможете торговать с ней. Миссия завершена.

The Tears of the Mountain

К данному моменту вы можете бросить вызов Тану и одолеть его, а можно отложить это на потом. Сам по себе враг он не сложный. Сами же отправляйтесь на запад и найдите там Карма. Поговорите с ним и узнайте больше о вашей текущей цели. У ворот будут кристаллы. Взорвите их, чтобы разблокировать себе путь.

Езжайте вперед, пока не достигните большой площади с мародерами. Очистите площадь от врагов. Затем вернитесь к Карму и расспросите его о камне. Это позволит получить продолжение по побочному квесту. Отправляемся на запад. Очищаем себе путь теневыми бомбами. Поднимитесь. Слева будет сундук. Войдите внутрь. Внутри будет много мародеров. Смотрите, во время битвы случайно не свалитесь в пропасть. Выйдите из баши и поверните направо. Найдете еще один сундук с монетами. Спуститесь вниз и потяните рычаг, чтобы открыть ворота.

Идите на запад. Встретитесь с чуваком, по имени Черная Гниль (Blackroot). Именно здесь начнется выполнение побочного квеста по сбору 69 камней, которые придется собирать в мире игры. Чтобы собрать камень, нужно стрелять по нему, когда вы его обнаружите. Раздел игры «Коллекции» поможет в описании камней. В этого момента можно начинать сбор камней.

После разговора с чуваком, идите налево и посмотрите наверх. Вы увидите камень мистиков . Стрельните в его, чтобы он был собран. Затем на лошадки отправляемся на восток, к берегу. Перейдите на гору справа. Преграды взорвите с помощью теневых бомб. Плывите на юго-запад, пока не встретите спящего гиганта. Поговорите с ним о поисках камня. Внутри помещения на втором этаже будет сундук. На первом знакомый нам персонаж, которому моно что-нибудь продать.

Продолжайте двигаться в восточном направлении, пока не выйдите на горную тропу. Над входом в пещеру будет камень силы , а в укромном уголке справа будет сундук. Двигаемся на юго-восток. Как пройдете руины пирса, поднимайтесь в гору, затем налево и вы найдете черные деревья. По пути наверху будет еще один камень мистиков . Затем переходим в другую локацию.

Продолжайте дорогу, пока не достигните запертой двери с двумя мародерами рядом. Убейте их и идите направо. Поднимитесь по стене наверх. Затем используйте теневую бомбу, чтобы заполучить синий шар и выбить его из статуи. Возьмите шар и спрыгните вниз. Вставьте его в отверстие. Засов на двери будет отодвинут, и вы сможете пройти дальше.

Выйдем к бассейну. Нам нужно идти е двери слева, но вы можете обыскать территорию в поисках вещей для коллекций. Посмотрите на потолок в южном направлении и вы увидите камень мистики . Если нырнуть в бассейн и проплыть по туннелю на юг, то можно найти сундук с монетами.

Итак, теперь можно отправиться к двери слева. Поднимаемся на верхний этаж. Слева будет два колышка, по которым можно подняться наверх. После первого поворота спрыгните вниз и найдете сундук. Возвращаемся к основному пути. Двигайтесь по стене, пока не достигните выступа. Здесь найдете еще одну страницу из книги мертвых . Затем поднимаемся по стенам наверх и входим в дверь справа.

В северо-восточной части можно найти сундук. Идите к двери, расположенной с южной стороны. Здесь будут мародеры. Избавьтесь от них. Также появятся новые враги тут. Они имеют сильный урон, так что будьте аккуратны в борьбе с ними. Теперь идите к восточной двери, в предыдущем помещении. Идите по коридору, пока не дойдете до площади небольшой.

Теперь нам нужно разместить два синих шара в соответствующие отверстия, чтобы открыть восточную дверь. Нырните в воду, а затем вы найдете сундук в южной части. Затем выныриваем и проталкиваем шарик в лунку. Спуститесь вниз по другую сторону ворот и найдете там сундук. С помощью поручней поднимитесь наверх и найдете теневую бомбу. Взорвите кристалл, чтобы освободить синий шарик и подтолкнуть его к воротам. Снова расположите бомбу на самом мяче, чтобы вытолкнуть его за пределы комнаты, а затем возьмите и установите его во второе отверстие.

Ворота откроются. Идем по проходу. По пути уничтожьте улей. Переходим в следующую область и убиваем мародеров. Используйте теневую бомбу, чтобы взорвать кристаллы и используйте рычаг. Потечет вода. Затем выходим на главную площадь.

Теперь нырните и плывите в южный тоннель. На другой стороне поднимаемся на стену и бежим налево. Найдете сундук.

Перейдите к следующему проходу и вы увидите пустые акведуки. Слева по стене доберитесь до начал акведука. Здесь будет страница из книги мертвых . Спрыгните вниз и убейте мародеров. ВЫ получите ключ. Данный ключ нужно использовать на запертой двери.

Уничтожаем врагов, которые встретятся нам по пути. Затем мы окажемся в другой области. Взорвите кристаллы, чтобы очистить себе путь. Спрыгиваем вниз и берем сундучок. Возьмите мяк и протолкните его вверх по склону. Положите мяч в отверстие. Мы опустим платформу. Возьмите теневую бомбу, положите ее на мяч, и встаньте на платформу. Теперь взорвите бомбу. Мяч вылетит, а мы поднимемся наверх. Идем дальше.

Уничтожьте улей по пути и продолжайте двигаться в указанном направлении. Уничтожьте кристалл и потяните за рычаг. Затем прыгайте по течению, пока не достигните других ворот. Затем поднимитесь наверх. Используйте снова рычаг, чтобы открыть ворота.

Босс: Каркинос

Подготовьтесь к бою с боссом. Отправляйте в конец камеры, пока он не покажется. Чтобы пробудить его, встаньте на круглую платформу и нажмите нужную клавишу (RT). Он появится. В момент, когда он врежется в стену, берите яйцо и кидайте в него. Иногда яйцо может пролететь мимо цели, тогда из него вылупится милый друг, которого нужно сразу же убить, иначе он доставит проблем.

Когда босс получит достаточно много урона от вас. Он начнет нырять в землю и атаковать выпрыгивая из земли. Возможно, будет пускать лозы. Также будет порождать взрывную волну. Продолжайте процесс, пока не одолеете его.

Затем заберите все награбленное, и потяните рычаг, чтобы выйти на улицу. Затем вернитесь в деревню и поговорите с Алей.

To Move a Mountain

После того, как получим ключ создателя, побочный квест Украденный Камень обновится. Поговорите с Алей, чтобы продолжить выполнять сюжетные квесты. Отправляемся к цели на карте. Входим в пещеру и активируем светящийся камень рядом. Перемещаем его к голубой дыре. Затем поднимаемся по стене. Здесь надо установить цепь, а затем бежать к следующему выступу.

Далее убиваем врагов, используем теневую бомбу, чтобы взорвать кристаллы. Затем проходим через комнату. По лестнице выходим на открытую местность. Убиваем врагов, а затем уничтожаем объекты около скважины в северо-восточной части карты. Найдем сундук. По западной стене поднимитесь наверх, где вы найдете два сундука. Затем спрыгивайте вниз и активируйте рычаг.

Лестница справа приведет нас к входу. По стене пробегаем, чтобы не угодить в лаву. Прыгайте на деревянную балку и поднимайтесь наверх по колышкам. Затем освободите мяч. Затем вернитесь к входу и потяните за рычаг. Вы вызовите лифт. Затем еще раз потяните рычаг. Запрыгивайте в лиф и ждите, пока он поднимется. Мяч берем с собой.

Затем тащим мяч в соседний лифт. Снова тянем за рычаг и вызываем лифт. Теперь протолкните мяч в лунку и отправляйтесь в следующую комнату. Снова тянем за рычаг, чтобы открыть ворота. Сами же проходим через двери в северной стороне. Затем ныряем в воду и плывем вдоль лестницы, чтобы достичь подводной камеры. Там найдем монетки. Продолжайте плыть дальше, пока не выберитесь.

Продолжайте путь, пока не встретите Карма. Можете поговорить с ним, чтобы обновить побочный квест. Затем войдите в храм. Как окажетесь внутри - победите всех врагов. Перейдите к следующей двери. Сломайте конструкции, которые блокируют путь. Сломайте кристаллы впереди. Шар переместите в отверстие, чтобы отодвинуть засов на двери.

В следующей комнате можно найти новый врагов со щитом, который отклоняет все наши атаки. Убивать врагов станет немного сложнее. Из этих чертей выпадает камень для крафтинга, необходимый Мурии. Необходим для его побочного квеста. Затем ломаем кристаллы, и бежим до площади. Затем ныряем и плывем в южном тоннеле. Найдем сундук. Затем возвращаемся к месту, где ныряли и двигаемся в другую сторону. Слева будут кристаллы, проходим их к мосту. Вы должны увидеть рычаг. Дерните его.

Ждем, пока поднимется мост. Как только это произойдет, то на нас пойдут сразу две вражеские волны. Убейте врагов и вернитесь на площадь. Уничтожьте кристаллы с южной стороны. Внизу ямы вы найдете камень мистиков . Затем проходим дальше. Используем теневую бомбу немного выше статуи, чтобы взорвать ее и протолкнуть шар дальше в слот для него. Затем победите врагов вокруг. Теперь идите к воротам, захватите пару теневых бомб и бросьте на балку. Отойдите подальше и взорвите ее. Вы получите доступ к сундуку с ключом.

Затем с помощью стены переберитесь на другую сторону ворот. Снимите цепь и откройте запертую дверь. Затем по стене достигните рычага и спрыгните вниз. Убейте врагов и активируйте рычаг. Теперь нам нужно открыть ворота. Для этого используйте нехитрый механизм, расположенный в комнате. Вы увидите свободный слот и пластину, которую нужно активировать. Затем войдите в открывшиеся ворота. Здесь будет несколько врагов. Убиваем их.

Затем проходим дальше в дверь. Нужно пересечь коридор, для этого нужно пробегать по стенам и прыгать с одной на другую. Достигните другого конца коридора. Затем проходим в соседнюю комнату. Затем снова в другую комнату. Здесь нужно активировать платформу и подвинуть ее на лифт. Доберитесь до верхнего этажа. Используйте отверстие для активации лифта, чтобы обеспечить питание и поднять лифт.

Затем вставьте в отверстие у лестницы и откроются ворота слева. На стене заметите группу кристаллов. С помощью цепи доберитесь до них. На другом краю уступа будет слот, который откроет засов двери, которая закрыта. На другом конце уступа будет страница из книги мертвых . Выходим через главную дверь. Разрушьте преграду впереди и двигайтесь к двери. На нас нападут. Избегайте окружения врагов. Используйте свои навыки, а также зелья по необходимости, чтобы победить врагов. Убиваем их и продолжаем идти дальше. Дальше придется с помощью бомбы выбить шар из статуи.

В левом верхнем углу на балках будет камень силы . В маленьком дверном проеме слева вы найдете страничку из книги мертвых . Спуститесь вниз и протолкните мяч в отведенный для него слот. Откроется западная дверь. Идите туда и будьте готовы к бою. Здесь будут поджидать нас опасные враги. Не давайте им себя окружить.

Босс: Уволень конструктор

Несложный босс. Ждите, пока он ударит по земле. Затем захватите теневую бомбу (они будут рядом) и бросьте в него. Затем, после взрыва бомбы у вас будет пара секунд, чтобы нанести ему удары. Повторяйте процесс, пока не победите его. После битвы наверху вы найдете аж 4 сундука.

Смотрим ролик и возвращаемся в деревню. Говорим с Эйдадом, чтобы завершить квест.

The Heart of the Mountain

Выходим из деревни наружу и встречаем Вардена снаружи. Поговорите с ним. К нам еще присоединится Карм и поможет исследовать подземелья, а также поможет в бою. Не волнуйтесь, защищать Карма не надо. Он бессмертный. Входим внутрь.

Как окажетесь внутри - осмотритесь. Вокруг будут развешаны котлы. В одном из них вы найдете камень сопротивления . Итак, продолжаем путь, пока не достигнем тупика. Здесь нам поможет Карм. Нам придется прыгнуть на деревянную балку и дождаться котла, чтобы пройти. Зацепитесь за один и ждите, пока не начнете проходить мимо каменного столба слева. Прыгайте на него и на землю. Бежим к другому выступу. Уничтожаем преграду, и используем рычаг, чтобы отодвинуть засов на двери.

В соседней комнате прыгнете на железный засов на стене, чтобы открыть ворота. Карм войдет. Затем спрыгните вниз. Дверь упадет на Карма, но он будет держать ее, чтобы вы смогли пройти. Проходим быстренько.

Продолжаем путь и убиваем врагов. Идем, пока не доходим до круглой комнаты с лифтом в центре. Карм снова подбросит нас. Затем погружаемся под воду и плывем на север и найдете монетку, а затем на северо-восток, чтобы выплыть в нужном месте.

Вы достигните распутья. Снова плевым на северо-восток и нажимаем на пластину, чтобы опустить ворота. Затем быстро возвращаемся, пока ворота не поднялись и плывем на другую сторону, где мяч. Снова нажимаем на кнопку, чтобы открыть ворота. Карм подержит их для нас. Уносим шар с собой.

Теперь нужно бросить мяч в направлении символа, чтобы активировать глиф. Надо чтобы шар попал в лунку.

Как только вы это сделаете, появятся враги. Очистите область от врагов. Отправляемся дальше. Двигайтесь вдоль кристаллов. Двигайтесь на запад, пока не достигните пластину, которую нужно активировать. Двигаемся, пока не найдем виноградную лозу. Поднимаемся по ней наверх и войдите в дверь.

Тут будут потоки лавы. Подождите, пока они исчезнут и пробегайте по стене. Затем заходим в следующую комнату и убиваем врагов. Выходя из комнаты, возьмите ключ с собой. Спрыгиваем вниз. Откройте запертую дверь и двигайтесь в другую комнату. Карм снова подбросит нас. Победите врагов, которые здесь появятся. Откройте северную дверь и атакуйте фиолетовый камень в центре. Вы получите способность, которая позволит более резво передвигаться с помощью колец на потолках. Все такие кольца подсвечиваются фиолетовым.

Затем снова идите к Карму и вернитесь на лестницу. Спускаемся вниз. С помощью новой способности можно легко и быстро исследовать подземелье. Идем на запад. Здесь будут часто появляться враги. Затем используйте бомбу на выключателе (бросьте ее на бомбу). Поднимется мост.

В комнате далее поверните налево, и прыгайте на деревянные балки. Тут будет рычаг. Потяните за него и поднимите половину моста. Затем поднимаемся на деревянную балку. Затем можно прыгнуть к виноградной лозе. Затем снова с помощью колец добираемся до второго кольца. Потяните за него и поднимите вторую половину моста. Встречаемся с Кармом, идем дальше и тянем за рычаг, чтобы активировать подъемную платформу.

В следующем коридоре увидите коллекционный камень. Карм подбросит нас на другой выступ. Затем поднимаемся наверх и нажимаем на диск. Затем в соседней комнате спрыгиваем вниз. Затем запустите платформу, и ездим по лаве. Движемся на юго-запад. Уничтожайте кристаллы по пути. Двигайтесь, пока не найдете отверстие, чтобы активировать специальную пластину. Возвращаемся к лифту и тянем за рычаг, чтобы активировать лифт. Пока едет лифт, на нас будут нападать враги. Защищайтесь, пока не доедем.

Войдите в туннель, пока не достигните большого зала. Двигайтесь дальше, чтобы найти активируемую платформу. Карм удержит дверь для нас, Проходим быстренько. Попросим Карма подбросить нас. Используйте кольца, чтобы перемещаться через пропасть. Рядышком будет отверстие, которое надо активировать, а затем потяните за рычаг.

Как только отпустите рычаг, быстро бегите, так как платформа медленно опускается. Поднимайтесь наверх по виноградной лозе. Спуститесь вниз и потяните рычаг, чтобы поднять мост в большой комнате. Идем на юг. Убивайте появляющихся врагов. Далее будет рычаг. Можете нырнуть в воду и найти там монетку, а затем выныриваем и активируем рычаг. Движемся на северо-восток. Затем поднимаемся наверх по стене. Затем перебираемся по кольцам и по следующей стене ползем наверх.

Бежим на север, затем идем направо. Бежим направо и спрыгиваем на землю. Подняться и очистить область от врагов. Поднимитесь на платформу, а затем потяните за рычаг. Поднимется вода. Плывите на запад. Встретьтесь с Кармом. Карм снова подбросит нас на выступ. Затем отключите дробилку и потяните за рычаг. Теперь машиной встаньте в рычаг и тащите шар. Возьмите шар с собой и перенесите его в комнату.

Теперь проталкиваем мяч в отверстие, чтобы открыть железные ворота. Двигаемся дальше с Кармом. Нажимаем на диск и прыгаем вниз. Плывем и выходим через туннель. Пересекаем канал и нажимаем на диск на земле. Теперь идем на юг и просим Карма подбросить нас за железные ворота. Рядом будет рычаг, который надо активировать, что позволит расчистить путь. Двигайтесь вперед и найдете камеру с камнем. Затем добираемся до верхнего выступа. Последний «сердечный камень» будет в зоне видимости наверху. Доберитесь до него и начнется битва с боссом.

Босс: Оскверненный охранник

Данный босс медлительный, но очень «толстый» и живучий. Уклонитесь от двух его ударов. Держитесь на расстоянии, затем. С помощь колец быстро допрыгните до него и атакуйте. И далее действуем по этому принципу. Несложно. После победы можно вернуться в древнею. быстрое Перемещение здесь не действует, увы. Либо проделываете весь обратный путь, либо идете дальше. А дальше у нас, да, снова босс.

Босс: Страж

Тут нужно постоянно бегать. Как только вы заметили, что хранитель поднял свою руку с молотом, тут же отпрыгивайте в сторону как можно дальше, чтобы избежать повреждений. Затем используйте теневые бомбы и стреляйте ему в руку. Взрыв ослабит его и сделает уязвимым для атаки. Один из его камней станет уязвимым. Прыгайте к камню перчаткой и бейте сколько сможете. Пару раз так сделайте и вы сломаете ему руку.

Далее хранитель будет выпускать взрывные заряды, которые еще и преследуют нас! Нужно будет сначала выстрелить в нее из пистолета столько раз, пока она не начнет заряжаться. Пока она заряжается - бегите за стража. Взрыв опять же ослабит его. Снова его камень станет уязвимым. Но до камня придется сначала допрыгнуть по его руке. Там будут балки, чтобы подняться наверх, а затем в прыжке перчаткой хватаемся за камень. Атакуем его. Повторяйте процесс, пока не уничтожите все камни. Третий камень можно не разрушать. Достаточно досмотреть сцену его смерти.

The Three of Life

Итак, получив квест, вызываем верного коня и скачем к точке на карте. Достигаем нужной локации и отправляемся далее. Идем по лестнице к двери слева. Смотрим ролик. Перед нами огромная дверь с массой символов. В общем, смотрим ролик. Обойдемся без спойлеров. После ролика пробуждаемся там же и болтаем со старичком. Сразу же закупаемся всем необходимым, продаем все лишнее. В разговоре побольше знаем о дереве.

Далее продолжаем следовать к маркеру на цели. Вызываем коня и следуем вперед. Мост пару раз тряхнет, но не волнуйтесь. Продолжаем бежать вперед. По пути можем расправиться со скелетами. Опыт лишним не бывает. Добегаем до ворот и заходим внутрь.

Road to the Gilded Arena

Итак, входим внутрь и по левой стене бежим, затем перепрыгиваем на другую и по виноградной лозе ползем вперед. Затем на балку, на уровень ниже, снова на деревянную балку и наверх. Продолжаем подниматься наверх, и найдет сундук с приятным содержимым. Спрыгиваем в самый низ. Встаем на кнопку и откроется масса шипов. Затем быстро пробегаем по стене и цепляемся за край. Бежим далее и открываем дверь. Тут круглая комната. На нас начнут нападать враги. Мочим всех в мясо! Музыка стихает. Затем идем к двери и открываем ее. Слева будет деталь, которую нужно отодвинуть к стене, затем снова выдвинуть. Мы поднимем мост и пробегаем далее. По деревянной палке поднимаемся наверх, прыгаем направо и все выше. Здесь найдем два сундучка.

Спускаемся снова вниз. Надо как-то пройти дальше. Для этого вернитесь по первому мосту к месту, где были теневые бомбы. Возьмите их парочку и прицепите к этому крану. Теперь пройдите через первый мост на другую сторону и выстрелите их пушки в бомбу, она взорвется и вы активируете ту самую платформу, соответственно, поднимется второй мост, а первый опустится. Бежим дальше. Здесь будет сундук с необходимым нам ключом. На обратном пути на нас нападут скарабеи. С ключом поднимаемся наверх, где мы открывали два сундучка, только на другую сторону, возвращаемся в круглую комнату и еще назад. Доходим до двери и открываем ее.

Продолжаем бежать вперед. Затем открываем дверь и спускаемся вниз. Снова открываем дверь. Убиваем скелетов. За одной из статуй будет страница из книги мертвых . Открываем дверь и выходи наружу. Бежим к маркеру на карте. По пути убиваем зомби. Затем переходим по мосту. Можете вызвать верного коня. На середине моста поворачиваем направо и бежим дальше. Бежим, пока не начнется ролик. Перед нами предстают воздушные твари, которые влекут за собой корабль невиданной красоты.

Оказываемся на корабле. Забираемся по деревянным балкам наверх. Затем прыгаем от стены к стене и мы наверху. Идем по деревянному мосту, но не спешите. Чуть позади него у начала будет сундучок. А теперь пробегаем вперед. Поднимаемся наверх. Теперь по виноградной лозе ползем вперед, наверх. Видите раскачивающийся молот? Запрыгиваем на него, затем на второй, а потом используем перчатку и прыгаем дальше. Справа будет сундучок. Теперь идем налево. Снова используем свою перчатку, а затем карабкаемся по лозе наверх и прыгаем на цепь сзади, от нее на балку слева, затем наверх и на противоположную балку. Теперь прыгаем на колышек и снова используем цепь два раза. Теперь снова наверх, затем на балку слева и еще раз на балку слева. Спрыгиваем с нее на колышек и используем фиолетовую перчатку пару раз. Затем на балку и прыгаем в проход. Ура. Акробатика почти закончилась. Спускаемся вниз.

Бежим далее. Тут поднимаемся наверх. Снова прыгаем вниз. Открываем дверь. Запускается ролик. Бежим вперед. Разговариваем Дравеном. Продаем лишнее, закупаемся и бежим дальше. Спускаемся вниз. Можете раздолбать ящики, чтобы найти что-нибудь полезное. Выходим наружу, поднимаемся и разговариваем с чуваком относительно арены. Мы только что туда и прибыли.

The Gilded Arena

После разговора на карте появляется точка. Следуем к ней. Нам просто так чемпиона на бой не вызвать, надо как-то привлечь его внимание, а для этого надо и вовсе собрать три души. Спускаемся вниз. И бежим дальше. Открываем дверь. Перебираемся по стене на другой конец обрыва и снова открываем дверь. Тут бежим вперед. Увидим, как нежно ласкают друг друга милашечки, точнее те самые твари, которые и тащат корабль. Идем вперед и снова открываем дверь. Затем снова открываем дверь. У стати справа в руках будет синий кристалл.

Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Открываем дверь. Здесь увидим источник зеленого луча. Поворачиваем платформу два раза против часовой стрелки и мы сможет открыть другую дверь в стороне, куда светит луч. Здесь будет два сундука внизу в пропасти. Затем по лозе выберитесь назад. Пробегите по стене слева, затем используйте перчатку и снова пробегите по стене. Открываем дверь. Выходим на балкон. Смотрим ролик.

Что ж, теперь и надо собрать те самые три души. Идем направо. Если заблудились, то верный ворон Даст подскажет дорогу. Открываем дверь и спускаемся вниз по лестнице. Носимся по коридору. Снова добегаем до двери и открываем ее. Проиграется ролик. Тут масса скелетов. Убиваем их. После первой волны попрет вторая. Затем можно идти к двери и открыть ее. Бежим дальше. Снова открываем дверь. Видим знакомый луч света. Идите на платформу в центре, нажмите на кнопку и захватите бомбу. С ее помощью разрушьте кристаллы и откройте сундук. Затем бросаем бомбу на сам луч. Вы получите излучающую этот луч лампу. Установите ее на платформе, где кнопка. Это временно. Затем можно по коридору перебраться в другую часть здания. Бегать придется по стене, так как на полу будут шипы. Здесь вы увидите ворота с зеленым кругом наверху. Луч должен светить сюда и только тогда ворота откроются.

Поверните платформу два раза влево (против часовой стрелки). Затем чуть выше рядом вы найдете рычаг, который надо вдавиить. Затем берем ту самую лампу с лучом, которую мы оставляли на кнопки. Взять ее просто с помощью цепи. Затем идем к пьедесталу и устанавливаем ее. Все - ворота открыты. Бежим дальше. Затем идем вперед. Здесь будет камень Анимуса. Собственно это то, что нам нужно. По пути назад на нас нападут жуки. Убиваем их, после чего откроется необходимый нам проход.

Идем обратной дорогой на выход. Открываем дверь. На потолке будет камень. Затем с помощью колышка поднимайтесь наверх. Затем снова поднимаемся наверх. Используем рычаг и открываем ворота. Мы вышли на арену, которую уже видели. Полученный рог вставляет в отверстие статуи. Отлично. Открылся еще один проход, и осталась всего пара рожек.

Входим в проход. Не забываем использовать Даста, если потерялись. Тут это сделать легко. Итак, открываем дверь. Внутри платформа с лучом света. Можем пробежать в первую комнату, подняться по лестнице наверх. Тут можно взорвать желтые кристаллы и найти сундук за ними. Затем доходим до той платформы и двигаем ее, чтобы открыть другую дверь. Выйдем к мосту, но тут проем. Внизу увидите теневую бомбу. Возьмите ее и взорвите желтые кристаллы. Затем спуститесь вниз. Тут будет сундук. Затем забираемся к тому мосту назад. Берем теневую бомбу и ставим ее на кристаллы. Они блокируют тот самый луч света. Теперь вращаем платформу, чтобы открыть дверь. Кристаллов уже нет. Проходим дальше. Справа в проеме будет сундук.

Дальше мы найдем лампу со светом на кнопке. Только возьмем ее, как закроются ворота и на нас нападут. Убиваем врагов. После их убийства ворота откроются и возвращаемся назад. Ставим лампу на кнопку, которая перед пропастью Откроются ворота. Сами же уходим к второй платформе и поворачиваем направо. Откроются ворота. Мы выйдем к пропасти, где будет наша лампа. Забираем ее с помощью цепи. Затем платформу снова вращаем три раза против часовой стрелки. Берем нашу лампу и поднимаемся по лестнице наверх. Устанавливаем лампу на пустующую платформу.

Теперь мост будет поднят. Бежим вперед и открываем дверь. Спускаемся по лестнице вниз. Она будет разрушена, поэтому спрыгиваем. Открываем дверь. На нас нападут скелеты. Идем к пещере. Здесь второй рог или душа, как вам угодно. На нас снова нападают скарабеи. Мочим тварей и забираем рог, затем открываем дверь и вставляем его в свободный слот. Фу-х. Остался еще один. Камера покажет, как открылся вход в третий зал, где мы найдем последний рог.

Если заплутаете, то зовите Даста. Дорогу он укажет. Открываем дверь, а нас тут же встречаем добрая пачка скелетов. Продолжаем бежать дальше. Тут проход, но перед нами пропасть справа дверь. Бежим по коридору и достигаем следующей двери. Здесь снова масса скелетов. Убиваем их. Далее проходим дальше и вдавливаем платформу. Камера покажет, как мы закрыли некий алтарь. Встаем на кнопку в центре и притягиваем себе теневую бомбу. Снова выдавливаем эту платформу, чтобы открыть алтарь, теперь сами встаем внутрь него с бомбой и бросаем ее на кнопку и активируем. Мы перевернемся вместе с платформой и алтарем на другую локацию.

Тут на нас нападет скарабей - переросток. Является мини боссом, так что ничего сложного. По сути сложного абсолютно ничего нет. Лишь уклоняйтесь от его атак и постоянно перемещайтесь, так как он очень быстр. Спокойно забираем себе третий рог (душу) и возвращаем ее на оставшийся свободный слот. С помощью алтаря возвращаемся назад. Для этого просто потяните за себя платформу в стене и быстренько встаньте к алтарю. Возвращаемся на арену и вставляем последний рог.

Босс: Гнашор

Итак, предстоит драка с червём. Он постоянно рыскает под землей. Вы увидите поднимающуюся землю от него. Проще всего прыгать по кругу. В таком случае он не успеет вас достигнуть. Иногда он будет на поверхности закручиваться в колесо и кататься вокруг да около. Опять же по кругу уворачиваемся. В момент, когда он выпрыгивает наружу дайте ему перчаткой по морде. Вы оглушите его на пару секунд. Он будет просто лежать. Быстро подпрыгиваем к нему и наносим весь основной урон. И так пару раз, после чего червь поменяет свою форму.

Теперь он будет проводить серию из трех ударов руками, а также иногда будет хлестать больно своей булавой на расстоянии и хвостом. В этот момент также лучше по кругу от него бегать. В остальном ничего сложного. После серии его ударов быстро прыгайте к нему и в воздухе с помощью перчатки и наносите серию ударов и так повторяем процесс, пока он не станет слегка синеватым. Он начнет громко рычать. Снова перчаткой по морде ему и он буквально развалится. Бейте червя, пока он не собрался. Повторите процесс пару раз.

Убив его, мы получим золотой череп и хорошенький сундучок. Затем возвращаемся на корабль к тому призраку, с которым мы просили разговора с чемпионом. Прежде чем поговорить с ним, продаем все лишнее Остеготу, покупаем все необходимое. Затем поднимаемся пол лестнице и говорим с этим чуваком. Говорим ему, что мы сделали все необходимое и хотим видеть его короля. Далее смотрим ролик.

Phariseer"s Tomb

Бежим к очень большим воротам. Здесь будет первый лорд смерти. Активируем лифт и спускаемся вниз. Убиваем зомби и открываем снова дверь. Снова убиваем врагов и бежим к двери. Открываем ее. Перед нами кнопка. Она открывает ворота впереди. Наверху вы достанете теневую бомбу. С ее помощью можно уничтожить желтые кристаллы. Также, если уничтожить кристаллы у кнопки. То вы получите доступ к еще одному источнику теневых бомб, который рядом с кнопочкой. Наверху будет сундук за кристаллами.

Слева от решетки будет платформа, которую мы освободили от кристаллов. Двигаем платформу к решетке у пор! Сами встаем на кнопку, берем бомбу и кидаем в платформу. Она подвинется под решетки и задержит ее. Мы сможем легко пройти. Открываем дверь и входим в открытую комнату. Снова открываем дверь в другом краю. За статуей мы найдем страницу из книги мертвых. Выходим назад. Тут активируем кристалл под римской цифрой 1 и спускаемся на лифте. Спускаемся и открываем дверь, затем прыгаем на центр пропасти с помощью перчатки и спрыгиваем вниз.

Здесь масса зомби - убиваем их. Затем поднимаемся на изначальное положение. Слева будут балки по которым вы сможете дойти до платформы и активировать ее в стену. Камера покажет, как вы опустили с потолка еще одно кольцо, но первое, увы, поднялось. С боку опушенный платформы с кольцом вы найдете теневые бомбы. Возьмите ее и бросьте на платформу, которую вдавили в стену. Затем возвращаемся в исходное положение к краю пропасти. Взрываем бомбу и быстро прыгаем по кольцам на другой край. Здесь будет сундучок с интересным содержимым. Как только вернемся назад к двери, начнет проигрываться ролик. Перед нами мини-босс. Убиваем его.

Снова на лифт и едем на второй этаж. Сюда пока нельзя. Едем на третий. Тут дверь. Благо, ключ уже нашли в сундуке ранее. Открываем ее. Тут будут зомби. Затем сражаемся с аналогичными мини-боссами, которые были до этого. Затем встречаемся с рыцарем, в руках которого жесткий щит и меч. В целом, ничего сложного - легко убиваем его. Затем носимся по коридорам. Открываем дверь и выходим помещение, где когда-то ездил лифт. По балкам слева перебираемся на другой конец коридора и открываем дверь. Слева будет деревянная полоска. По ней легко спускаемся вниз, затем переходим на соседнюю балку слева и снова спускаемся вниз. Сундук еще найдем. Затем забираемся на соседний брусок и спускаемся вниз. Здесь будет колонна, которую необходимо взять и потянуть за собой с помощью перчатки. Далее выходим на платформу к лифту. Здесь будет кнопка, на нее и ставим колонну. Затем возвращаемся назад к лифту. Теперь можно ехать на второй этаж. Открываем дверь и проходим дальше. Встаем на кнопку и быстро прыгаем на арену впереди.

Босс: Фарисир

В целом, ничего сложного. Но успевайте вовремя увернуться от серии его атак. Осложнится драка тем, что на помощь боссу придут скелеты. В момент, когда вы лупите его, а ему хоть бы хны - сразу отпрыгивайте назад. В этот момент он начинает проводить атаку с AoE поражением. Отпрыгнули, убили мешающихся скелетов и снова бьем его. Затем смотрим ролик.

Judicator"s Tomb

Используем карту, чтобы переместиться к следующей могиле. Приходим. Внутри увидите статую с кругами на полу. Встав на нее, вы сможете призывать предыдущего босса. Теперь он на нашей стороне. Он потянет за рычаг на другой стороне решетки. Проходим дальше. Можно снова вызвать лорда смерти. Здесь же нападут новые монстры. Убиваем их. Чем-то чужих напоминают. Активируем рычаг. Возвращаемся в предыдущее помещение Сами же просим лорда встать на кнопку, что поднимет одну из колонн. Ту, что можно двигать мы ставим по центру, а затем ставим лорда на кнопку на той стороне. Затем легко перебираемся на другую сторону. Тут есть сундук. Идем дальше и натыкаемся на скелетов. Сражаемся с ними. Убиваем также жнеца, который призывает скелетов. После драки открываем дверь и идем дальше. Укажите лорду на кнопку. Половина моста не может подняться. Вы заметите, что ей мешает что-то вроде бугорка или нароста. С помощью перчатки и лорда пересекаем мост. Просто притянитесь к нему. Затем вы найдете теневую бомбу, с помощью которой сможете взорвать это препятствие. Здесь вы найдете фонарь, который необходимо поставить на платформу в круглой комнате с разными путями. Вращаем статую против часовой стрелки пару раз и проходим дальше в помещение с водой. Здесь когда-то была лестница, но она упала. Поднимаемся наверх башни с помощью колец и балок вокруг. На вершине башенки ждет битва.

Затем выходим на площадь, где разговариваем с лордом и получаем душу. Нужно еще две собрать. Открываем дверь и проходим дальше. Здесь снова сражаемся с чужими. Они также похожи на тварей из Dead Space. Затем будет мини-босс. Жирдяй такой. Ничего сложного нет, в момент, когда его коготь застревает просто лупите его по наросту или что это и его разорвет. Затем идем дальше. Нам нужно раздобыть ключ. Вызовите лорда и попросите его встать на кнопку. Камера покажет, как появились уступы. По ним перебираемся к лорду. Спокойно движемся вперед, немного акробатики, схватка со скелетами и ключ наш. Возвращаемся назад и используем его на двери. Берем вторую душу и возвращаем ее лорду.

Далее поднимаемся на второй этаж. Снова попросите лорда нажать кнопку. Появятся выступы. По ним бежим к нему. Снова просим его встать на кнопку и берем бомбу. Бомбу киньте на бугорок, которая мешает пройти. Используем лифт и находим последнюю душу. Теперь сражаемся боссом.

Босс: Хранитель костей

Вы увидите на верху висящего скелета. С помощью перчатки прыгайте на него и убивайте его. Повторяю процесс 3-4 раза, пока он не умрет. Конечно, на этом не все и вас ждет его вторая форма, а то было бы слишком легко. Далее он превратится d гиганта из костей. Можете активировать форму жнеца и легко его распинать, а можете просто уворачиваться от атак и просто избивать его. Ничего сложного.

Итак, ничего сложного. На карте будет отметка - отправляемся к ней. Сначала вы придете на арену, где сражались с Гнашором. Проиграется ролик. После ролика сражаемся с врагами и проходим вперед. Итак, теперь мы можем вызывать лордов. Призовите их и попросите встать на кнопку, а сами встаньте на подъемник. Далее будет запертая дверь. Снова расставляем лордов по кнопкам и открываем ее. Будет кнопка у сундука. Также одного направьте на рычаг. Затем поднимите мост, для этого поставьте лорда на кнопку, затем на дальнюю кнопку и быстро перепрыгиваем через мост с помощью перчатки, пока он не закрылся. Далее подойдите к решетке и вы увидите огонь того же цвета, что и лорды. Направьте одного из них к нему. Ворота будут открыты. Снова просим лорда встать на кнопку снизу и открываем другие ворота. Быстро перепрыгиваем ущелье с помощью перчатки.

Далее мы войдем в помещение, где расположено три рычага. Сначала попросите лорда использовать средний рычаг, затем правый и потом уже оставшийся - левый. Наконец-то мы получим ключ в свое распоряжение. Затем поставьте лордов на ближнюю и дальнюю кнопки, чтобы открылись ворота. Далее движемся в комнату, где будет кнопка. Ставим на нее несчастного лорда, заберитесь на небольшой выступ рядом, затем прыгайте и цепляйтесь перчаткой за лорда. Окажемся в пещерах. Нужно найти рычаг. Идем по коридорам. На нас нападают скелеты, а затем два жука и большие такие скелеты. Далее используем рычаг и проходим спокойно через пропасть дальше.

Босс: Ехидна

Первым делом сражаемся со скелетом с двумя мечами в руках. Кажется, вроде бы, не опасным. А, собственно, вот и наш босс - его питомец Ехидна. Он на нем верхом. Просто уклоняйтесь от его атак и контратакуйте. Затем он слезет со своего питомца и у нас буде возможность хорошенько надавать ему люлей. В течение боя он пару раз оседлает своего питомца. Его атаку предвещают электрические разряды вокруг. В этот момент отпрыгивайте. Продолжаем драться и смотрим потом ролик.

City of the Dead

Перед нами ворота, увы, закрыты. Используем свою новую обилку - разделение душ. Вы вызываете своего двойника. Первую смерть отправьте на кнопку слева, вторую смерть на кнопку справа, а теперь тяните колонны, чтобы открыть ворота. Оказываемся внутри города мертвых. Далее заходим в помещение и убиваем врагов. Снова используем разделение душ. Одной встаем на кнопку, а второй активируем рычаг. Далее перед нами будет запертая дверь. Соответственно, нам надо найти ключ. Далее мы найдем комнату, где находится платформа. На нее, конечно, нужно поставить фонарь. Так что теперь ищем его. Идем далее и натыкаемся на рычаг. Используем разделение душ. Один клон активирует рычаг, а второй проходит дальше и найдет бомбу. Затем бросьте бомбу на второй рычаг и взорвите с помощью пистолета. Вы освободите колонну, которую нужно притащить к большим воротам. Теперь каменеем на колонне. Одним тянем рычажок, чтобы открыть ворота, а с помощью второго клона толкаем колонну внутрь.

Далее бежим вперед и спускаемся вниз через дыру в полу. Здесь и найдем сундук с ключом. Возвращаемся к двери и открываем ее. Тут будет мост. На его середине используйте разделение душ. Одной копией проберитесь наверх к рычагу. Потяните его и продолжайте удерживать. Камера покажет, как мост сдвинулся. Слева найдете рычаг, который откроет ворота. Затем возвращаемся в помещение и находим фонарь. Берем фонарь и идем к платформе, на которую ее надо установить. Теперь вращаем колонну 2 раза против часовой, чтобы образовался мост с помощью луча и проходим дальше. Затем немного акробатики. Снова мы на мосту. Используем разделение душ. Один клон должен тянуть рычаг. Снова каменеем и идем клоном к золотой балке, что откроет доступ к следующему рычагу. Вторым клоном возьмите бомбу и бросьте его на рычаг. СЛАВА АЛЛАХУ! Путь открылся. Фу-х.

Далее вдавливаем платформу в стене. Выходим к нужному помещению. Снова используем рычаг, спускаемся вниз и проходим к двери. Открываем ее и входим. Сражаемся со скелетами и зомби. После драки начнет опускаться подъемник с копьями. Нужно быстренько подняться наверх по брусьям. Затем бежим по лестнице. На нас постоянно будут волнами нападать враги. Ничего сложного. Продолжаем подниматься наверх, затем перебегаем по стене и прыгаем с балки на балку. Затем дойдете до кнопки. Встаньте на нее, используйте разделение душ и копией бегите к рычагу.

Теперь бежим к воротам. Нажмите на рычаг в стене и прыгайте на луч. Саму платформу нужно развернуть на 180 градусов, то есть два раза. Затем откроется решетка, и проходим дальше. Здесь подеретесь с жуками, а затем возьмете бомбу. Чуть выше в сундуке будет ключ. Затем вернитесь в начальное большое помещение. Поднимитесь наверх и откройте дверь с помощью ключа. Затем идите в помещение, где с помощью кнопки вы смогли бы открыть зубчатые ворота. Станьте на кнопку, которая откроет ворота возле колонны, которую мы таскали с собой. Закаменейте на ней. Клоном встаньте на другую кнопку. Снова каменеем и отправляем клона передвигать колонну за решетку.

Теперь встаем на колонну и каменеем на ней. Клона отправьте вниз, чтобы он открыл ворота. Вторым закатываем тележку. Первый клон с кнопки, на которой стоял, встает на соседнюю. Второй клон снова двигает тележку к первой кнопке. Затем снова катим тележку на кнопку, которая откроет нам дверь. Войдете в помещение и потяните за рычаг у лифта. Запрыгиваем в лифт и вдавливаем платформу в стене. Платформу с лучом поверните один раз (на 90 градсов) и заходим в помещение, где встречаемся с боссом.

Босс: Воющий большак

Если честно, как таковых сложных боссов тут нету. Итак, появится наш Ктулху. Никак иначе его не назвать. Уворачивайтесь от его ударов. При этом он иногда будет бить своей рукой наотмашь. Придется прыгать. Сами же бейте его по лапам, после его ударов. Также бейте по щупальцам. Бейте его, пока он не упадет своей головой на платформу. Ту можно изрядно попинать его.

Затем он уползает в дыру. Сражаемся со скелетами. Снова он появляется и снова повторяем процесс выше. Просто пинаем его и не более. Бьем его, пока в ролике не избавим его от маски. Боже, ну и красавчик там. Снова о уползает. Сражаемся со скелетами и уже добиваем его. После победы идем в дальнейшее помещение и смотрим ролик.

The Key to Redemption

Прыгаем в портал из королевства мертвых. Далее у нас диалог со старцем. Расспрашиваем его. Далее призываем лошадку и скачем вперед к цели. По пути можно ломать различные ящики, обыскивать сундучки. Добегаем до арены Здесь у нас новые враги - архангелы в доспехах. Что ж, сражаемся с ними.

После драки с ними будет ролик, затем снова драка и нам дадут поговорить с одним из архангелов. Бой несложный, но продолжительный. Далее отправляемся внутрь помещения и активируем рычаг. Поднимаемся наверх. Здесь снова сражаемся с архангелами. Потом перепрыгиваем через яму, используя выступ и снова сражаемся. После драки вернитесь назад, перепрыгнув через пропасть. Закаменейте. С помощью одного клона возьмите неподалеку бомбу и киньте ее второму клону. А уже вторым кидайте бомбы на наросты. Затем поднимаемся наверх и нас ждет очередной ролик, после которого прыгаем в портал.

The Road to Arafel

Смотрим ролик. Мы должны помочь Ариэлю. Странно, архангела из Diablo 3 звали также. Ну да ладно, все-таки источник для имен у них один и тот же. Сражаемся вместе с ним от врагов. Нам вручат пистолет - пулемет. Можем вызвать верного коня и следуем далее к отметке на карте. Прибегаем и уничтожаем наросты, после чего проходим в образовавшийся проход. Как вы заметили, действие уже разворачивается в привычном нам городе.

Отправляемся к точке на карте, после чего нас ждет ролик. По пути можете обыскивать ящики. Здесь сможете найти немалое количество страниц из книги мертвых . Продолжаем следовать вперед, пока не наткнемся на босса.

Босс: Носс

Некая тощая огромная тварь, которая пускает в нас самонаводящихся жуков - бомб. Здесь вы сможете подобрать место пулемета настоящий гранатомет или что-то вроде того. Просто бегаем на определенной дистанции и стреляем в негодяя. После его смерти, посмотрите на карту и продолжайте прорываться вперед к отметке на карте. Собираем все реликвии, необходимые архангелу и возвращаем их ему. После разговора прыгаем в портал. Видео Носс

The Ivory Citadel

Сначала у нас ролик. Затем бежим внутрь здания. Поднимаемся по уступам, после чего тянем рычаг. Снова ролик. Рычаг открыл нам проход - идем туда. Затем проходим по коридору и попадаем в открытый коридор. Небо над головой. Мило. С помощью брусков на стенах поднимитесь чуть выше.

Здесь снова смотрим ролик. Далее нам придется сражаться с архангелами. Они все же недовольны тем, что мы ту слоняемся. Далее по стенам спускаемся вниз найдем карту местности. Затем с помощью виноградной лозы пересекаем пропасть. Проходим под аркой и доходим к кнопке. Каменеем слева о т арки. От первого клона идем на кнопку справа, а вторым проходим под арку, где справа встаем на вторую кнопку.

Круг откроется и статуя упадет вниз. Затем поднимаемся наверх по уступам. Затем с помощью перчатки возьмите бомбу и разрушьте преграду. Затем прыгаем через пропасть. Затем в помещении спускаемся вниз и бьем по светящейся роже. Теперь мы сможем телепортироваться. На стене вы увидите синий круг. Телепортируемся к нему, а затем немножко выше. Прыгните в портал снизу и окажетесь наверху. Вернитесь немного назад и увидите два синих круга. Создаем портал и прыгаем в него. Теперь нужно найти рычаг. Прыгаем в дырку и ищем внизу синий круг, чтобы создать портал.

Затем найдите кружок на стене и прыгайте в него. Выпрыгиваем и сражаемся с архангелами. Теперь мы сможем пройти к другим кругам, с помощью которых мы сможем сделать порталы. Снова сражаемся с ангелами, черт бы их побрал! Бежим вперед и встречаем желтые шары с порталами. Создайте порталы между шарами и у нас получится луч, который уничтожит преграду. Идем дальше. Посмотрите наверх. Увидите синий круг, как и внизу. Поднимитесь по балкам наверх и зайдите в ворота, где снова придется сражаться с врагами.

После битвы окаменейте в центре. Одним клоном встаньте на золотом рычаге, другим на другом. Далее нас ждет ролик. Теперь снова поднимайтесь наверх, используя перчатку и брусья. Делаем портал сверху и снизу, рядом с желтым шаром. Теперь движемся по водному каналу. Добежим до кристаллов, которые надо уничтожить бомбой. Она будет рядом. Затем по виноградной лозе поднимаемся наверх и входим в помещение. Ролик и проходим дальше по коридору. Спуститесь вниз и снова вступите в схватку с архангелами. После битвы откроются ворота, в которые нам надо пройти и спускаемся вниз. Находим синий шарик и делаем портал. Снова выходим наружу и сражаемся с ангелами. Затем сможем переправиться с помощью кольца.

Поднимитесь наверх. Увидите два рычага и синий шарик. Вдавите один рычаг и подойдите к платформе. Создайте портал и пройдите к рычагу. Окаменейте и потяните клоном этот самый рычаг. Вторым клоном прыгаем в ворота. Оказываемся в помещении с рычагом. Тянем его и поднимаем ворота - проходим туда. Идем наверх. В сундуке будет ключ от двери. Рядышком возьмите бомбу и разрушьте преграду на пути. Чуть выше откройте дверь с помощью ключа. Создайте портал и спуститесь в самый низ к желтому шару и синему кругу. Создайте портал и посмотрите ролик. Затем снова прыгаем в него и катимся по каналу. С помощью колец и перчатки пересеките пропасть. Идите по сухому каналу и войдите в ворота. Здесь будут водопады. Сражаемся снова. Выйдите наружу и прыгните в воду, вниз. Теперь выходим наружу. Здесь будут порталы и кольцо.

Создайте портал и прыгните в него. Теперь создайте еще один портал сверху, а сами прыгните в нижний. Окажемся на уступах на стене. Бежим к месте, где синие круги. Создайте портал и прыгните в него. Поднимаемся еще выше и вступаем в бой. Затем подойдите к синему кругу и желтому шару. Также будет рядом рычаг. Окаменейте рядом, клоном вытащите колонну к рычагу. Затем забираемся на колонну и каменеем на ней. Клоном поверните рычаг, а вторым потяните тележку к желтому шарику. Снова идем к рычагу. Окаменейте рядом с ним. Одним клоном поверните его, а вторым сделайте портал из круга, который покажется. Снизу будет тот самый синий круг. Клоном отпустите рычаг, который вы держали, и портал повернется. В нижнем портале вы увидите изображение синего круга! Получается, что нам придется сделать портал внутри портала, учтите это ! Теперь клоном бежим к первому рычагу, где вы найдете сноа синий круг. Из него уже создайте портал. Вторым поверните рычаг. Теперь все желтые шары будут соединены лучами. Луч уничтожит барьер, за которым находится синий круг. Слева вы найдете синий шарик, из которого придется сделать портал. Далее смотрим ролик.

Подходим к каналу с водой. Здесь будет два круга. Делаем портал. Прыгаем через расщелину к порталу. Затем спуститесь вниз и идите по узенькой тропинке к рычагу. Поверните его. Войдите в помещение. Смотри ролик. Пройдите немного далее. Тут создаем порталы из двух кружков и прыгаем в нижний. Окажемся наверху. Снова создаем портал. Снова прыгаем вниз и делаем портал так, чтобы вы вылетели из самого верхнего. Затем поднимаемся по лестнице наверх.

Босс: Джамейра-книжник

Вот здесь будет битва повеселее. Во всяком случае босс более сложный, чем ранее. Он кидается в нас желтыми шарами. Создайте два портала друг напротив друга и сами встаньте напротив одного, соответственно, он кидает шар, мы отпрыгиваем. Шар влетает в портал и вылетев из другой стороны ударяет по боссу. После чего он потеряет сознание. Сможем ударить его пару раз.

Затем наш друг поднимется наверх. Принцип тот же. Создайте один портал внизу, а второй на втором ярусе. Рекомендуем использовать луч в самом центре на полу. Когда он пускает луч, то бегите к порталу и выпрыгивайте на верхнем ярусе. Луч ударит его, а мы падем вниз. Собственно, все. После битвы смотрим ролик, где болтаем с толстяком. Поднимаемся наверх и снова сражаемся с боссом!

Босс: Архон

Он будет швырять в нас камнями. Придется постоянно прыгать и скакать, чтобы вовремя уклоняться от атак. После того, как перестанет метать камни, быстро бегите к нему и атакуйте его. Как только он поднимется в небо над ареной, то тут же притянитесь к нему с помощью перчатки и атакуйте его, иначе получим по щам, плюс, зря потратим время. Повторяйте процесс, пока не победите его. Затем смотрим ролик.

The Black Stone

На карте отмечена точка. Отправляемся к ней. Заходим внутрь здания. Поднимаемся наверх. На кнопку устанавливаем статую. Откроются ворота. Затем выходим наружу и смотрим ролик. Вызываем нашего верного коня и скачем вперед. Снова ролик смотрим. Далее сражаемся с врагами. Затем пробегаем по коридору и добегаем до рычага. Активируйте его. Далее проходим в следующее помещение. Дверь закрыта на ключ. Поверните от двери налево и найдете зеленый круг. Создайте портал и прыгайте в него. Слева увидите кнопку. Поставьте на кнопку клона, а вторым можно сделать портал, спустившись по лестнице. Вторым клоном ищите второй портал, а рядом найдете бомбу. Бросьте ее в портал первому клону. Затем с помощью бомбы уничтожаем конструкции.

Босс: Самаэль

Несложно, но наш босс очень толстый. Как бы мы его не били -урон смешной ему будет наноситься. В определенные моменты он будет полностью поджигать пол на земле, что так же будет наносить по нам урону. В момент, когда он улетит в нас начнут лететь огненные шары. Уворачивайтесь от них. В общем, повторяйте процесс и вы убьете этого брата Диабло. После победы над ним мы получим демонический ключ или ключ демона.

Что ж, впереди осталась финальная битва. Вы готовы? Советуем по полной закупиться, продать все лишнее, прокачать себя, если еще можно, закупить баночек зелий, обновить шмоток и вперед. Итак, финальный босс!

Босс: Воплощение хаоса

Ну, кому как, а нас как-то визуально он не впечатлил. Если быть совсем честным, то предыдущий брат Диабло казался сильнее. Сражайтесь с ним. Первое время уворачивайтесь от его сплошных ударов секирой и поджимайте момент, когда после его удара она застрянет в земле. В этот момент вы сможете наносить по нему удары.

Как снимите ему четверть урона, она станет агрессивнее и круче, но толку ноль. Опять его молот будет застревать на пару секунд в земле. В этот момент атакуем его. Сами держимся от него подальше и стреляем в него из пистолета или что у вас там. Убиваем его и смотрим ролик. ВСЕ!

Побочные квесты

The Hammer"s Forge

После того, как вы завершите уровень в локации Слезы гор, то вам надо поговорить с Алей, чтобы получить данный квест. Вам придется отправиться на север к разрушенной деревне. Если вы уже обнаружили это место, то используйте быстрое перемещение.

Оказавшись внутри, идите на главную площадь. Погружайтесь в воду, здесь найдете монетку. Затем возвращаемся и входим в дверь. Снова погружаемся и переходим в другую область. Затем поднимаемся на стену и переходим к западной стороне. Идем по узкому коридору, прыгаем от стены к стене и бегаем по ним, пока не достигнем следующего выступа. Затем добираемся до верхнего уступа.

Достигаем комнаты с теневыми бомбами. Уничтожьте врагов, затем возьмите бомбу и бросьте в кристаллы рядом. Взорвите их и расчистите себе путь. Затем возьмите бомбу и сломайте одинокий кристалл - найдете уникальное оружие. Идите вперед, пока не дойдете до комнаты, где множество кристаллов блокируют путь. Рядом будет рычаг, за который надо потянуть. Затем прыгаем наверх и хватаем бомбу. Бросаем ее в кристаллы ниже. Спрыгиваем вниз и убиваем врагов. Идем на север.

Чтобы пройти дальше, надо победить всех врагов. Затем прыгаем от стены к стене. Достигаем большого зала. Ныряем в воду и выходим в помещении, где берем бомбу. Бросьте ее на кристаллы и получите награду. Затем продолжаем путь по восточной стороне. Входим в комнату и идем далее. Убиваем врагов. Доходим до ящика, где будет ключ от всех дверей. Рядом потяните за рычаг, чтобы убрать преграду и спрыгиваем вниз. Открываем запертую дверь и достигаем заветного сундука, где будет нужный нам предмет. Верните его Але, чтобы завершить квест.

Stick and Stones

В деревне поверните на запад и найдите человека по имени Blackroot. Он даст данный квест, а также даст в придачу Lure Stone (приманку). Теперь с ее помощью нам нужно собрать 69 камней, разбросанных по всему миру игры. Чтобы их собрать, достаточно выстрелить в них нашей приманкой. За каждую коллекцию камней вы получите отдельную награду.

Shaman"s Craft

Этот квест можно получить после разговора с Мурией. Расспросите его о крафтинге, после чего он скажет, что ему нужны ингредиенты для мощного амулета.

Ингредиенты:

  • Stalker Bone (выпадает после убийства охотника)
  • Mordant Dew (получаете после убийства стингера)
  • Carven Stone (получаете после убийства стража с щитом)

Важно! Существа нужно убивать именно в этом порядке. Они в таком и идут по ходу игры. Если вы нарушите порядок изначально, то предметы выпадать не будут! Также вы можете поговорить с Карном. Он все расскажет о каждом существе.

Spark of Life

После того, как завершите квест Shaman’s Craft поговорите с Мурией. Она расскажет, что с помощью ее экспериментов получилось существо под названием Ghorn. Его нужно просто убить и все. Босс несложный. Похож на не пойми что. Стреляет ракетам, роем пчел, которого следует избегать. В целом, по силе слабее боссов из основного сюжета. Убиваем его и возвращаемся у Мурии.

Lost Souls

После разговора с Натаниэлем, вам предложат быстро дойти до Вечного Трона. Там поговорите с канцлером и получите квест. Выполнение данного квеста позволит вам открыть другой квест - Sparks of Life (Искры жизни).

Silent Stone

Как только вы достигните форта в первый раз, то плывите по речке к юго-западу от гавани. Где-то в том районе вы найдете спящего гиганта. Просто рассмотрите его хорошенько, и вы получите квест. Надо как-то пробудить его, а для этого нужен ключ.

Чтобы найти ключ, вам нужно обшарить Drenchfort. Там вы найдете ключ, который по описанию пробуждает спящих. Затем используйте его на гиганте. В подарок получите интересный камень.

The Wandering Stone

Этот квест вы получите после завершения квеста Silent Stone. Нам надо буде найти недостающие части тела.

Итак, левую руку вы найдете в юго-восточной части карты. Она будет перед входом в пещеру. Левая нога будет также на юго-востоке, только пониже, южнее. Правую руку вы найдете у разрушенной деревни. Идите к середине ущелья. Конечность будет блокировать путь. Правая нога расположена на тропе, которая ведет в Drenchfort.

Затем вернитесь к гиганту и завершите квест.

Lost Relics

Остегота вы найдете в Царстве Мертвых, да и по сюжету не раз встретите. Он попросит разыскать реликвии, которые разбросаны по всему миру. Найдите все тридцать и получите награду.

The Maker Warrior

В локации Tri-Stone есть Тан, которому вы сможете бросить вызов. Победите его в сражении и выполните данный квест. После победы над ним, он даст вам еще 4 побочных квеста, где вы будете охотником за головами:

  • Find and Kill Achidna
  • Find and Kill Bheithir
  • Find and Kill Gorewood
  • Find and Kill The Deposed King

Придется найти и убить Ачидну, Бхейзира, Горвуда и Свергнутого Короля. Ничего сложного, правда, боссы сильнее по нарастающей. Не рекомендуем выполнять задание на начльных этапах игры. И помните, все эти убийства - четыре разных квеста, которые придется выполнять по порядку.

The Chancellor"s Quarry

После того, как вы найдете Натаниэля, то вам дадут побочный квест канцлера. Надо пройти лабиринт, в конце которого столкнемся с могучим боссом. Победите его и потребуйте у него его корону, которую надо вернуть канцлеру.

Light of the Fallen

На Земле встретите Ангела Ариэля, который попросит найти и убить десять своих братьев. Его очень легко пройти, выполняя основные квесты, так как почти все ангелы будут попадаться на пути.

The Book of The Dead

Квест дает Вулгрим. Просит собрать все страницы из книги мертвых. Все 40 страниц разбросаны по всему миру игры. Каждые 10 страниц можно обменять на ключ от одной из четырех гробниц смерти, где внутри много крутого оружия и вещей.

The Crucible

Не столько сторонний квест, сколько арена для боевых действий, где вы сможете сражаться с противниками, которые нападают пачками. Знайте один нюанс. Всего на арене 4 этапа по 25 волн. После каждых 5-ти волн появляется сундук. Если его открыть - вы сбросите счетчик. Соответственно, приберегите себя для лучших наград на более поздних волнах.

В надежде освободить Войну, Смерть поклялся возродить человечество. Но он понятия не имел, как это сделать. И вот смерть отправился через ледяную Завесу, чтобы найти Хранителя тайн.

Для начала несколько советов:
Первым делом в параметрах выставите автоподбор трофеев, иначе надоест возле каждого предмета жать клавишу подбора.
При движение в помещениях внимательно осматривайте стены, возможно на глаза попадется скрытый проход в котором можно надыбать полезных вещей в сундуках.

Разучите пару комбо-ударов, отличие от простого размахивания косами связки ударов в конце выдают наиболее мощный удар, причем в разных комбо-эффект свой, где то последний удар наносит максимальный урон одному противнику, а где то крутящаяся коса раскидывает врагов кучкующихся вокруг героя.

При разговорах с персонажами говорите, пока не иссякнут ветки диалогов, можете получить дополнительное задание.

Торговцы в игре:
Творец Элия: находится в Кузнечных землях в Трекамне - продает оружие и броню, скупает трофеи.
Творец Тейн: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - учит комбо-ударам.
Шаманка Мурия: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - продает зелья ярости и здоровья, торгует амулетами.
Демон Вульгрим: встречается повсюду, на карте отмечен знаком «Весы» с пометкой предметы общего пользования - торгует сундуками с рандомными вещами.
Остегот - обычно находится около входа в порталы около Древа жизни, но иногда встречается в ключевых точках.
Мастер клинков призрак по имени Дрэйвен - находится в локации Вечный трон - учит комбо-ударам.
Натаниэль - ангел воин, стоит у входа в хрустальную башню, торгует броней, оружием, зельями, амулетами.


НАЙДИТЕ СПОСОБ СПАСТИ ВОЙНУ
ЛЕДЯНАЯ ЗАВЕСА
НАЙДИТЕ ХРАНИТЕЛЯ СЕКРЕТОВ

Оказавшись в ледяной пустоши на симпатичной коняшке, скачем к подножию темной башни. Путь наш лежит прямо и не требует особых познаний ориентирования на местности.


Упершись в стену отправляем коня в небытие, а сами подбегаем к стене и не отпуская клавишу движения вперед жмем кнопку прыжка, Смерть пробежав чуть по стене зацепиться за край стены обитый деревянными балками, в дальнейшем множество переходов по стенам будет связано с такими же деревянными лесами. Разбираемся с ледяными скелетами и входим в темную башню. Бежим вперед, по левой стороне будет ледяной скелет, убиваем его, и заходим в нишу, открываем сундук и подбираем три фиала здоровья в хозяйстве пригодиться. Следуя подсказкам двигаемся по башне, при всем желание заблудиться не получиться, заодно обучаемся правилам местного паркура, привыкайте на протяжение всей игры попрыгать по балкам и побегать по стенкам придется много раз.

Ледяной гигант первый из серьезных противников на текущем уровне. Когда он начинает замахиваться кулаком, отпрыгивайте нажимая клавишу Alt. После удара сближайтесь и наносите удары, пока ледышка снова не начнет замахиваться. Победив гиганта проходим в открывшуюся дверь. По балкам перебираемся на другую сторону обрыва и заходим в лифт. Добравшись до Старейшего Ворона ведем учтивую беседу, до тех пор пока он не кинется на вас в облике вашего брата Войны. Ворон делает тройную связку ударов, от которой уворачиваемся при помощи Alt, причем уходить лучше не назад, а в бок, после атаки Ворона сближаемся и сами атакуем и так до победы. Приняв свой истинный облик продолжаем разговор, в конце которого Ворон благополучно издохнет указав нам начало пути и закинув в мир, где и предстоит этот самый путь начинать.

«Бесчисленные миры вселенной вращаются в бесконечной Бездне.
Многие миры, опустошенные войной или временем, поглощены Бездной и вновь едины с пустотой, из которой были сотворены.
Но другие уже вечность балансируют на краю уничтожения - потому что оно всегнда должно уравновешиваться созидателем.
И в последнее мнгновение битвы Смерть был изгнан в один из таких миров, проживающих осень своего бытия на самой границе с ночью.
Был ли Смерть послан навстречу злому року? Этот ответ можно найти только в будущем Всадника - и в его прошлом»
Сначала Смерть искал Старейшего Ворона. Но вместо него нашел нечто иное: секрет, давным-давно забытый, - путь в иной мир.»

КУЗНЕЧНЫЕ ЗЕМЛИ


Через портал мы попали в кузнечные земли в мир с Древом Жизни, однако мир этот поражен порчей и хаосом. Чтобы добраться до Древа Жизни нужно освободить его от порчи, как это сделать знает творец Элия, что со своим братом Валусом обосновалась в Трекамне, туда и отправил нас древнейший из творцов Эйдар, встретевший нас при выходе из портала. Двигаемся по тропке и выходим к кузнице творцов, в заставке нам покажут где находиться Элия.


По пути к Элии переговорите с творцом воином Тейном, если победите его в спаринге, то он даст дополнительное задание. Также у него можно купить комбинации ударов, некоторые довольно хороши. Добираемся до нее и вступаем в диалог, Элия сообщает что добраться до древа жизни без ключа открывающего врата не получится. Волей неволей придется выполнить задания Элии, также у нее можно купить оружие и броню, или распродать свои трофеи. Напротив кузницы где работает Валус, есть беседка в которой стоит шаманка, она продает лечебные зелья, фиалы с зельем ярости и магические амулеты. Если переговорить с ней то можно получить дополнительные задания.

ПЛАМЯ ГОР


Вот и первое поручение от Элии, нужно востановить подачу священного огня в кузнице творцов. Для этого отправляемся в локацию «Котел», прежде подходим к Тэйну чтобы он открыл двери в мир. Пройдя в ворота добираемся до ямы с водой, спрыгнув в нее под водой найдем монету Рыбака, «они кстати разбросаны по всем локациям и очень часто встречаются именно под водой - на эти монеты покупаем случайные предметы у демона Вульгрима». Забравшись по стене слева, возвращаемся к месту нашего прыжка, и забираемся по стене справа, пройдя по тропинке оказываемся у выхода на плато. Вызываем верного коня и скачем направо в теснину «Плачущего утеса», по пути загляните к Вульгриму и возьмите у того задание собрать первую главу «Книги Мертвых», ее листы раскиданы по всем локациям.

Далее через «Проклятый лес» скачем до «Изгарного перевала», по пути можно покрошить конструктов дабы покачать экспу. Добравшись до котла встречаем молодого творца Карна, бьющегося не на жизнь, а на смерть с конструктами. Не пользующийся уважением своих более древних коллег, Карн решил стать героем и открыть путь пламени гор, однако у него не получилось перебраться сквозь порчу, помогаем ему одолеть врагов и поговорив получаем дополнительное задание достать серебряное блюдо Карна.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который открывает дверь в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Берем ее и прицелившись бросаем на рычаг на стене, еще одна дверь открыта. Проходим внутрь и бьемся с конструктами, видим две двери, одна из которых заперта замком, открыть его можно только ключом, лежащим в одном из сундуков расположенных в здании. Заходим в открытую дверь. С помощью выступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один выступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лиан. Спускаемся по лиане вниз, хватаем бомбу и бросаем ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов - Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где Ходок сражается с конструктами, можно вмешаться или подождать пока они ослабят друг друга и забить оставшихся врагов. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Хватаем шар и закатываем его в лунку, активируется механизм, который поворачивает часть стены. На скрытой стороне, которой располагается деревянный уступ, который поможет нам забраться наверх до лианы, по ней забираемся в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ - в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на выступы образованные Порчей, берем скрытый шар и катим его в лунку, но не ту которая открывает центральную решетку, а ту которая откроет закрытый шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Выбиваем теневой бомбой шар, которым мы открыли застенок. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетки. Открываем сундук и получаем ключ. Возвращаемся к ранее закрытой двери и открываем ее при помощи ключа. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть деревянные выступы. Забираемся на выступы на стене и добираемся до котла, далее перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и бросаем на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, и появляется Гарн конструкт воин с буром, пока тот замахивается своим буром, отклоняемся после проводим комбо-атаки. Уничтожив противника, проходим в дверь и хватаемся за рычаг, крутить надо против часовой стрелки пока не опустятся противовесы на заднем плане, как только они опустятся Пламя гор напитает кузницу творцов. Можно возвращаться к Элии, причем сделать это можно выбрав на камне вход в Трекамень и нажав клавишу быстрого перемещения. Сообщаем Элии о выполнении задания и получаем пистолет Искупление принадлежащий брату Смерти Раздору и следующее задание.

Котел остыл, но Всадник оживил его пламя, и в сердцах творцов зажглась искра надежды. Надежды на жизнь… и на то, что скрыто под землей…

СЛЕЗЫ ГОР


Выходим на плато Долины Отца Камней и скачем вдоль левой стены до входа в Теснину Тени. Там стоит Карн поговорив с ним получаем новое задание, добыть часть доспеха, после чего целимся пистолетом в теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени, бомба взорвавшись откроет проход. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Залезаем по лианам, после входа в комнату упадет решетка и преградит путь вперед, чтобы пройти далее нужно отразить несколько волн тварей. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Используем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. В Теснине тени по правой стороне на пригорке, есть древний конструкт вросший в землю, переговорите с ним, его зовут Блэкрут, он даст вам Камень-приманку и дополнительное задание"Камни и палки". Скачем через Фьорд до ливневого форта, по пути можно покачаться на новых врагах - жальщиках и шнырях.

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Хватаем теневую бомбу и кидаем в шар, катим освобожденный шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть теневая бомба, уничтожаем порчу и используем рычаг. По каналу пойдет вода. Можно спрыгнуть в канал и доплыть практически до выхода в основной зал.

В зале поднялся уровень воды, ныряем и находим тоннель под правой ногой статуи хранителя. Благодаря поднявшейся воде можем добраться до уступов на стене. Разбираемся с монстрами и идем в открывшуюся дверь. Доходим до следующей комнаты. В зале две двери, слева закрытая на замок, справа открытая дверь. В полу находим дыру и спрыгиваем в нее. Проходим прямо и замесим пару тройку монстриков, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага, от него слева уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и плывем по каналу вниз, до того места, где мы взяли ключ. Воды достаточно, чтобы выпрыгнув схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Вода в канале достигает выхода.

Выходим в главный зал, и идем в дверь под которой два потока сливаются в один. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться. Открываем дверь, хватаем шар коричневого цвета и швыряем в холм в центре арены. Оказывается это помесь огромной улитки и краба, уклоняемся от его атак, когда Каркинос врезается в стену, сверху выпадает шар, да и не шары это, а мини копии боса, наша задача схватить шар и с силой метнуть в улитку. Видать от удара у Каркиноса случается временная потеря ориентации и он бедный заваливается на бок, быстро подбегаем к пузу и метелим пока чудо не начнет вставать. Повторяем до победы.

Подбираем трофеи среди которых попадается неплохое оружие, медленная но убойная «Давилка из Каркиноса». Используем рычаг за опустившейся решеткой. Вода пошла по ущелью «Слезы горы» направлены в кузницу творцов.

Возвращаемся в Трекамень и идем в кузницу, Элия с братом уже там, и они выковали ключ способный активировать конструктов. Древний Эйдард дает задание оживить Стража который и отчистит от порчи путь к древу.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

ПЕРЕДВИНУТЬ ГОРУ


Путь к затерянному храму лежит через Бухточку, добираемся до нее через Плачущий утес и Проклятый лес, а если вы исследовали карту заранее то можно использовать быстрое перемещение. Нам нужно найти конструкта, спящего в Затерянном храме и пробудить его ключом выкованным творцами. Итак мы в бухточке, активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку, целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем цепью, по цепи преодолеваем обрыв и идем к двери. В комнате предстоит небольшая битва с монстрами, быстренько с ними разобравшись, заходим в маленькую комнатку, берем там теневую бомбу и кидаем ее на отростки порчи слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную монстриками. После боя открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и отражаем еще одно нападение. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь и выходим к Карну.

Вот мы и достигли Затерянного Храма, уничтожаем нечисть и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью рук или цепей отростки порчи. Закатываем нашего конструкта в лунку, механизм освободит от решетки одну из дверей, в которую мы и заходим.
Видимо активируется защита храма и на нас нападает летающая маска призывающая конструктов. Для начала разбираемся с конструктами, следом стреляем по маске или рубим ее в прыжке. После боя поворачивается часть стены, которая указывает дальнейший путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается - вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Предстоит нелегкий бой, на стенах развешены пять масок, нападать они будут по очереди. Как только маска оторвалась от стены и начала призывать пораженных порчей конструктов, акцентируйте весь свой огонь на маске, можно стрелять из пистолета обозначив ее мишенью, или прыгая около нее наносить удары в воздухе. Если в первую очередь будете уничтожать конструктов, она будет их со временем восстанавливать. С каждой атакующей маской количество нападающих конструктов будет увеличиваться и с последней маской на вас нападут два больших конструкта.
Открываем дверь и следом еще одну. По стенам прыгаем до конца обрыва. У водопада есть две стены между ними можно допрыгать доверху, отталкиваясь от одной стены к другой. По ручью доходим до двери. Открываем ее и ключом активируем конструкта, на котором закатываемся на лифт. Спрыгиваем с конструкта и по стене слева от лифта забираемся наверх. Активируем второго конструкта, и закатываемся на нем в лунку включающую лифт. Слезаем с конструкта и забираемся на поднявшегося на лифте, на нем закатываемся в лунку расположенную чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где мы только что опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и до следующей двери добираемся по стенам и балкам. Мочим монстрятину и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по теневой бомбе и закатываем шар в лунку. Решетка освобождает путь можно заходить в дверь. Разбираемся с врагами и проходим к следующей двери.


Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-увальня. Громила непрост, обычными атаками его не закликать, удары не привносят никакого эффекта. Бегаем вдоль стены арены и подбираем теневые бомбы, падающие от ударов здоровяка. В него же их и метаем, когда бомба прилипнет к конструкту стреляем по ней, громила падает бежим к нему и кромсаем сгусток энергии питающий нашего противника. Во время битвы из-под земли вылезают конструкты, уничтожаем их по мере возможностей.

Победив активируем Хранителя и бежим к Долине Отца Камней, там нужно поговорить с Эйдардом.

Всадник устремился вперед, был найден храм, поворотом ключа был разбужен гигант. «Творцам нужна моя помощь!» - взревел Хранитель. Нужно было еще найти их последнюю надежду.

СЕРДЦЕ ГОРЫ


У выхода из Трекамня в сторону плавильни стоит Хранитель, переговорите с ним. Хранитель восстанавливает мост и предупреждает об опасностях, тут же придет Карн и напросится в помощники, по восстановленному мосту добираемся до Плавильни и входим в нее. Видим огромный молот стража, можно представить каков он сам. Обегаем молот по кругу и тут нам понадобиться помощь Карна, подбегаем к творцу и жмем клавишу действия, Карн перебросит Смерть через обрыв. По стене добираемся до уступа и по нему двигаемся за край стены, там спрыгиваем на балку, торчащую из стены, с нее и нужно будет прыгнуть на какой-либо из котлов, периодически пролетающих мимо, с котла нужно будет спрыгнуть чуть дальше по этой же стороне стены. После этого перебегаем по стене, разбираемся с конструктами и бежим к двери, активируем рычаг и открываем дверь, запрыгиваем на балку которая опускается под нашим весом и открывает проход творцу, Карн дойдет до следующих ворот и будет удерживать их, пока Смерть не пройдет за них.
Страж огромен, но пока он мертв. Вдохнуть жизнь в стража можно при помощи трех «Сердец камня», только что их не успели поставить на место. Идем в единственно открытый проход, около которого повылезали конструкты, Карн неплохой боец, но с нашей помощью бой закончится быстрей. Спускаемся по пещере вниз и добегаем до решетки в комнате, Карн снова предлагает свою помощь. Ныряем и плывем направок пятну света. Поднимаемся по стене и проходим прямо, пока шар нас не интересует. В смежной комнате снова ныряем в воду. Плывем направо, поднимаемся по стене и видим кнопку в полу, встав на которую открываем решетку и ворота. Пока Карн держит дверь, мы хватаем шар и катим до пологого возвышения, с силой швыряем шар, так чтобы он воткнулся в лунку на стене. Активируем конструкта поднявшегося на лифте из воды и оседлав его мчим в пещеру уничтожать отростки порчи. Выехав из пещеры проезжаем зал насквозь, и закатываем нашего конструкта в лунку. Стреляем цепью, доходим до середины цепи, после прыгаем на лианы проросшие на стене слева, с лиан по балкам перебираемся на другую сторону обрыва, открываем дверь и по стене добегаем до деревянных лесов, сверху из труб с равными промежутками течет лава. Проходим в дверь и отбиваем несколько атак конструктов, после которых спокойно проходим дальше и забираем ключ из ящика. Спрыгиваем на цепь и возвращаемся в зал, с закрытой дверью. Воспользовавшись ключом заходим в дверь, бежим вперед по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону, отражаем атаки врагов и открываем дверь. На цепях висят статуи, разбив которые получаем умение "Смертельная хватка". Теперь большие обрывы не беда, если под потолком есть кольцо, уцепившись за него перелетаем обрыв. Возвратившись в пещеру Карн зовет нас за собой, следуя за ним попадаем в комнату с опущенным мостом. Хваткой цепляем теневую бомбу растущую на стене и метаем ее в рычаг на противоположной стене. Проходим по мосту попадаем в комнату где снова нужно поднять мост. Бежим по балкам налево и дергаем за первый рычаг, прямо от рычага цепляемся за кольцо под потолком, которое перекинет нас до поросшего лианами потолка. По ним добираемся до следующего кольца, спрыгиваем с балки и дергаем второй рычаг, по стене добираемся до Карна и входим через дверь на лифт, дергаем за рычаг и лифт движется вниз.

Проходим комнату насквозь и видим первое «Сердце камня». Прямо у двери Карн перекидывает нас через обрыв, пробегаем по стенам и балкам и наступаем на кнопку, опускающую решетку перед вами и на уступе повыше. Цепляемся за творца Мертвой хваткой и он придав нам ускорение закидывает на дальний выступ. По выступам и балкам добираемся до платформы с которой спрыгиваем вниз и по стене добираемся до конструкта, активируем его и по лаве катимся до порчи, разбиваем ее и закатываем конструкта в лунку. Стреляем цепью и идем по ней, залезаем по стене прямо к ухвату держащему Сердце камня, хваткой прыгаем на камень и Смерть выбивает камень.Карн берет его на руки и вместе бежите на лифт, во время подъема отбиваете атаки конструктов. Поднявшись на лифте идете в главный зал где Сердце камня встает на место в левом плече стража.

Сбоку от гиганта рушиться деревянные леса и нам открывается проход. Подбегаем и с помощью хватки перелетаем через лаву к входу в трубу. Через нее попадаем в комнату и сразу бежим налево. Пробежав через вторую трубу, выходим в коридор и наступаем на кнопку - ворота откроются, Карн проходит через первые ворота и держит вторые. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна в ворота. Карн перекидывает нас дальше. Цепляемся хваткой за кольцо и перелетаем через небольшой обрыв, бежим прямо и активируем конструкта и закатываем его в лунку. Натягиваем цепь между платформами, спустившись с конструкта забираемся на возвышение с рычагом. Крутим рычаг, тем самым поднимая платформы вверх, после чего отпускаем и быстро бежим к левой платформе и забираемся вверх, следом на цепь и с цепи на уступ. По лиане добираемся до уступа и далее по стене до другой части комнаты. Спускаемся к рычагу и дернув за него, поднимаем мосты. Возвращаемся к конструкту и выезжаем в предыдущий зал, движемся налево к отросткам порчи. Пробив себе путь, выезжаем к месту, где видим камень. Не слезая с конструкта раскидываем врагов и катим к месту, где на стене растет порча. Уничтожив цепью наросты порчи, слезаем с него, и Карн закидывает нас на площадку с сундуком. Рядом дверь, для которой и добывали ключ, можно ее открыть, но делать там пока нечего. Ныряем в воду и доплываем до стены поросшей лианами, забираемся по ним до самого верха и видим впереди рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до места, где из стены торчит кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам движемся налево. Еще одно кольцо и мы добираемся до места с рычагом, активируем рычаг, уровень воды повышается, в действие приходит турбина благодаря которой заработал пресс. Возвращаемся к Карну и закатываем конструкта в пресс. Дергаем за рычаг и от конструкта остается шар, берем его и катим в открытую ранее дверь. Закатываем шар в лунку и перепрыгиваем к площадке с открывшейся решеткой. От стены к стене прыгаем вверх, добегаем до «Сердца камня» и запрыгиваем на него. Смерть выбивает камень и Карн хватает его. Вместе с Карном и камнем возвращаемся к стражу, подходим к правому плечу стража, «Сердце камня» взлетает и встает на свое место.

Теперь нас ведет Карн. Дойдя до места он перекидывает нас через решетку. Дергаем рычаг, опускающий решетку, активируем конструкта и уничтожаем им ростки порчи. Спускаемся на конструкте вниз и видим «Сердце камня», вокруг которого все заросло порчей. При помощи конструкта уничтожаем все доступные цепи и кулакам ростки порчи. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на площадку, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на «Сердце камня». Душа творца внутри «Сердца камня» была поражена порчей, темной энергией камень захватил нашего конструкта и направил атаковать Смерть. Закликав конструкта насмерть относим «Сердце камня» к стражу. Там камень с душой творца пораженной порчей взлетает к голове стража и встает в паз на лбу. Порча завладевает стражем и он семимильными шагами куда то уходит. Выбираемся из Плавильни и бежим в Долину Отца Камней. Смотрим ролик, где Эйдард пытался освободить стража, но не преуспел, и все снова ложится на костлявые плечи смерти.

Стража завалить - это вам не шнырей погонять.

Когда страж бьет своей киянкой причем старается попасть по вам, не позволяйте ему совершить такое кощунство, а ловко увернитесь и стреляйте по теневым бомбам, которыми поросло все предплечье Стража. Бомбы естественно взорвутся и рука отвалится на время, вот за это время нужно вбежать по руке и покромсать «Сердце камня» нами же вставленное. И так два раза.

Другой рукой пока еще здоровой и находящейся на своем законом месте Страж начинает периодически стрелять в вас большущей теневой бомбой. Когда она катится на вас стреляйте по ней до тех пор пока она не зависнет в воздухе, тем временем бегом на лошади заскакиваем за стража, потому что бомба повисев чутка полетит в вас и благополучно угодит в стража, он в расстройстве опирается на руку мы скорей на нее кромсать каменюку.

Страж разваливается после разрушительной атаки Смерти, Эйдард оживляет стража, но гибнет сам. Воскрешенный страж уничтожает Порчу, охраняющую путь к Древу Жизни, однако сам тоже погибает.

КОРОЛЕВСТВО МЕРТВЫХ


Подойдя к древу, Смерть затягивают внутрь жгуты порчи. Оказывается порча это последний из Нефелимов и имя ему Авесалом. В тот день когда Смерть, Раздор, Война и Ярость вступили на службу обугленному и уничтожили армию своих братьев нефелимов, родился Авесалом, он и стал порчей, Порчей уничтожающей миры.

После разговора с Авесаломом, Смерть телепортируется в Королевство Мертвых, где его встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни доставило его сюда, значит, так было необходимо. Чтобы возродить человечество нужно поговорить с Костяным Владыкой, для этого нужно попасть на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, который может сообщить нам что-то о Источнике душ.

КОСТЯНОЙ ВЛАДЫКА


Вызываем призрачную коняшку, скачем через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь. По стене добираемся до двух места где на полу две кнопки и встаем на ту, которая убирает много решеток торчащих из стен. Пока решетки не высунулись, быстро бежим по стене. Добираемся до двух дверей, заходим в открытую комнату. Разбираем скелетов на косточки и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг, берем еще одну бомбу и лепим на небольшом расстоянии справа от рычага, с таким расчетом, чтобы создать цепную реакцию из взрывов, берем третью и цепляем на стену еще правее. Теперь бежим через мост и встаем у второго моста прицеливаемся в торчащую теневую бомбу, выстрелив получаем цепную реакцию которая дойдет до бомбы висящей на рычаге, тем самым утопив его и подняв нам мост. Переходим мост и берем ключ из сундука. Подбежав к первому мосту сейчас опущенному, перебираемся по стене слева. Возвращаемся к закрытой двери и используем добытый ключ.
Преодолев еще несколько дверей, и раскидав пару тройку скелетов, выходим наружу. Скачем до моста, и после него поворачиваем направо в сторону Змеиного пика. Бежим по расщелине пока не доберемся до огромного колокола…

Однако к повелителю Мертвых земель не попасть просто так, сначала нас чуток промурыжит Советник. Это бледное тело дает нам задание победить чемпиона золотой арены и возможно тогда нас примет Костяной владыка.

В Королевстве мертвых есть торговец, говорящий о тайне и тумане. Звонит колокол - Трон устремляется в небеса. Смерть не может поговорить с его владыкой.

КОРОЛЕВСКАЯ ПЛАТА


Чтобы добраться до Золотой арены, идем на выход из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся через пролом в полу. Ранее закрытая дверь теперь открыта, через нее то и попадаем на Золотую арену. Доходим до комнаты со статуей держащей призрачный светильник, из светильника бьет тонкий луч, который попадает в камень над дверью, поворачиваем статую так, чтобы луч стал попадать в камень над нужной нам дверью. Входим в дверь и по стене слева перебегаем на другую сторону разлома, вот мы и достигли пресловутой арены. Огромные статуи воинов - хранителей арены, сообщают что просто так сразится с чемпионом не получится, сначала нужно доказать, что ты достоин этой чести. Нужно собрать три камня душ и вставить их в алтарь и только тогда местный чемпион соизволит выйти на бой. Все камни расположены в залах, входы в которые есть прямо на арене.

Первый камень Душ
Идем направо и поднимаемся по стене теперь налево до разлома в стене. В этом разломе дверь, в которую и входим, лестница в некоторых местах обвалилась, так что по старинке стеночками перебегаем провалы. Проходим несколько дверей и добираемся до комнаты, в которой есть статуя с фонарем. Забираемся на постамент и встаем на кнопку, справа опускается решетка, за которой есть теневая бомба. Хваткой вытаскиваем бомбу и лепим ее на статую, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь хваткой и ставим его на кнопку, бежим за опустившуюся решетку. По стеночкам перебегаем до другой части комнаты. Доходим до рычага и дергаем за него, решетка перед нами опустится и даст доступ к фонарю ранее нами оставленному, хваткой берем фонарь и бежим в комнату, где стоит статуя без фонаря. Устанавливаем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов, входим в открывшуюся комнату и бежим до конца. У алтаря нажим клавишу действия и получаем первый камень душ, аннигилируем повылезавших скелетов из под земли и возвращаемся к статуе с фонарем. Из бокового хода ранее закрытого появляются скелеты, разбираем их на составляющие и идем туда, откуда они выбежали. Пробегаем все комнаты на сквозь и выходим к рычагу дернув за него попадаем прямо на арену. Бежим к алтарю и уцепившись хваткой за кольцо Смерть вставит добытый камень в алтарь.

Второй камень душ
После установки камня на алтарь открываются две двери. Одна дверь на арену из которой выбегают полчища скелетов. Другая на втором уровне арены, та в которую нам надо пройти за вторым камнем, что и делаем после боя с костяками. Заходим в зал и бежим в ту сторону, куда светит фонарь. Поднимаемся по винтовой лестнице, и заходим в зал с опущенным мостом, на нем прицеплена теневая бомба. С ее помощью уничтожаем порчу за статуей со светящимся фонарем в первом зале, забегаем в открытый проход и по стене перебираемся до другого конца галереи. Идем в сторону луча бьющего от статуи, доходим до кнопки, на которой стоит фонарь. Как только берем фонарь и выходим с кнопки появляются скелеты, поставив фонарь уничтожаем костяков, нам откроют дверь. Берем фонарь и бежим в комнату со статуей, справа от нее выход к обрыву закрытому решеткой, ставим фонарь на кнопку и возвращаемся в первый зал. Поворачиваем статую в ту сторону где на кнопке стоит наш фонарик и уничтожив порчу теневой бомбой, хваткой подтаскиваем фонарь себе. С ним бежим на второй уровень и там цепляем фонарь статуе. Поворачиваем ее в сторону моста и бежим по поднявшемуся мосту, открыв дверь спускаемся по винтовой лестнице вниз. Подходим к алтарю с камнем душ, уничтожаем повылезавших врагов, забираем камень и идем в проход, где опустилась решетка. Открыв дверь, заходим в комнату, по стенам поднимаемся наверх. Дергаем за рычаг и выходим на арену, вставляем камень душ в алтарь.

Третий камень душ
Открывается дверь, которая приведет нас к последнему камню, поднимаемся к ней и заходим внутрь. Уничтожаем толпу скелетов и входим в следующую дверь. Пробегаем по анфиладам до следующего зала и снова на нас вылезает толпа ходячих, суповых наборов, разбираем их на составляющие и заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, поднимается мост, с которого хватаем теневую бомбу. Заходим к трону стоящему на круглом постаменте позади кнопки и кидаем бомбу на рычаг. Трон поворачивается и мы выходим в зал с алтарем. Из под земли вылезает куча скелетов, однако вылезший из-за алтаря огромный жучара Скарабей-увалень спрыгивает сверху на костяков и давит их всех. Забиваем жука переростка и забираем камень душ. Возвращаемся на арену и вставляем камень душ на место. Появляется нынешний чемпион арены Гнашор.

Огромный червяк, ползает под землей, уклоняемся от его спины и в тот момент когда он высовывает свою морду, хваткой цепляем ее и бьем, после удара уклоняемся от колеса в которое трансформируется Гнашор, повторяем процедуру три раза. Потом он превращается в большого скелета, метелим его как только можем, пока он не станет вытягивать голову в нашу сторону и дико орать. В этот момент нужно опять хваткой рвануть его на себя, чемпион опять превратится в змея. Повторяем действия до истечения полосы жизни у Гнашора.

Подбираем череп и возвращаемся к советнику, переговорив с ним проходим к Костяному владыке.

Великая арена обагрена кровью. Убит гигант, полностью оплачен долш. Но чтобы Король помог Всаднику, ему нужен свой Суд мертвых…


ФАРИСИР


Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в обмен на возвращение к службе трех бессмертных лордов. От него же получаем артефакт под названием Отлучение, он позволит манипулировать заарканенными лордами.

Добираемся до гробницы Фарсира, либо на коне, либо быстрым перемещением. Заходим внутрь и видим лифт. Чтобы его включить нужно ударить по кристаллу. Спустившись на лифте встречаем нового противника, слабоватого правда и какого то не очень активного, но хотя бы ради опыта можно и помахать косами. Проходим далее до зала с кнопкой в полу, бежим направо и по стенам и уступам добираемся до теневой бомбы. При помощи бомб освобождаем зал от порослей порчи. Хватаем большую колонну и подтягиваем к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку, кидаем бомбу в колонну. Выходим с кнопки и решетка падает прямо на колонну, а мы спокойно проходим вперед.

Вступаем на второй лифт, тут четыре кристалла, бьем по тому под которым есть цифра один. Спустившись на первый этаж, заходим в комнату в которой над обрывом висит две клетки. По выступам на левой стенке добираемся до рычага и дергаем за него. Опускается вторая клетка, при помощи хватки цепляемся за кольцо и перелетаем другую сторону. С клетки хватаем теневую бомбу, и кидаем ее на рычаг. Возвращаемся в начало комнаты и стреляем по бомбе. Быстро цепляемся за кольцо на опустившейся клетке и пока вторая не уехала наверх перелетаем через пролом. В сундуке берем ключ и возвращаемся к лифту, выбравшись из обрыва на нас нападут три призрака, завалив гадин идем на выход.

Поднимаемся на третий этаж, ударив по кристаллу около цифры 3. Воспользовавшись ключом, открываем дверь. Пробегаем несколько галерей и вбегаем в большой зал где предстоит небольшой бой с парой тройкой призраков и генералом нежитью. Пробегаем дальше по коридорам и выходим в лифтовую, лифт внизу, а вам нужно по левой стене забраться на уступ и по стенам и уступам добраться до хода напротив. Войдя в дверь уничтожаем порчу на стене и по балкам спускаемся вниз, добравшись до конца перепрыгиваем по балкам к колонне. От колонны по лианам на стене поднимаемся к рычагу, дернув за который поднимаем мост, спрыгиваем вниз и тащим колону в лифтовую шахту. Оставляем ее ровно по центру, а сами возвращаемся тем же путем что и пришли, по балкам и стенам на третий этаж. Спрыгнув на лифт бейте по кристаллу под цифрой два. Войдя в зал к Фарисиру, будим его и пока он не отошел ото сна, метелим кто во что горазд. Противник он аховый и серьезных проблем принести не может. Победив его, Смерть заставит Фарисира подчиниться. Теперь в нашем амулете появится первый подчиненный лорд, которым мы беззастенчиво начинаем пользоваться, чтобы выбраться за решетку. Используем амулет Отлучение, встав в специальный круг, чтобы вызвать порабощенного лорда, и после его появления указываем ему на кнопку за ареной.


ВАСИЛЕВС


Чтобы Василевс вновь стал подчинятся Костяному владыке, нам нужно пережить псикамерон.

Добираемся до Золотой арены, где вечные стражи откроют портал в подземелья Псикамерона, куда Смерть и спрыгивает. Тут же попадаем в объятия врагов, отразив атаки заходим в ближайшую дверь и в круге призыва вызываем Лордов. Забегаем на платформу и с нее расставляем лордов по кнопкам в разных концах комнаты, одна опускает решетку, вторая поднимает платформу. Проходим в дверь, и снова вызываем лордов, в бою они будут помогать вам, уничтожив врагов, ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим за нее. Подходим к запертой двери, посмотрев направо вниз видим кнопку, поставив туда лорда спрыгиваем и подтягиваемся к нему. Разворачиваемся и за обрывом внизу видим еще одну кнопку, ставим туда лорда. Опять спрыгнув подтягиваемся к лорду. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Возвращаемся, и спрыгиваем вниз, открываем дверь, призываем лордов и указываем им на каждый из трех рычагов, после того как лорды активируют их, забираем из сундука ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее.

На мгновение показывается здоровенная арахнида - это и есть пресловутая Эхидна, которую нам предстоит распотрошить. Призываем лордов, встаем на кнопку у моста и отправляем одного из лордов встать на кнопку далеко слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место, оставшемуся лорду приказываем встать на кнопку внизу. По стенам и уступам добираемся до балки, спустившись по ней, спрыгиваем к лорду зацепившись за него хваткой. Доходим до рычага и активируем его, поднимаемся наверх и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожив врагов добираемся до второго лорда, открываем дверь и заходим внутрь. Призываем лордов и вместе метелим осмелившихся напасть на нас. Открываем следующую дверь и по стене перебегаем до рычага, который и активируем. Заходим в дверь слева и по большому подвесному мосту добираемся до огромной и очень темной пещеры, где и появляется Василевс верхом на Эхидне.


Метелим призрачного лорда пока он не запрыгнет на паучиху. Воспользовавшись «мгновенным ударом» оказываемся за спиной Эхидны и бьем пока она не скинет Василевса. Повторяем действия до победы.

Гнев Короля затмил его нужду. Те, что могли помочь, были уничтожены. Но их смерть, их грехи породили новую силу, новое войско, что продолжит путь…


ГОРОД МЕРТВЫХ


Возвращаемся к Костяному владыке и предъявляем души отступников. Владыка разгневан и в порыве страсти убивает Лордов. Мы в награду получаем «Разделитель духа». На последок Костяной владыка отправляет нас в город мертвых.

Доходим до врат в Город мертвых, активируем разделитель духа и раздваиваемся. Первым духом Смерти сдвигаем левую платформу влево, а вторым духом Смерти двигаем вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых и залами и галереями добираемся до комнаты со скелетами-сокрушителями внутри, разложив их на компоненты бьемся с генералом - нежитью, уничтожив их, встаем на кнопку, активируем разделитель духа и одной частью бежим на другую кнопку, другой забираемся по стене к рычагу и дергаем за него. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся до статуи без фонаря и идем в дверь справа. Доходим до рычага, раздваиваемся и крутим рычаг, чтобы тот опустил решетку, переключаемся на второю смерть и заходим внутрь комнаты. Хваткой берем теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опуститься решетка, за которой находиться платформа. Отменяем действие разделителя духа и забираемся на платформу. Опять активируем разделитель, нужно чтобы статуя Смерти была на платформе. Одной тенью опускаем решетку, повернув рычаг, другой толкаем платформу за решетку в комнату. Отменяем действие разделителя. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем в дырку в полу. Забираем ключ из сундука и утопив рычаг в стене выходим к двери, которую теперь можно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в зал, встаем посередине моста и активируем разделитель. Первой тенью по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся. Второй тенью добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и отменяем действие разделителя, выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Вернувшись к статуе кладем фонарь в руки. Разворачиваем статую к колонне в центре зала. Идем по мосту и заходим в дверь, по лианам кольцам и уступам поднимаемся наверх. Открываем дверь и заходим на мост, где нас поджидают призраки, разобравшись с ними добегаем до рычага на стене. Активируем разделитель, одной тенью дергаем за рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернется, воссоединимся, теперь снова активиркем разделитель, одной тенью запрыгиваем на рычаг на стене, другой берем теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаги отменив действие разделителя воссоединяемся, заходим в доступную теперь дверь.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя огромными Мучителями, в довесок подкрепленными призраками, тактика проста закликай всех до смерти. После уничтожения всех врагов, входим в следующую дверь. Запрыгиваем на рычаг, снизу нас поджимает платформа заполненная острыми кольями вдобавок горящими, нужно быстро подниматься наверх, используя весь доступный для паркура набор движений и инструментов. Активируем рычаг и открываем дверь. Начинаем подъем по лестнице на каждом пролете которой будете биться с врагами. Поднявшись наверх, открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до другой стороны обрыва к следующей двери, и через нее попадаем в огромный зал с лифтом. Идем к следующей двери, встаем Смертью на кнопку и активируем разделитель. Одной тенью добираемся по открывшимся кольцам и балкам до рычага и дергаем за него. Заходим в открывшуюся дверь и активировав рычаг перепрыгиваем на платформу лифта с большой статуей.

Поворачиваем статую на 180 градусов и при помощи хватки добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов, берем теневую бомбу и лепим на ростки порчи рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к платформе со статуей и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь, меняемся тенями и переходим на вторую кнопку рядом. Снова меняем обличье и выкатываем платформу за следующую решетку. Воссоединяем Смерть и открываем дверь, дернув за рычаг, хватаем теневую бомбу рядом и лепим ее на ростки порчи на статуе с лучом. При помощи хватки и кольца возвращаемся на платформу и активируем рычаг. На лифте спускаемся вниз и поворачиваем голову к ранее недоступной двери. Попадаем на большую арену. Противник у нас не маленький - Воющий Большак.

Но больших сложностей принести не должен. Уклоняемся от его атак, а в перерывах наносим удары по его голове, пока он не превратится в светлый вихрь и не станут появляться полчища призрачных скелетов. Опять бьем большака по кумполу, пока он не уронит голову, подбегаем и жмем клавишу действия при условии что соответствующая иконка светиться над лбом противника.

Покончив с большаком и толпами скелетов выходим в дверь и натыкаемся на Старейшего ворона, теперь он более разговорчив и говорит что для того чтобы добраться до источника душ нужно получить ключ. Ключ разделен на две части, одна находится у ангелов другая у демонов.

Тысяча душ требует возмездия. Грядет битва, возвращается старый друг. Путь к источнику пока закрыт для тебя, Всадник. Но у любого замка есть ключ.

УТРАЧЕННЫЙ СВЕТ



У древа смерти снова встречаем Ворона, он указывает путь и Смерть следует в портал ведущий в земли ангелов.

КЛЮЧ К ИСКУПЛЕНИЮ


Вызываем отчаяние и скачем вперед, заблудится будет очень сложно. Добравшись до хрустальной башни вступаем в бой с ангелами пораженными порчей. В разгар битвы проявляется ангел Натаниэль из небесного воинства. На пару добивайте оставшихся противников и приступайте к содержательному разговору.

Натаниэль рассказывает о положение дел на заставе и отправляет нас к Архонту.

Заходим внутрь башки и активируем лифт ударив по кристаллу. Поднимаемся наверх, выходим и идем налево. Около небольшого обрыва летают порченные ангелы, однако вас не атакуют и атаковать не будут до тех пор пока вы не активируете Разделитель душ. Встаем неподалеку от обрыва и разделяем души, уничтожаем ангелов и по уступу перебираемся на другую сторону. Хватаем теневую бомбу и спрыгиваем в обрыв, другой тенью хватаем бомбу используя смертельную хватку. Бежим с бомбой до порослей порчи и взрываем их. Добираемся до Архонта.

Архонт говорит, что ему нужен жезл Арафэля, чтобы очистить путь в замок, где лежит половина ключа. Жезл был утерян на земле, значит нам туда дорога, ну не дорога а портал который открывает Архонт.

ЖЕЗЛ АРАФЭЛЯ


Через портал попадаем на землю и видим битву ангелов с порождениями тьмы. Остатки небесного воинства возглавляет Уриэль, которая после боя расскажет историю о жезле, раздробленном на три части и активно используемым высшим демоном Авадоном, который использует силу жезла для усиления дьявольских отродий. Отправляемся искать первую часть, тут не лабиринт и вы не заблудитесь, просто бегите прямо уничтожая порождения демонов пока не доберетесь до зеленой паутины, разрушив которую и получим часть жезла. Бежим вперед и выходим прямо к Уриэль. Она открывает разрушит баррикаду в следующую часть города.

Путь снова прямолинеен, единственная преграда периодически вылезающие упыри, всех не уничтожить, так что просто пробегаем мимо того места откуда они вылезают. После пещеры попадется Рассекатель, более эффективное оружие знакомое нам еще по первой части, выпускает шесть ракет, следующие можно выпускать только если взорвались предыдущие, раннюю детонацию можно вызвать нажав правую кнопку мыши. Когда спрыгнем в глубокую расщелину выйдет «Носс» странное существо на длинных ногах, испускающий из порталов на руках тучи жальщиков. Вот тут то рассекатель и покажет всю свою эффективность. Добираемся по дороге до следующей паутины, разбив ее получаем следующую часть жезла, бежим вперед и видим Уриэль, откроющую нам путь в последнюю часть города.

Путь за третьей частью не отличается оригинальностью. Бежим прямо отстреливаясь от порождений зла, разик уничтожим «Носса» и пару огромных тварей. Добравшись до разрушенного моста и разбив паутину получаем последнюю часть жезла. Пробегаем чуть вперед и выходим к Уриэль, увидев жезл, ангел чуть не поддалась соблазну использовать его на земле, но удержалась и отправила нас назад на заставу ангелов.


На каждом шагу Смерть встречал Порчу. Свет утрачен, Воины Небес низвержены. Но мудрость Арафэля рассеяла тьму и указала всем путь вперед.

Пятна ереси
Возвратившись к Архонту отдаем ему жезл. Ангел использует силу света заключенного в жезле очищает заставу от порчи, и дает нам грифона на котором мы добираемся до ранее утерянного ангелами замка.

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости.

В Цитадели хранится знание. Там раскрыты секреты. Там уничтожена Порча. «То был Архонт,» - сказал книжник Всаднику. Так и стало - то был Архонт на конце меча Смерти…

ГРАНЬ ТЕНЕЙ


Вернувшись от Архонта, подходим к Старому ворону. Сообщив ему о том, что мы добыли ключ, он открыл портал в мир демонов. Входим в него и оказываемся в мире полной противоположности миру ангелов. Переговорив с Вороном отправляемся на поиски Лилит.

БЕЗУМНАЯ КОРОЛЕВА


Вызываем Отчаяние и скачем до входа в замок Самаэля. Открыв двери следуем до первой двери направо, войдя в которую встречаем Лилит. Она прояснит ситуацию, добраться до Самаэля можно только попав в прошлое. Она же улучшит наш «Путник в пустоте» до «Путника во времени».

Здесь Порча отступает перед пустотой. Здесь оживает далекое эхо. «Возьми, - говорит мать Всадника, - так ты найдешь моего господина».

ВЛАДЫКА ЧЕРНОГО КАМНЯ


Выходим от Лилит и идем прямо, заходим в дверь и слева увидим место для портала только зеленого цвета, в таком можно создавать портал для перехода во времени. Заходим в него и видим, как местность преобразилась. Теперь по восстановившемуся мосту можем добраться до открытой двери, по пути появятся демоны. Заходим в открытую дверь справа и по стенам добираемся до рычага, активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал, входим в него. Спрыгиваем на арену вниз, после чего поднимаемся по стене наверх до двери, хваткой уцепившись за кольцо. Входим в дверь и проходим через треснувший мост к подвешенной арене с порослями порчи. Внизу создаем портал и перемещаемся во времени, встаем смертью на кнопку и активируем «Разделитель душ», одну тень отправляем чуть ниже и создаем портал в стене, другой тенью добираемся до места где лежит теневая бомба, рядом с бомбой создаем портал и взяв бомбу перебрасываем ее через портал первой тени. Кидаем бомбу на арену, переходим назад в будущее, открываем сундук и берем ключ. Возвращаемся к треснувшему мосту и создаем портал в прошлое. Заходим в него и бежим до запертой двери. Добегаем до рычага и дергаем за него. Спрыгиваем вниз и создаем портал в настоящее время. Поднимаемся по стене наверх к двери в покои Самаэля, создаем портал и встречаемся с демоном.

Самаэль не прост, когда он летает рядом, активно атакуем его, когда он вернется на трон, то начнет метать в нас огромными огненными шарами, от которых несложно увернутся.

Когда снимите у него пол жизни, он усядется на трон с очень усталым видом, через пропасть заполненную лавой образуется мост, пересечем его и взбодрим приунывшего демона парой ударов. Ему видимо не очень понравилось, но нас это не колышет ровным счетом нисколько. Взъярившийся Самаэль создает под ногами смерти порталы из которых брызжет лава, крутимся как уж на сковородке и в промежутках даем демону по рогам.
Победив Самаэля получаем ключ и отправляемся к Старейшему ворону, поговорив с которым идем к Источнику душ.

ИСТОЧНИК ДУШ


Открыв дверь двумя добытыми ключами, заходим внутрь и встречаемся с Авесаломом, просмотрев ролик кромсаем собрата кто во что горазд, противник он не особо сложный и каких либо особенных действий предпринимать не приходится.


Победив Авесалома, мы не только убили бывшего нефелима, но и уничтожили источник порчи, которую он распространял из себя. Осталось последнее дело - возродить человечество. Но с этим смерть справится и без нас.

Итак, из Смерти родилась Жизнь, человечество возродилось заново. Но путешествие Смерти не закончилось.

Сложность: Нормальная.

Найти способ спасти Войну.

Смотрим вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного героя. Смерть отправляется исправлять ошибки Войны. На коне добираемся до Темной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с врагами. Забираем выпавшие с них предметы. Входим внутрь, бежим по стенам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к другой, развернувшись на 180 градусов. Уничтожаем врагов, карабкаемся по стене с лианами и плавно переходим к потолку. Сложностей возникнуть не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом. Наносим удары – отклоняемся. Затем проходим в коридор, делаем двойной пробег по стене и заталкиваем механизм для запуска лифта.

Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стены к стене и взбираемся наверх. Продолжаем движение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, выполняем инструкции, отображаемые на экране. Расправляемся с врагами, спускаемся вниз по лианам. Чтобы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стене. Двигаемся направо, запрыгиваем на уступы, затем на балки, лезем всё выше и выше. Встречаемся с Хранителем секретов. Проводим захват цели, чтобы сосредоточить свой взгляд на Война. Атакуем и уклоняемся от тройных ударов противника. Израсходовав чуть меньше половины здоровья, быстро нажимаем кнопку, чтобы одержать верх. Добиваем брата и, используя портал, перемещаемся в другое место. Перед этим Хранитель секретов поражает нас, но зато мы успеваем убить его.

Старец излечивает нашу рану, а затем насылает Конструкт воинов. Расправляемся с ними и общаемся с новым знакомым.

Пламя гор.

Движемся по тропинки и добираемся до Трекамня, где знакомимся с прекрасной Элией и ее братом Валусом – хранителями кузницы. Нужно помочь творцам, освободить Пламя гор и Слезы гор от порчи. Наша выгода в том, что тогда мы сможем добраться до древа. Когда-то кузнецы создали большого помощника, который справлялся с порчей, однако пока кузница захвачена, соответственно и помощника призвать не удастся. Общаемся с Тейном и просим его открыть ворота. Перед уходом можно приобрести у него различные умения.

Бежим вперед, перед пропастью идем в обход справа, взобравшись по стене. Выбравшись на огромную территорию, видим вдалеке одноглазое чудище заградившее путь. Призываем коня и отправляемся к Котлу. Прибыв на место, помогаем Карну уничтожить конструктов. Входим в здание, используем механизм справа, чтобы открыть следующую дверь. Для успешного продвижения по опасным коридорам нужно помнить несколько правил:

Хватаем и метаем теневые бомбы в механизмы, до которых невозможно добраться
Обыскиваем сундуки и находим множество полезных предметов
Удерживаем соответствующую кнопку, чтобы ворон указывал нам верный путь
Толкаем шары в разъемы, а чтобы извлечь их из них, используем бомбы
Извлекаем из сундуков специальные ключи, отпирающие зеленые двери

Таким образом, добираемся до первого босса Гарна. Опасность представляет его рука-бензопила, отпрыгиваем в момент атаки вправо или влево. Когда противник ослаблен, наносим как можно больше ударов и отходим подальше, так как Гарн имеет привычку взрываться и собираться заново. Разрушаем ящики, в некоторых из них можно найти лечебные зелья. В качестве награды получаем оружие «Темный мститель», которое некогда принадлежало свирепому воину Дрэйвену и поэтому впитало в себя ярость и мстительность своего обладателя.

Проходим через двери и крутим рычаг в центре на 720 градусов против часовой стрелки. Котел восполняется неугасаемым пламенем. Теперь можно вернуться к Элии и сообщить о проделанной работе. Для быстрого перемещения к ней, откроем глобальную карту и выберем цель (Доспехи и оружие). Пообщавшись с Элией, получаем пистолет «Искупление» принадлежащий Раздору.

Слезы гор.

Добираемся до открытой территории и мчимся на лошади к воротам. Поговорив с Карном, стреляем по красноватой пупырышке на воротах и проходим дальше. По дороге сталкиваемся с врагами, летающие Жальщики будут донимать нас бесконечно, пока мы не уничтожить рассадник, откуда появляются эти твари. Ворота впереди закрыты, слева порча перекрылся уступы. Стреляем по пупырышке и лезем наверх. Расправляемся с врагами, проходим дальше и спрыгиваем вниз. Добираемся до Ливневого форта.

Бежим по коридору, перед дверью поворачиваем направо и взбираемся наверх. Хватаем теневую бомбу, метаем в шар на противоположной стороне. Стреляем по бомбе, спрыгиваем вниз, заталкиваем шар в соответствующий разъем. Проходим через дверь и движемся к следующей слева. Продолжаем идти вперед, пока не доберемся до статуи в центре комнаты. Взбираемся наверх справа, нас учат прыгать от стены к стене во время бега по ней. Толкаем шар вниз и устанавливаем в разъем. Теперь идем налево, поднимаемся и спрыгиваем. Чуть дальше есть еще уступу, взбираемся по ним забираем теневую бомбу. Освобождаем шар в углу, снова идем за бомбой и крепим ее к шару. Толкаем шар к запертым воротам. Взбираемся на платформу в центре по одной из сторон, где есть уступ. Вступаем на кнопку и стреляем по бомбе на шаре. Устанавливаем шар на предназначенное для него место. Проходим через открывшуюся дверь, в коридоре уничтожаем жальщиков и рассадник. За следующей дверью подрываем порчу окутавшую рычаг и запускаем поток воды. Спрыгиваем в воду и спускаемся до конца по течения. Затем взбираемся по уступам слева, открываем дверь, снова спрыгиваем в воду. Продолжаем плыть, на этот раз под водой. Лезем наверх, в беге прыгаем от стены к стене. Попадаем в ловушку, шинкуем мелких врагов, а затем расправляемся с более крупным.

Идем дальше, нам нужен ключ, чтобы открыть дверь слева. Спрыгиваем в осушенный водосток и идем по нему до конца. Добираемся до сундука, забираем ключ и возвращаемся к двери. Движемся по коридорам и попадаем в комнату с головоломкой. Для начала нужно достать шар, сделать это можно, как нам уже известно, бомбой, которая находится наверху. Просто так толкать шар не удается, поэтому применяем фирменный прием, благодаря которому шар мгновенно оказывается наверху. Помещаем его в разъем, хватаем бомбу и встаем на опустившуюся платформу. Бросаем бомбу в шар и подрываем. Проходим через коридор, где расправляемся с врагами и рассадником. За следующей дверью дергаем рычаг – не поддается. Стреляем по бомбе на порче, снова активируем рычаг. Спрыгиваем в воду и плывем до конца. Взбираемся наверх, дергаем рычаг. Попадаем на огромную территорию, нас интересует дверь справа. Проходим туда и встречаемся с боссом Каркиносом. Наши действия будут следующими:

1) Хватаем шар и силой толкаем в Кирконаса
2) Быстро уничтожаем вылупившегося краба и атакуем мягкое пузо босса
3) Убегаем и уклоняемся от подземных тварей
4) Уворачиваемся от тарана

В награду получаем «Давилку из Кирконаса» – мощный молот, обрушивающий на головы врагов колоссальный урон. Идем к рычагу, активируем его и, открыв глобальную карту, быстро перемещаемся к Элии. Входим в работающую на всю мощь кузницу и забираем у древнего ключ творца, который поможет активировать Стража в плавильне. Для этого нам сначала нужно добраться до леса и отыскать там конструкта.

Передвинуть гору.

Войдя в здание, активируем конструкта и подводим его к разъему в полу, как мы делали это ранее с шарами. Выстреливаем в цель под дверью и по цепи перебираемся на другую сторону. Расправляемся с врагами, забираем из маленькой комнаты теневую бомбу и уничтожаем порчу. Карабкаемся по уступам, балкам и снова по уступам. Спрыгиваем, обогнув самый нижний уступ, и спускаемся по лестнице. Расправляемся с летунами и рассадником, откуда они появляются. Проходим через дверь, поднимаемся наверх по лестнице слева. Справа мы увидим уступ, лезем по ним к следующей двери.

Оказываемся снаружи и бежим к двери с разноцветными элементами. Но пока ее открыть не удастся, поэтому входим в следующее здание. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице и проходим в следующую комнату. Активируем конструкта слева и с помощью него расчищаем путь к двери. Встаем на разъем и спрыгиваем с конструкта. Сталкиваемся с врагами, для уничтожения конструкта-часового необходимо, чтобы он начал атаку. Быстро отпрыгиваем и, вернувшись в прыжке, наносим удары. По уступам обходим кристаллы порчи. Добираемся до следующего зала и по уступам слева обходим пропасть. С помощью конструкта расщепляем кристаллы порчи на противоположной стороне. Возвращаемся туда и активируем рычаг. Быстро возвращаемся по мостику к конструкту и пробиваемся по коридору к залу. Идем прямо, встаем в разъем и выпускаем цепь. Перебираемся на другую сторону, стреляем по бомбе слева. Устанавливаем шар в разъем, расправляемся с врагами и встаем прямо напротив решетки рядом с бомбой. Хватаем ее и метаем в шар – стреляем. Достаем из сундука ключ, по лианам возвращаемся к конструкту. Оседлаем его, уберем цепь и отопрем зеленую дверь. По лианам на стене и потолке добираемся до рычага. С помощью конструкта прорубаем себе путь до разъема, оставляем его и проходим дальше. На арене сражаемся с множеством врагов и пятью часовыми, которые будут нападать по одному. Самое главное вовремя уничтожать их, чтобы предотвратить появление новых врагов. С каждым новым часовым врагов будет больше, и становятся крупнее.

Добираемся по коридорам в маленькую комнату, где в углу стоит конструктор, а впереди опущенный подъемник. Встаем конструктором на подъемник. Взбираемся на левую сторону через уступ и по стенам перебираемся на противоположную сторону. Проходим дальше, слева стоит конструктор. С помощью него поднимаем подъемник (путь к разъему от подъемника указан кругляшками на полу). Там где стоял второй конструктор имеется разъем, опускаем решетку. Другим конструктором проходим через место, где опустилась решетка. Также встаем в разъем и выстреливаем цепью. По балкам возвращаемся к конструктору, подъезжаем им в разъем возле балки. Дверь открылась, можем пройти через нее. Выбравшись наружу, добираемся до следующей двери справа. Расправляемся с проявляющими шнырями и позднее с двумя мини-боссами. Не забываем использовать Облик Жнеца для эффективного одоления крупных врагов. Проходим внутрь, закатываем шар в разъем, в следующей комнате снова два крупных врага. Не увлекаемся комбинациями, делаем несколько ударов и уклоняемся.

Добираемся до босса Увальня-конструкта. Несмотря на огромные размеры у врага есть слабое место – сердце, скрытое под толщей брони. Действия следующие:

1) Бегаем по кругу, находясь как можно дальше от Увальня
2) Следим за ударными волнами и прыгаем, когда они приближаются к нам
3) Быстро подбираем одну из упавших теневых бомб, метаем в противника и стреляем
4) Наносим удары по выпавшему сердцу, не отвлекаясь на других мелких врагов
5) Продолжаем бегать по кругу, добивая вышивших врагов

Поднимаемся наверх, взаимодействуем с огромной статуей, то есть с Хранителем. Пообщавшись, садимся к нему на плечо, и он доставляет нас к Долине Отца Камней. По совету древнего, возвращаемся к Эйдарду и общаемся с ним.

Сердце горы.

Проходим через кузницу и общаемся с Хранителем. Мост восстановлен, а между тем у нас появляется спутник – Карн. Добираемся до плавильни, идем по круговой дорожке. Взаимодействуем с напарником – он перебросит нас через пропасть. По уступам карабкаемся наверх, ждем котел и запрыгиваем на него. Перемещаемся правее, готовимся к прыжку. Спрыгнув вниз, пересекаем пропасть бегом по стене. Уничтожаем конструктов, дергаем рычаг слева, проходим через дверь. Запрыгиваем на рычаг, открываем дверь для Карна. Он бежит к следующей двери и готовится держать ее, когда мы спрыгнем с рычага.

Добираемся до Стража и чтобы оживить его понадобиться добыть три Сердца камня. Поворачиваем налево и идем в первый же проход. Добираемся до некой конструкции. Птица указывает путь наверх, Карн поможет забраться туда. Спрыгиваем в воду, проплываем под ней на другую сторону. Таким образом, добираемся до шара, теперь нужно открыть дверь. Проходим дальше, снова ныряем в воду. Там будет проход, через который мы попадем к кнопке. Дверь открылась, Карн удержит ее, пока мы выведем отсюда шар. Заталкиваем шар силой в разъем на стене. Из-под воды появляется конструктор, активируем его и движемся назад, откуда мы прибыли. На перекрестке поворачиваемся направо, уничтожаем кристаллы. Идем прямо в следующий проход. Встаем на разъем, запускаем цепь. Дойдя до ее половины, прыгаем в лианы слева. Карабкаемся вверх, затем прыгаем по балкам. В следующей комнате бежим от стены к стене, цепляемся за уступ. Ждем, пока исчезнет поток магмы, и быстро пробегаем по стене. Пройдя через дверь, расправляемся с врагами. Добираемся до сундука, извлекаем из него ключ. Прямо отсюда спрыгиваем на цепь и направляемся в первоначальную комнату, где отпираем зеленую дверь.

Поднимаемся по крученой лестнице, проходим дальше. Карн перебросит нас на противоположную сторону, и мы должны сразу же ликвидировать мелких противников. Проходим дальше, освобождаем от оков некий предмет и получаем способность «Смертельная хватка», которая позволять цепляться за находящиеся на расстоянии предметы/цели. Возвращаемся назад, используя смертельную хватку для переправы над пропастью, запрыгиваем на рычаг и ждем, пока Карн удержит дверь. Или идем в обход через проход слева. Далее, проходим в помещение справа. Уничтожаем парочку врагов. Наверху справа висят бомбы, хватаем их смертельной хваткой и метаем в механизм слева. Идем дальше, по балкам слева добираемся до рычага. Активируем его и лезем по стене к уступам и прыгаем на балку. В прыжке используем хватку, перемещаемся по лианам на потолке, снова прыжок и оказываемся у рычага. Активируем его – мост полностью восстановлен. Теперь лезем на стену и перемещаемся по уступам вправо. Добираемся до подъемника, дергаем рычаг и спускаемся вниз. Всё как обычно, движемся по балкам, уступам, при беге по стене применяем смертельную хватку. Нажимаем на кнопку, притягиваемся к Карну и перебрасываемся на другую сторону. Держим путь вниз, где сможем активировать конструкта и добраться до Сердца камня. Приятигваемся к нему и сбрасываем вниз, чтобы напарник смог доставить его к Стражу. В лифте подвергнемся нападению, уничтожаем всех и встаем перед Стражем.

Открылся новый путь, пересекаем магму, используя смертельную хватку. Проходим по первой трубе, убиваем летунов, движемся по второй трубе. Встаем на кнопку и ждем, пока Карн удержит следующую дверь. Затем он перекинет нас через пропасть, вторую пропасть перелетаем самостоятельно с помощью хватки. Возрождаем конструкта и встаем в отведенное для него место – между двумя колоннами. Выстреливаем цепью и взбираемся на центральную возвышенность. Крутим рычаг против часовой стрелки на 360 градусов. Быстро спрыгиваем вниз и готовимся запрыгнуть на уступ медленно опускающейся платформы слева. Залезаем на цепь, из цепи в центр. По лианам карабкаемся вправо и добираемся до рычага. Активируем его, появляются мосты. Возвращаемся назад, оседлаем конструкта и с помощью него проходим через два моста и уничтожаем мешающие кристаллы.

Оказываемся на территории, где видим второе Сердце камня. Уничтожаем врагов и спрыгиваем в воду слева. По стене карабкаемся к лианам, затем по уступам, помогаем самому себе при помощи смертельной хватки. Далее, снова спрыгиваем в воду уже на другую сторону. Держим путь наверх к рычагу по уступам и балкам. Активация рычага приведет к повышению уровня воды. Возвращаемся к Карну и, управляя конструктом, подъезжаем к камнелому. Дергаем находящийся рядом рычаг, конструкт уничтожается, а его шар проваливается в дырку. Затем этот шар оказывается в котле, который проваливается под тяжестью. Периодически на дне проходящих котлов появляется бомба. Притягиваем ее смертельной хваткой и метаем в кристаллы наверху. Вскарабкиваемся наверх, забираем ключ из сундука. Отпираем дверь неподалеку, закатываем шар туда в разъем в полу. Взбираемся по стенам, прыгая от одной к другой, и добираемся до Сердца камня. Возвращаемся к Стражу, в комнате с мостами повысился уровень воды. Спрыгиваем вниз и взбираемся по указанным уступам. Добираемся по трубам до кнопки, которая открывает двери.

Осталось последнее сердце, если не знаем, куда идти, то просим Праха указать путь. Нас интересует дверь-решетка, через которую Карн поможет перебраться. Справа будет рычаг, активируем его. Восстанавливаем конструкта, с помощью него прорубаем путь, уничтожая кристаллы. Зачищаем комнату с Сердцем и встаем в соответствующий разъем в центре. Взбираемся по стене, проходим дальше. Используя смертельную хватку дотягиваемся до балки в прыжке. Перемещаемся по ним, затем длинный забег по стене, с использованием хватки. Мы достаточно быстро добираемся до Сердца, но самое интересное впереди. Как только освободим испорченное Сердце, Карн заберет его, а мы окажемся в ловушки, наедине с боссом Оскверненным охранником. Он скорее является лишь разогревочным противником, так как эпичный бой нас ожидает позже. Схема действия такова:

1) Уклоняемся от хлопков и опасных кручений
2) Быстро проводим серию атак косами, а когда враг ослаблен – дополнительным оружием

Подходим к стражу и застываем в сомнениях. Всё-таки Сердце осквернено порчей, и активация стража данным предметом может привести к самым страшным последствиям. Так и случается, защитник, который должен быть стать главным оружие в борьбе против порчи, сам стал этой самой порчей. Прследуем его, то есть выбираемся из этого места и добираемся до Трекамня. Затем отправляемся в лес, где и встретим разбушевавшегося Стража. Бой пройдет в несколько этапов:

Этап 1:
1) Бегаем по часовой стрелке (на коне) и уклоняемся от ударов молота
2) Расстояние от Стража – как можно дальше
3) Держим на прицеле, и как только молот врага окажется на земле, стреляем по теневым бомбам на его руке
4) Быстро подбегаем к Сердцу и притягиваемся к нему смертельной хваткой, наносим три удара
5) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится

Этап 2:
1) Бегаем в любом направлении, главное не столкнуться с огромной теневой бомбой
2) Расстреливаем бомбу, пока она не взлетит наверх
3) Встаем прямо за Стражем, но близко к нему не подходим
4) Бомба полетит к нам, но столкнется с препятствием между нами, то есть со Стражем
5) Быстро подбегаем к упавшей пушке, взбираемся по ней наверх и в прыжке цепляемся за Сердце; наносим три стандартных удара
6) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится
Смотрим ролик уничтожения последнего Сердца. Древний из последних сил вновь восстанавливает очищенного Стража, чтобы тот смог убрать с пути порчу.

Древо жизни.

Добираемся до злополучного места, где общаемся с братом Авессалоном, который стал Порчей. Затем поговорим с торговцем, можем прикупить у него более мощное оружие, доспехи и зелья.

Костяной владыка

Добираемся до Расселины Левиафана и входим внутрь здания. Бежим по стенам, используем смертельную хватку. Движемся по лианам, спускаемся всё ниже и ниже. Встаем на кнопку и ждем, пока не откроются все решетки. Затем быстро бежим от стены к стене. Входим в дверь слева и сражаемся со скелетами. Проходим дальше, перед мостом поворачиваем налево. Хватаем бомбу и цепляем рядом с механизмом. Проходим по мосту, с другой стороны целимся и стреляем по бомбе. Мост восстановился, проходим по нему и забираем ключ из сундука. Расправляемся с появившимися жучками. Рядом с первым мостом можно запрыгнуть на балку и добраться до выхода. Отпираем зеленую дверь, спускаемся вниз по балке. Уничтожаем пару скелетов, идем вниз по лестнице. Выбираемся наружу, на коне добираемся до Змеиного пика. Смотрим ролик. Добираемся до Тронной залы, сделать это не так уж и сложно. Карабкаемся всё выше и выше, прыгаем по маячкам. Прибыв на место, пробуем войти к Костяному владыке. Стражники не пускают нас, ведь для этого нужно разрешение Советника. В свою очередь Советник тоже не хочет пускать нас, но соглашается на одно условие – победить Чемпиона арены.

Королевская плата.

Добираемся до Золотой арены, попутно избегаем пропасть по лианам на стене и потолке. Спускаемся вниз по крученой лестнице. Крутим фонарь, схватив за одну из сторон, на 180 градусов, тем самым открываем другую дверь. Чтобы привлечь внимание Чемпиона необходимо найти три камня души. Поворачиваем направо и взбираемся наверх по уступу. Проходим через дверь, спускаемся вниз по крученой лестнице, обходя пропасти бегом по стене. Расправляемся с большим количеством скелетов и идем в следующую комнату. Встаем на кнопку в центральной возвышенности. Открылась клетка, мертвой хваткой забираем бомбу. Метаем ее в фонарь, притягиваем к себе само основание, которое осталось после взрыва. Ставим его на кнопку и проходим дальше по открывшейся решетке. Бежим от стены к стене, чтобы не угодить в яму. Не сворачивая в комнату, проходим дальше, заталкиваем механизм и притягиваем к себе фонарь. Теперь можем заглянуть в комнату и повесить фонарь на вытянутую руку статуи в центре. Крутим и нацеливаемся яркий свет на дверь. Добираемся до первого камня души, вырываем его изо лба статуи. Идем назад, решетка блокирует путь – мы должны расправиться с жучками. Для этого отлично подойдет пистолет. Возвращаемся обратно, откроется новая дверь, откуда появятся скелеты. Бежим по коридору и вскарабкиваемся наверх по уступам. По балкам прыгаем на противоположную сторону. Дергаем рычаг и выбираемся на арену. Вставляем камень души в голову статуи.

Расправляемся со скелетами и поднимаемся наверх к следующей двери. Будучи внутри сворачиваем налево и поднимаемся по крученой лестнице. С упавшей половинки моста притягиваем к себе теневую бомбу. Добираемся до фонаря и разрываем находящиеся рядом кристаллы. За ними будем еще одна бомба, хватаем ее и перебрасываем через пропасть. По стенам перебираемся на противоположную сторону. Бомбой взрываем кристаллы возле фонаря. Направляем фонарь в решетку, проходим вперед до конца и направо. Забираем фонарь с кнопки, уничтожаем врагов и ставим его на кнопку возле статуи с фонарем. Добираемся по стенам к предыдущей статуе с фонарем и направляем ее на решетку. Притягиваем к себе смертельной хваткой фонарь с кнопки и вешаем его на статуи наверху (поднимаемся по крученой лестнице). Мост восстановился, переходим по нему, проходим через дверь и спускаемся вниз. Разрушаем многочисленные ящики, если нужны зелья здоровья. Идем дальше, расправляемся с жучками и скелетами-лучниками. Забираем второй камень души, возвращаемся на арену по открывшемуся пути. Вставляем камень души в голову статуи.

Идем в центральную дверь. В коридорах сталкиваемся с огромным количеством скелетов-воинов и скелетов-сокрушителей. Вторые особенно опасны, они выступают в роли мини-боссов. Обойдя мост, встаем на кнопку и быстро подбежав, притягиваем бомбу. Встаем на платформу и бросаем бомбу в механизм. Оказываемся с другой стороны, где обнаруживаем третий камень души. Но перед тем как достать его, нужно победить Скоробея-увальня. После его атаки, быстро притягиваемся к нему и наносим мощные комбинационные удары сзади. Если атаковать спереди, то враг быстро применяет щит, что усложняет процесс уничтожения. Забираем камень души и возвращаемся на арену. Вставляем камень души в голову статуи. Появляется Гнашор в виде подземного червя. Когда он высовывается, его голова излучает синий свет, быстро проделываем смертельную схватку. Лупим беззащитного противника, пока он снова не уйдет под землю. Когда враг окончательно вылезет из-под, земли начнется настоящая схватка. Наши действия будут следующими:

1) Держимся на расстоянии от врага, когда он достает червя и начинает наносить им удары об землю
2) Атакуем Гнашора, а когда покажется его синий талисман, быстро притягиваем его
3) Наносим как можно больше ударов, пока он не скрылся под землю
4) Бегаем по территории и как только земля под нами задребезжит – уклоняемся

Одолев Чемпиона, заполучаем Золотой череп. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся в Вечный Трон. Общаемся с Советником, а затем с Королем. Просим его предоставить Источник душ. Нужно выполнить задание по поиску и доставке трех бессмертных лордов.

Фарисир.

Добираемся до гробницы Фарисира. Войдя внутрь, ударяем по кристаллу в центре подъемника и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, разделываясь с мумиями. В комнате с кнопкой, поворачиваем направо и взбираемся наверх. Расчищаем местность от кристаллов при помощи бомб. Спрыгиваем вниз и притягиваем вниз большую статую. Встаем на кнопку, продолжаем тянуть статую к себе, чтобы она была прямо напротив нас. Слева висят бомбы, метаем их в статую, тем самым отодвигая от себя. Когда она окажется под решеткой, уходим с кнопки и проходим дальше. На подъемнике ударяем по кристаллу с римской цифрой один (I). Идем в единственную комнату с испытанием. По уступам слева добираемся до механизма. Заталкиваем его и перебираемся на противоположную сторону, используя смертельную хватку. Отсюда мы увидим прилепленные к кольцу в центре теневые бомбы. Хватаем ее и метаем в механизм на противоположной стороне. Возвращаемся к изначальной позиции и выстреливаем по бомбе. Когда оба кольца будут на одном уровне, быстро перелетаем на другую сторону. Забираем из сундука ключ и идем обратно. Спрыгиваем в яму и взбираемся наверх, предварительно уничтожив зомби. Сталкиваемся с призраками, разделываемся с ними и добираемся до подъемника. Отправляемся на третий этаж, открываем зеленую дверь. Движемся по коридорам уничтожая призраков и одного генерала. Оказываемся где-то между третьим и четвертым этажами. По уступам перебираемся на другую сторону. Стреляем по бомбе на кристалле слева. Спускаемся вниз к рычагу, активируем его и появляется мост. Как мы заметили, чуть выше рядом с мостом находится колонна, тянем ее до кнопки в центре. Возвращаемся наверх между третьим и четвертым этажами. Спрыгиваем на подъемник, отправляемся на второй этаж и по центральной двери добираемся до Фарисира. Противник не составит проблем, и он не обладает никакими спецприемами. Поэтому просто атакуем Фарисира и уклоняемся от его ударов. Иногда он будет призывать скелетов, но они тоже весьма легкие цели.

Получаем возможность призывать бессмертного лорда. Встаем в центр и нажимаем соответствующую кнопку. Приказываем ему встать на кнопку за решеткой.

Вершитель.

Выбираемся наружу (можно из глобальной карты) и отправляемся в гробницу Вершителя. На пути у нас будет преграда, встаем в круг и призываем лорда. Направляем его к рычагу за решеткой слева. Добравшись до гробницы, входим внутрь и добираемся до рычага, огороженного решеткой со всех сторон. В соседней комнате вызываем лорда, встав в круг, и направляем его к рычагу. Проходим дальше, сворачиваем в комнату справа. Быстро вызываем лорда, чтобы он помог расправиться с врагами. Дергаем рычаг и отправляемся бессмертного к кнопке за решеткой. Идем обратно в центр, спрыгиваем вниз. Притягиваем колонну между двумя платформами. Прыгаем по ним и идем на встречу с Вершителем. По его просьбе отправляемся за тремя неприкаянными душами, и тогда он вернется к Костяному владыке.

Проходим через указанную дверь, движемся по мосту и в коридоре сражаемся с Личем, который призывает бесконечных скелетов. Разумеется направляем все силы против главного противника, стараясь разделаться с ним как можно скорее. Продолжаем идти по коридору, призываем лорда справа и входим в дверь слева. Отправляем его к кнопке, проходим по мосту. Аналогично со следующим мостом, однако он не раскрывается до конца. Поэтому в прыжке используем смертельную хватку. Притягиваем фонарь и ставим рядом. Внутри стены слева заметим бомбы и с помощью них уничтожим кристаллы по бокам от нераскрывающейся половины моста. С фонарем проходим в центр и вешаем его на статую. Поворачиваем ее на 90 градусов, отправляем к кнопке союзника. Идем в следующую комнату, не доходя до лестницы, карабкаемся по уступам справа. Прыгаем в развороте и цепляемся хваткой. Поднимаемся наверх и освобождаем первую душу. Затем расправляемся с врагами и возвращаемся к лорду.

Идем в следующую дверь и, пройдя по мосту, сразу же сталкиваемся с врагами и боссом Мучителем. Он настолько медлителен и слаб, что если бы мы просто бегали кругами и стреляли из пистолета, то очень скоро одолели бы его. Тем не менее, атакуем из всего, что у нас есть. Всё же одна сильная сторона у врага имеется – Мучитель атакует весьма резко, так что внимательно следим за ним и частенько уклоняемся. Требуется ключ, чтобы пройти дальше. Сворачиваем в другой проход, вызываем бессмертного. Указываем ему на кнопку за углом. Появились полезные препятствия на стенах, по ним добираемся до обратной стороны решетки. Не забудем использовать смертельную хватку при последнем прыжке, чтобы зацепиться за лорда. Идем через пролом, снова притягиваемся к стене. Движемся вперед, справа заметим рычаг, открывающий следующую дверь. В комнате обыскиваем сундук и забираем ключ. Спрыгиваем вниз через дырку напротив рычага. Отпираем зеленую дверь и оказываемся у разрушенной лестницы. Используя смертельную хватку, взбираемся в центр. Еще раз применяем хватку, цепляемся за уступ. Прыгаем в развороте, быстро применяем хватку два раза, поднимаемся выше по стене, снова прыжок в развороте – проводим хватку. Добираемся до самого верха, забираем вторую душу и, разделавшись с врагами, возвращаемся к Вершителю.

Отправляемся через центральную дверь за последней душой. Проходим через пропасть, призываем лорда и вступаем на подъемник. Расправляемся с врагами и ударяем по кристаллу, который доставит нас на второй этаж. Однако сделать это нам препятствуем кристалл порчи. Отправляем бессмертного на кнопку, открывающую решетку, за которой теневые бомбы. Взбираемся наверх и метаем бомбу прямо оттуда в кристалл. Спрыгиваем на платформу и проходим дальше. Карабкаемся наверх, забираем душу. Видим подвешенного Хранителя костей. Притягиваемся к нему смертельной хваткой и наносим удары. Затем появляется Костяной гигант. С ним тоже всё достаточно стандартно – атакуем, уворачиваемся. Возвращаемся к Вершителю.

Перед нами предстает последний слуга Короля, который отправляет нас на новые испытания.

Василевс.

Прежде чем отправиться на Золотую арену, закупимся зельями здоровья. Прибыв на место, прыгаем в портал и оказываемся в Псикамероне. Сражаемся с Ходками – весьма сильными противниками. Как можно чаще уклоняемся и наносим удары, только после их атаки. Идем дальше, призываем уже двух лордов. Отправляем первого на кнопку справа, встаем прямо под дверью и указываем второму лорду на кнопку слева. Проходим вперед, призываем лордов. Встаем на кнопку слева и когда мост восстановится отправляем лорда к кнопке за решеткой. Поднимаемся по лестнице, видим красную дверь. Под ней есть проход, прыгаем туда. Направляем бессмертного на кнопку за решеткой. Проходим дальше, спускаемся вниз по длинной балке. Впереди на возвышенности три настенных механизма. Порядок активации таков: центральный – правый – левый. Забираем из сундука ключ и обратно поднимаемся наверх по балке.

Отпираем зеленую дверь, наблюдаем за неким паукообразным существом. Призываем лордов, встаем на кнопку перед мостом. Смотрим наискосок влево и отправляем на кнопку помощника. Открылась дверь на противоположной ему стороне. Идем туда, не спешим бежать по стенам к уступам. Смотрим вниз и правее, отправляем к кнопке лорда. Теперь бежим по стене и оказываемся прямо под решеткой, которая скоро откроется. Прямо с уступа прыгаем вниз и смертельной хваткой притягиваемся к союзнику. Поднимаемся по лестнице, не сворачивая направо, продолжаем двигаться вперед. Идем налево вниз, видим за решеткой кнопку и направляем к ней помощника. Перемещаемся по коридору, поднимаем мост, активировав настенный механизм слева. Проходим по нему и добираемся до двери.

Вызываем лордов в небольшой комнате и тут же появляются враги. Не составит труда разделаться даже с двумя Скарабеями-увальнями, так как два бессмертных – страшная сила. Идем дальше, добираемся по стене до механизма и активируем его. Входим в открывшуюся дверь и отправляемся на схватку с боссом, точнее с двумя боссами – Василевсом и Эхидной. Оба делят одно здоровье на двоих. Сначала бой покажется легким, но со второй половины здоровья придется внимательно смотреть по сторонам и не упускать из вида коварного Василевса. Не стоим на пути паука, чтобы не оказаться по уши в электричестве. Таким образом, побеждаем последнего лорда и возвращаемся к Костяному владыке в Вечный трон.

Город мертвых.

Король отправил нас в Город мертвых. Используем способность Разделитель духа. Передвигаем каждую из боковых статуй в противоположную сторону, не отпуская их. Применяем прежний облик, снова выбрав эту же способность. Проходим внутрь, разделываемся со скелетами и генералом. Встаем на кнопку в углу, применяем разделитель душ. Отправляем одну копию на противоположную сторону, а другой вскарабкиваемся наверх по уступам и задвигаем механизм. Идее в следующее помещение, направляемся в проход слева. Обходим пропасть бегом по стене, сворачиваем направо и добираемся до рычага. Используем разделитель духа, одной копией крутим рычаг на 180 градусов против часовой стрелки, а второй проходим в следующую комнату, забираем со стены слева бомбу. Возвращаемся в комнату с рычагом, справа видим механизм, кидаем в него бомбу. Слева высвобождается платформу, взбираемся на нее основным героем и используем разделитель духа. Одним крутим рычаг, другим перетаскиваем платформу на другую сторону. Вот мы и оказались в соседней комнате. Поднимаемся по лестнице, идем прямо и спрыгиваем вниз через пролом в полу. Забираем из сундука ключ, активируем механизм слева. Добираемся до зеленой двери, отпираем ее и движемся дальше.

Как только вступаем на мост сразу же используем разделитель духа. Копией карабкаемся по уступам справа. Поднимаемся на самый верх от стены к стене. Крутим рычаг, тем самым повернув мост в другую сторону. Второй копией проходим дальше и отыскиваем настенный механизм, открывающий путь к фонарю. Принимаем прежнее состояние и возвращаемся назад. Притягиваем к себе фонарь, добираемся до статуи через проход, где есть пропасть. Ставим ее прямо на край, переходим по стене и притягиваем к себе. Устанавливаем фонарь на статую, крутим на 180 градусов, после чего движемся по открывшему пути. Взбираемся по лианам наверх, не боимся прыгать в развороте, так мы сможем ухватиться смертельной хваткой. Перемещаемся по уступам и вскоре сталкиваемся с двумя призраками. Здесь можно заметить два рычага – большой настенный и обычный расположенный на другой стороне. Применяем разделитель духа и активируем настенный рычаг, бежим к другому рычагу, поворачивающему мост. Назад вернуться мы уже не сможем, поэтому принимаем прежний облик и снова разделяемся на души. Активируем настенный рычаг, второй копией притягиваем бомбу напротив. Проходим по мосту и, повернувшись налево, метаем бомбу в механизм. Теперь можем пройти дальше, впереди еще один механизм, идем через дверь слева. Продолжаем идти, пока не доберемся до еще одного механизма, который откроет дверь внизу. Спрыгиваем на мост и проходим на арену. Сражаемся против трех приведений, генерала и трех мучителей! Неподалеку есть два сундука, где мы найдем зелья здоровья. Проходим дальше, цепляемся за рычаг и начинает подниматься огонь. Быстро перемещаемся по уступам и выбираемся наверх.

Выбравшись наружу, прорываемся к следующей двери, попутно уничтожая появляющихся врагов. Облик Жнеца прибережем против Личей, которые будут после мерзостей – тоже весьма опасных тварей, при атаке которых мы получаем урон.

Добираемся до зала, где наверху видим луч света. Нужно попасть туда, для этого идем прямо в следующую дверь. Поднимаемся наверх, обходим решетку через стену. Встаем на кнопку и используем разделитель духа. Копией бежим по стене к механизму и активируем его. Возвращаемся в исходное состояние и идем в открывшуюся дверь. Отсюда не составит труда запрыгнуть к статуе с помощью смертельной хватки. Крутим статую излучающую свет на 180 градусов. Переходим на ту сторону и сражаемся с несколькими скоробеями-увальнями. Затем хватаем бомбу и разрушаем кристаллы. Карабкаемся наверх, выбираемся на балкон. По воздуху кружит змей, поэтому, как только он отлетит, быстро забираем ключ из сундука. Возвращаемся назад и видим, что к зеленой двери можно забраться снизу по уступам. Так и сделаем и доберемся до места с двумя кнопками. Суть состоит в том, чтобы перемещать платформу от одной комнаты в другую, как мы это уже делали ранее. Для начала встаем на одну кнопку и применяем разделитель духа. Копией встаем на соседнюю кнопку. Второй копией взбираемся наверх и пододвигаем платформу как можно ближе к нам. Принимаем прежний облик и встаем на платформу, снова используем разделитель душ. Одна копия нажмет на кнопку, которая отвечает за ближайшую решетку, а вторая проведет платформу дальше. Первую копию перемещаем на соседнюю кнопку, вторая копия продвинет платформу на кнопку рядом с дверью. Принимаем прежний облик и проходим дальше. Активируем механизм слева, перелетаем в центр. Поворачиваем статую задом к месту, где находится бомба. Возвращаемся туда и метаем бомбу в кристалл. Заталкиваем механизм на статуе и спускаемся вниз. Идем к двери, куда направлен столб света и встречаемся с боссом Воющим Большаком. Действуем следующим образом:

1) Уклоняемся в сторону от простых ударов; когда враг применяет сметающий удар, он проводит рукой сначала по маленькому, затем по большому кругу. Учитывая это быстро перемещаемся из большого в маленький круг
2) Атакуем Большака по рукам (после простого удара) и голове (после сметающего удара)
3) Добиваем ослабленного врага
4) Он скроется в яме, а мы должны шинковать множество появляющихся из центра скелетов.

Проходим дальше и встречаемся со Старейшим Вороном, который сообщает, что нам нужно посетить Древо и забрать оттуда ключ, прежде чем мы попадаем к Источнику душ. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся туда. Проходим через врата в Утраченный свет.

Ключ к искуплению.

Скачем к Хрустальной башне, где сталкиваемся с Оскверненными Ангелами. Расправляемся с несколькими, тогда на помощь прибудет настоящий воин света Натаниэль. Пообщавшись с ним, можем закупиться всем необходимым. Входим в башню, дергаем рычаг и оказываемся наверху. Идем налево, расправляемся с врагами. По уступам на стене избегаем яму и уничтожаем оставшихся ангелов. Спрыгиваем в яму и оттуда поднимаемся по уступу. Отходим подальше и применяем разделитель духа. Одной копией добираемся до бомбы, хватаем ее и подходим к краю ямы. Второй копией притягиваем ее с другой стороны смертельной хваткой и, добравшись кристалла, метаем в него. Облачаемся в привычный облик и бежим к месту, где был кристалл. По уступам и лианам взбираемся на самый вверх. Встречаемся с Архонтом и просим у него ключ. Он обещает помочь, если мы добудем на Земле жезл Арафеля.

Жезл Арафеля.

Прыгаем в портал и сразу же оказываемся в гуще событий: наблюдаем за схваткой ангелов и нечисти. Помогаем Уриэль расправиться со стаями. Хватаем оружие в углу и игра превращается в шутер. Есть несколько режимов стрельбы, что-то похожее на автомат и дробовик. Расчистив местность, общаемся с ангелом. Узнаем, что Жезл был сломан, а его части разбросаны по всему городу. Продвигаемся вперед, не выпуская оружие из рук. При виде врагов тактично отходим. Зелья станут невероятно ценными, они частенько выпадают из врагов, поэтому стараемся не проморгать их. Добираемся до подземки, спускаемся вниз. Здесь мы найдем посох Арафеля, выберемся наружу и снова встретим Уриэль.

Проходим по канализации и снова выбираемся на улицы. На выходе можем подобрать более мощное оружие. Ворон подскажет куда идти, если возникнут проблемы. Встречаем высоченного босса Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; летающих тварей расстреливаем только когда их становится уж очень много. Урон от них небольшой, а появляются они постоянно. Спускаемся в тоннель и, кажется, поток врагов не остановится до самой второй части Жезла. Главное не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Забираем Око Арафеля и, выбравшись наружу, встречаемся с Уриэль.

Проходим через здание и выходим на улицу с другой стороны. Уничтожаем всё, что становится у нас на пути. Движемся под мостом, затем взбираемся на него и идем обратно уже по его поверхности. В конце пути забираем последнюю часть Жезла и возвращаемся к Уриэль. Входим в портал и отправляемся к Архонту в Хрустальную башню. Отдаем ему Жезл, получаем транспорт, на котором мы сможем добраться до замка.

Пятна ереси.

Управлять птицей мы, к сожалению, не можем, поэтому просто рассматриваем местные пейзажи. Добравшись до цитадели, входим внутрь и бежим налево. Карабкаемся вверх по стене, крутим рычаг. Вода внизу очищается от порчи, спрыгиваем и проходим через двери. В комнате с порчей, поворачиваем направо, выбираемся наружу. Поднимаемся по лестнице, проходим внутрь и по уступам лезем наверх. Проходим дальше, смотрим небольшую кат-сцену. Цепляясь смертельной хваткой, перелетаем дальше и уничтожаем пару ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Встаем на большой круг слева и применяем разделитель духа. Первой копией встаем на кнопку справа, второй – проходим через открывшийся проход. Взбираемся по уступу слева наверх, поворачиваем налево и встаем на кнопку. Принимаем прежний облик. Выбираемся ямы с другой стороны, перелезаем через стену. Хватаем бомбу и метаем в кристаллы в центре. Перелетаем через пропасть и входим в здание. Спрыгиваем вниз, ударяем по синему шару в оковах. Получаем новую способность Путник в пустоте. Создаем портал в синей области на стене и такой же наверху. Переходим по нижнему порталу в верхний. Возвращаемся обратно, перепрыгнув через пропасть. Устанавливаем два новых портала и переходим на соседний островок. Дергаем рычаг, спрыгиваем вниз. Теперь создаем заряженные порталы (удерживание кнопки) на стене и полу. Залетаем в тот, что на стене, и вылетаем наверх. Продвигаемся вперед, уничтожая новых ангелов, которые способны призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до яркого шара. Создаем портал возле него, смотрим по сторонам и видим еще один такой шар вдалеке. Создаем портал, и мостик освобождается от кристаллов. Чуть пройдя вперед, видим проход слева. Там создает два зараженных портала – на стене и в полу. Здесь желательно выбрать пистолет и расстреливать многочисленных душ. Поднимаемся по лестнице и входим внутрь здания. Разделываемся с врагами, встаем в центре. Используем разделитель духа и копиями взбираемся на два рычага по бокам.

Карабкаемся по стене, оказавшись наверху, открываем портал напротив шара. Смотрим вниз, создаем еще один портал возле другого шара. Вода очистилась, следуем вдоль потока. Дойдя до конца, хватаем бомбу справа и уничтожаем кристаллы слева. По лианам лезем наверх, продолжаем идти, пока не выберемся с другой стороны. Впереди видим запертую дверь, справа – кристаллы, поэтому идем налево. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов. Проходим дальше, спрыгиваем через дырку в полу. Видим шар и место для создания портала. Выходим наружу, разделываемся с врагами. Перелетаем с помощью смертельной хватки, лезем по уступам и бежим по стенам. Оказавшись наверху, видим два рычага и через стекло можем наблюдать две области для порталов направленные друг на друга. За каждую из них отвечает свой рычаг. Нам потребуется сделать так, чтобы та, что справа была выше левой и тогда мы сможем перелететь пропасть. Снаружи, неподалеку от рычагов есть еще одно место, где можно создать портал. Делаем следующим образом:

1) Используем разделитель духа и одной копией крутим первый рычаг
2) Второй копией создаем два портала и ею же крутим второй рычаг
3) Первой копией смотрим в портал на стене и создаем еще один зараженный портал через него, крутим рычаг
4) Отпускаем рычаг второй копии и перелетаем на другую сторону через портал на стене, активируем рычаг, открывающий дверь.

Применяем прежний облик и спустимся вниз по короткому пути туда, где был шар. Создаем портал, возвращаемся наверх. Проходим дальше через открывшуюся решетку. Бежим по стене, уничтожаем ангелов. Из сундука забираем ключ, поднимаемся по уступам наверх. Бомбой, уничтожаем кристаллы и поднимаемся к запертой двери. Входим внутрь и создаем портал.

Движемся по водостоку, пересекаем пропасть смертельной хваткой. Добираемся до здания и входим внутрь. Расправляемся со встречными врагами. Оказываем в месте, где многочисленные пропасти. Создаем портал на стене впереди и еще один справа внизу. Пересекаем пропасть, используя смертельную хватку, и прыгаем прямо в портал. Создаем заряженный портал над головой. Входим в нижний портал, вылетаем из верхнего и бежим по стене. Снова создаем два заряженных портала. Взбираемся по уступам наверх.

Уничтожаем врагов и добираемся до механизма. Применяем разделитель духа, одним крутим механизм, вторым вытягиваем платформу. В обычном образе взбираемся на платформу, и снова применив разделитель духа, на этот раз уже заталкиваем платформу внутрь. Проходим дальше, возле механизма применяем разделитель духа. Одной копией крутим механизм, второй создаем заряженные порталы внизу и возле механизма. Отпускаем рычаг первой копией, спускаемся вниз и, смотря сквозь портал, создаем еще один заряженный портал. Теперь принимаем прежний облик и возвращаемся назад по островку к самому первому механизму. Идем дальше к шару и создаем заряженный портал на стене. Проделываем операцию по толканию платформы снаружу-внутрь. Добираемся до второго механизма и крутим его. Внутренний шар вобрал энергию, отпускаем рычаг и тем самым уничтожаем порчу. Создаем портал в открывшемся для него месте. Идем в следующее помещение, наверху шара создаем портал. Вода очищается, и движемся по водостоку. Пройдя до конца, сойдем справа и бежим к пролому в стене. Создаем порталы и оказываемся внутри, где спрыгиваем вниз.

Добираемся до двери и дергаем рычаг слева. Вода полностью очищена, можем войти в центральную дверь. Создаем заряженные портал на стене – внизу и наверху. Перелетев, создаем еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и оказываем в библиотеке, где нас поджидает Джамэйра-Книжник. Он легкая цель, если делать всё правильно. Создаем внизу два портала на стенах. Стоим перед одним из них и ждем, пока враг не выстрелит сгустком энергии. Быстро уклоняемся и он, получается, поражает самого себя. Атакуем оглушенного противника, отходим. Повторяем это действие еще один раз, пока Книжник окончательно не взлетит наверх, откуда будет направлять на нас лазер. Создаем заряженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только увидим лазер, быстро занимаем позицию, чтобы между нами и лучом находился центральный портал. Смотрим ролик, из которого узнаем, что на самом деле Архонт ввел нас в заблуждение и ключ всё это время находился у него.

Отправляемся в Хрустальную башню и, поднявшись по лестнице, смотрим череду роликов. Бегаем по кругу и уклоняемся от волновых ударов. Затем быстро проводим серию ударов и снова отходим подальше. Когда Архонт взлетит, снова уклоняемся от волновых ударов. Вскоре он окажется над нашей головой, цепляемся за него смертельной хваткой и атакуем. Данное действие нужно проводить, пока враг не рухнет на землю. Тогда мы сможем добить его, то есть подрезать крылья, чтобы он не мог взлетать. Продолжаем атаковать врага и уклоняться от волн. В качестве награды получаем Ангельский ключ. Возвращаемся в Древо жизни к Старейшему Ворону. Отправляемся в Грань теней через портал, где предстоит добыть ключ Демона.

Безумная Королева.

Скачем вперед, проходим через здание и встретим знакомого, у которого можно купить полезные предметы. Скачем дальше, добираемся до Черного Камня. Идем в дверь справа и поднимаемся по круговой лестнице. Смотрим ролик, в котором Смерть общается с Лилит. Она вручает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и перемещаться в прошлое.

Владыка Черного Камня.

Идем обратно, спускаемся по лестнице. Входим в следующую дверь и сразу же поворачиваем налево. Используем Путник во времени на стене. Территория восстановилась, вступаем в центр. Сражаемся с врагами, опасаемся того, что с цепями. Если он притянул, резко уклоняем в сторону. Разделавшись со всеми, идем в первую дверь справа. Бежим по стенам и по уступам взбираемся наверх. Проходим по коридору, разделавшись с парочкой демонов. Используя смертельную хватку, лезем еще выше. Выбравшись, дергаем рычаг и уничтожаем врага. Открываем портал в прошло, проходим через него и спрыгиваем вниз. Взбираемся наверх на противоположную сторону. Идем в левую дверь и движемся прямо в центр. Видим, что сундук замурован порчей. На стене создаем портал в прошлое, уничтожаем врагов. Встаем на кнопку слева и применяем разделитель духа. Открылся проход, по которому добираемся до комнаты одной из копий. Разделываемся с врагами и из углубления в стене забираем бомбу. Встаем на край пропасти с огнем, подбегаем второй копией и притягиваем бомбу. Снова встаем на край пропасти, первой копией притягиваем бомбу. Таким образом, доставляем ее к кристаллам и освобождаем сундук. Возвращаемся в настоящее через портал. Забираем ключ из сундука и бежим назад к запертой двери, предварительно нырнув в прошлое. Далее, дергаем рычаг, спрыгиваем вниз по указанному пути. Там мы сможем создать портал в настоящее и затем вскарабкаться к центральной двери по уступам. Проходим дальше, создаем портал в прошлое и встречаемся с Самаэлем.

Этап 1:
1) Если зелий здоровья в дефиците, то придется много уклоняться, чтобы выжить. Эффективный способ – уклонить и сразу же нанести удар
2) Когда Самаэль вернется к своему трону, следим за огненными шарами и бегаем от стороны в сторону
Истратив половину его здоровья, подбегаем к трону и наносим удары. Готовимся быстро нажимать соответствующую кнопку. Уклоняемся назад, чтобы не оказаться в огне.

Этап 2:
1) Держимся от врага на расстоянии, близкий контакт весьма опасен, так как мы будем постоянно поражаться электричеством
2) На земле будут появляться маленькие круги, а за ними один большой. Опасен лишь большой, ловим темп и тогда легко сможем избежать урона
3) Не забываем использовать пистолет! От хаотично возникающих больших кругов просто убегаем, а не уклоняемся, ибо это лишь замедлит нас и есть риск нарваться на огонь!
За наши труды получаем Демонический ключ и возвращаемся к Старейшему Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник душ.

Источник душ.

Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом – последний игровой босс. Откровений ждать не приходится – уклоняемся, атакуем. Главное приберечь все силы на самый последний этап схватки (после двух добиваний). Наслаждаемся сладкой победой и смотрим заключительный ролик.